녹음 현장 대본 — 종이비행기는 왜 깃발만 보고 날까
녹음 현장 대본입니다. 주제는 플라이마스터 깃발 — 종이비행기가 길이 아니라 왜 ‘빨간 점’을 보고 날아야 하는지, 깃발이 100m 안으로 들어오면 힘 막대가 어떻게 바뀌는지, 깃발 둘레 원에 내려앉으면 무엇을 받는지를 세 컷으로 풀었습니다. 대사는 지어낸 것이지만 ‘이 컷의 규칙’ 상자의 숫자와 화면 글자는 게임 소스와 실제 화면 그대로입니다.
컷 1 빌딩 숲 · 해 질 녘 · 레벨 10 막바지
(거리 1230m. 위쪽 알약에 “목적지 65 m”. 종이비행기는 던지는 손에 쥐여 있고, 오른쪽 위 지도 속에 빨간 점이 반짝인다.)
종이비행기 길이 저렇게 구불구불한데, 저 깃발 쪽으로 곧장 가도 돼요?
던지는 사람 가야 할 곳은 길이 아니라 빨간 점이야. 점 쪽으로 겨냥하는 게 진행을 제일 늘려.
“목적지 65 m” — 깃발까지의 직선 거리가 위 가운데에 늘 떠 있습니다.
- 빨간 점은 이 하늘 끝 깃발 쪽 방위입니다. 안내 문구는 “빨간 점 쪽으로 겨냥해요”.
- 점 방위에서 겨냥이 55° 넘게 벗어나면 한 줄 경고가 뜨고, 점이 뒤쪽이면 “깃발이 뒤에 있어요!”가 나옵니다.
- 길이 헤어핀처럼 휘어 있을 때 점으로 곧게 가는 것이 진행을 가장 늘립니다. 대신 건물 · 호수 · 함정이 가운데 있을 수 있어요.
컷 2 같은 자리 · 깃발이 코앞
(알약이 “목적지 12 m”로 줄었다. 노란 링 안쪽에서 던지는 손이 막대 대신 화면 아래 문구를 읽는다.)
던지는 사람 12m? 그냥 힘껏 당기면 깃발을 넘어가겠는데.
안내 막대 100m 안이면 제가 자를 다시 맞춰 드려요.
깃발이 가까워지면 아래에 “힘 게이지가 깃발 거리에 맞춰졌어요” 안내가 뜹니다.
퍼팅 모드 — 막대 옆에 깃발 거리 “12m”, 지금은 30%까지 당긴 모습입니다.
- 깃발까지 직선 100m 안이면 “목적지 {0}m — 퍼팅 모드!”가 뜨고 힘 막대가 깃발 거리에 맞춰 다시 재어집니다.
- 금빛 선이 깃발 거리이고, 막대의 50% 자리입니다. 막대 전체는 깃발 거리의 2배입니다.
- 이 모드에서는 ‘완벽한 던지기’ 보너스가 없습니다(등급은 ‘좋음’). 바람과 길의 굽이는 계산에 넣지 않으니 마지막 조절은 날면서 합니다.
- 던져서 닿는 거리는 대략 20~67m라서, 깃발이 20m 안이면 먼저 물러나 던져야 합니다.
컷 3 깃발 둘레 · 금빛 원
(비행기가 느릿하게 내려앉자 분홍 원이 번쩍 켜지고 색종이가 터진다. 화면 한가운데 커다란 글자.)
던지는 사람 들어갔다! 원 안이야!
깃발 축하합니다. 하늘이 바뀝니다 — 다음 하늘은 빌딩 숲이에요.
“레벨 클리어!” — “다음 하늘: 빌딩 숲”, “깃발 보너스 +72”.
- 깃발 둘레 반지름 2.5m 원 안에 얌전히 내려앉으면 “레벨 클리어!”입니다.
- 마지막 레벨은 거리만으로는 오르지 않습니다. 막대는 가득 찬 채 “마지막 레벨 – 깃발 원 안에 내려앉아요”를 기다려요.
- 보상: 코인 30 + 4 × 마지막 레벨(경제 배수가 곱해져 화면에는 +72), 하트 +2, 레벨 +1. 코인은 하늘마다 한 번입니다.
- 약 3.2초 뒤 같은 자리에서 다음 던지기가 시작되고 하늘이 바뀌며 새 깃발이 멀리 꽂힙니다. 깃발을 그냥 지나쳐도 벌은 없습니다.
- 깃발 둘레(앞 30m, 뒤 12m)에는 방해물이 놓이지 않습니다.
NG 없이 컷 찍는 사람 메모
(감독 의자. 던지는 사람이 물을 마신다.)
던지는 사람 정리하면, 점을 보고 날다가 100m 안에서 금빛 선까지 당기고, 원 안에 내려앉기.
종이비행기 저는 그냥 곱게 내려앉기만 할게요.
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