플라이마스터 위험물 경고 순찰 보고서 제1호 — 앞 24m, 가시덤불
순찰 보고서 제1호
앞 24m, 가시덤불
종이비행기가 날면서 마주치는 위험물 두 종류를 순찰 기록 형식으로 정리했다. 화면에 뜨는 경고만 근거로 삼았다.
플라이마스터 위험물 경고는 장애물이 앞에 나타나면 화면 아래쪽에 붉은 띠가 하나 뜨는 것으로 시작한다. 이 글은 그 띠가 알려 주는 내용과 읽는 법을 보고서 한 장으로 옮긴 것이다. 먼저 보고서 머리부터 본다.
| 순찰 보고서 제1호 | |
|---|---|
| 점검 항목 | 비행 중 화면에 뜨는 위험물 경고 |
| 순찰 구역 | 초록 숲 · 도시 (경고가 실제로 찍힌 두 곳) |
| 접수 건수 | 2건 — 가시덤불 · 비둘기 |
| 경고 형식 | 붉은 띠 + 화면 가장자리 붉은 맥박 + 위험물 표식 |
| 조치 | 띠에 적힌 방향으로 드래그 |
접수 1건 — 가시덤불 (초록 숲)
초록 숲 길 위에서 처음 접수된 위험물이다. 비행기 앞에 가시덤불이 있으면 위쪽 정보창 아래가 아니라 하단 아이템 줄 위에 붉은 띠가 뜨고, 두 줄로 이렇게 읽힌다.
윗줄은 “앞 18m · 가시덤불” — 거리와 이름이다. 아랫줄은 “충돌 위험! ◀ 왼쪽으로 드래그” — 피할 방향까지 적어 준다.
오른쪽의 동그란 표식은 가시덤불 이름과 남은 시간(이 화면은 1.8초)을 보여 주고, 고리가 점점 줄어든다. 가시덤불은 손상이 큰 위험물이라 고리가 붉은색으로 그려진다.
방향은 비행기를 기준으로 정해진다. 위험물이 비행기보다 왼쪽에 있으면 오른쪽으로, 오른쪽에 있으면 왼쪽으로 드래그하라고 알려 준다. 손가락을 끄는 방향이 곧 비행기가 가는 방향이다. 호수나 함정처럼 폭이 넓은 바닥 위험을 낮게 날고 있을 때는 “위로 ▲”가 뜬다.
거리가 줄면 경고가 거칠어진다
같은 가시덤불을 따라가며 띠를 다시 본다. 띠의 글은 거리만 바뀌지만, 소스를 보면 가까울수록 띠가 더 빨리 뛰고 화면 가장자리가 더 붉게 맥박친다. 48m보다 멀면 가장 느리고, 8m 안쪽부터 가장 빠르다.


띠는 1.5m 안쪽으로 들어서면 사라진다. 그 거리면 이미 피할 수 있는 때가 지났다는 뜻으로 읽는 것이 맞다. 가시덤불은 “가시가 낮게 나는 비행기를 긁어 구겨요. 덤불 위로 지나가세요”라는 설명 그대로, 낮게 날 때만 긁힌다.
덤불이 화면을 가득 메우며 지나가는 순간. 하트는 다섯 칸 그대로다.
접수 2건 — 비둘기 (도시)
도시로 구역을 옮겨도 띠는 같은 모양이다. 달라지는 것은 이름과 위험물의 성질뿐이다. 비둘기는 “느릿느릿 가로지르는 비둘기예요. 위나 아래로 피해요”라고 소개되는, 예측하기 쉬운 횡단 위험물이다.


가시덤불 접수 건과 표식을 견주어 보면 차이가 보인다. 비둘기의 손상은 0.18로 가시덤불(0.35)의 절반 수준이고, 이 정도로 가벼운 위험물은 표식 고리가 붉은색이 아닌 노란색으로 그려진다(손상 0.3 이상일 때 붉은색). 그래도 소스에는 손상이 쌓여 1이 되면 구겨져 끝난다고 적혀 있으니 가볍게 볼 일은 아니다.
4m — 띠는 마지막까지 같은 방향을 가리킨다.
보고서 결론 — 읽는 순서
- 윗줄 — 몇 m 앞에 무엇이 있는지.
- 아랫줄 — 어느 쪽으로 드래그할지(“위로 ▲”가 뜰 때도 있다).
- 표식 고리의 색 — 붉으면 손상이 큰 위험물, 노랗면 가벼운 위험물.
- 화면 가장자리 — 붉은 맥박이 빨라지면 코앞이라는 뜻.
순찰해 본 숲과 도시에서는 두 건 모두 같은 방식으로 경고가 이어졌다. 해변과 공원 구간에서는 같은 경로를 날았을 때 이 띠가 뜨지 않았다. 띠가 뜨지 않는 하늘도 있다는 뜻이니, 띠가 보이면 그것이 곧 “지금 피하라”는 신호라고 생각하면 된다.
순찰 종료
띠가 뜨면 방향을 읽고, 표식 색으로 급한 정도를 가늠한다. 이 보고서의 전부다.
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