BattleMaster 攻略 完全ガイド — 操作・剣と盾・戦闘マス・アイテム5種まとめ
オセロで始まり、
戦場で終わる
BattleMaster 攻略の第一章です。石を挟んで裏返すルールはそのまま。変わったのは盤の下に敷かれた剣と盾、そして二人の騎士が向かい合う戦闘マスです。たった1タップの一手が、戦闘マス1つで勝敗を丸ごとひっくり返します。
この記事は BattleMaster 攻略の総まとめです。ゲームを起動して最初の一手を打つまで、画面の数字の意味、指でできる操作のすべて、剣・盾・戦闘マスの計算、レベルごとに変わる敵の騎士、5種類のアイテム、Hコインの集め方、負けたときのコンティニューまで — ゲームの中にあるものだけを順番に解説します。数値と文言はすべて実際のゲームソースから、画像は実際にゲームを動かして撮った画面です。
- 30秒まとめ — 最初の一局はこう
- 画面構成 — 数字ひとつひとつの意味
- 操作方法 — 押すだけ
- オセロのルール — 反転・パス・勝敗
- 剣・盾・戦闘マス
- 戦闘 — 攻撃は剣、防御は盾
- レベルのはしごと敵の騎士
- アイテム5種
- Hコインと報酬 — 金色のマス・プレゼント・ボーナスゲーム
- 結果画面とコンティニュー
- 画面に出る大きな瞬間
- ボトムバーと設定
- はじめての人への7か条
30秒まとめ — 最初の一局はこう
スタート画面 — 緑の[スタート]を押すと最初の一局が始まります
- [スタート]を押します。対局が始まるたびに2秒間、自分の騎士が剣を振り、レベルの数字と敵の名前が画面に刻まれます。この2秒間は時計も入力も止まっています。
- 自分の石は青、敵の石は赤(敵の騎士によって色が変わります)。先手は自分です。
- 輪が出ているマスを1つ、1回だけタップします。輪は自分が置けるマスです。タップした瞬間に石が置かれ、挟まれた敵の石が青に裏返ります。
- 10秒以内に打ちましょう。過ぎるとその手はスキップされ、敵の番になります。
- 盤が埋まるか、両者とも置ける場所がなくなると終局です。石が多い方の勝ち。勝つとレベルが上がり、Hコインが入ります。
オセロを知っている人なら、違いは2つだけ。盤上の剣・盾のマークと戦闘マスです。計算方法は5〜6章で詳しく説明します。
画面構成 — 数字ひとつひとつの意味
画面は縦長で、上から下へ読めば大丈夫です。上が相手の状態、中央が盤、下が自分の状態とアイテムです。
- レベルと敵の騎士の名前 — 左上の「レベル1、相手は見習い騎士」という表示です。
- 制限時間の盤 — 自分の番は10から0へ減っていきます。敵の番は時計の位置に敵のターンと出ます。
- スコア — この対局で自分の手によって裏返した石の数の合計です(戦闘に負けると減ります)。
- 敵の陣営パネル — 左から敵の剣の数・盾の数・石の数、右に敵の騎士の顔。敵の番になると顔が明るくなります。
- 盤 — 6×6または8×8。マスの隅の小さな剣・盾、中央を占める戦闘マス、金色のコインマス、置けるマスの輪がすべてここにあります。
- レベル — 挑戦中のレベル。
- Hコイン — 自分の財布。コインをもらうとこの数字が弾みます。
- 自分の陣営パネル — 左に青い騎士、続いて石の数・剣の数・盾の数。
- アイテムドック — 砂時計・斥候・軍旗・礎石・軍師の5つが常にすべて並んでいます。
剣・盾の数字は今、自分の石が乗っているマスの合計です。石が裏返ればそのマスの剣と盾も同じ数だけ持ち主が変わるので、一手ごとに上下の数字が一緒に増減します。石が裏返るときは、石から数字へ小さな残像が飛んで届いてから数字が増えます。
操作方法 — 押すだけ
BattleMaster の入力は盤上のマスを1回タップするだけです。ドラッグも長押しもダブルタップもありません。確認ステップもないので、タップした瞬間にそのまま置かれます。
青い輪が出ているマスが、自分が置けるマス
自分の番の様子
- 置ける場所の表示 — 置けるマスごとに自分の陣営の色(明るい青)の輪が出ます。輪のないマスはタップしても反応しません(警告音もなく静かに無視されます)。
- 敵の番には、敵が置けるマスに敵の騎士の色の輪が呼吸するように浮かび、最後に敵が選んだ1マスだけが大きく残ります。
- パスは自動です。相手に置ける場所がなければ、何も押さずに自分が続けて打ちます。
- 敵が打っている最中、石が裏返っている最中、戦闘の最中、レベル紹介の2秒演出や広告の確認ウィンドウが出ている間は、タップが無視されます。
- アイテムドックやボトムバーを押しても、その下のマスは一緒には押されません。
制限時間10秒
一手に与えられる時間は10秒です。時計は自分の番だけ進み、石が裏返っている間・戦闘が繰り広げられている間・レベル紹介の演出中は止まります。戦闘を挟んだことが不利にならないための設計です。


時間が0になると、その手はスキップされて敵の番になります(強い振動)。減点も失格もありません。ただし、敵に置ける場所がなく自分が続けて打たなければならない局面では、ゲームが代わりに一手打ちます(角があれば角、なければ一番多く裏返せるマス)。
一時停止
画面内に一時停止ボタンはありません。Androidの戻るキーを押すと一時停止と金色の続けるボタンが出ます。対局中にボトムバーのホームを押しても、スタート画面には出ず、自分の対局に戻って一時停止状態になります。結果画面やボーナスゲーム中は一時停止できません。

オセロのルール — 反転・パス・勝敗
オセロをすでに知っている方は、この章は読み飛ばして大丈夫です。はじめての方は、これだけ覚えてください。
盤の中央2×2に、自分の石2つと敵の石2つが斜めに並んでいます。先手は自分です。
空きマスのうち、置いたときに敵の石を自分の石で挟めるマス。8方向のうち1方向でも挟めればOKです。そのマスに輪が出ます。
挟まれた敵の石はすべて自分の色に裏返ります。一度に複数の方向、複数枚が裏返ることもあります。
盤が埋まるか、両者とも置ける場所がなくなったら終了。石が多い方が勝ちで、同数なら引き分けです。



裏返る音は、枚数が増えるごとに音が全音ずつ上がる全音階段です。画面を見なくても、耳で何枚取ったか分かります。
引き分けとスコア
- 引き分けならレベルは上がりも下がりもせず、連勝は途切れます。なぐさめ報酬が入ります。
- 画面のスコアは石の数ではなく、自分の手で裏返した石の数の累計です。自分が攻撃して戦闘に負け、マスを奪われると1点減ります。
剣・盾・戦闘マス
オセロの盤の上に3種類のマークが敷かれます。対局ごとにランダムに配置されますが180度回転対称で、上半分をそのまま回転させて下半分にコピーした形 — 自分側でも敵側でも公平です。
マスの左上に小さな剣の絵。このマスを取ると、自分の攻撃力がマスの数値だけ上がります。
マスの左上に小さな盾の絵。このマスを取ると、自分の防御力がマスの数値だけ上がります。
剣と盾が交差した大きな紋章がマス全体に描かれたマス。ここに乗った瞬間に戦闘が起きます。角と初期配置の4マスにはありません。


色で持ち主が分かる
マークは誰も取っていないマスなら真鍮・鋼の原色、自分の石が乗っていれば明るい青、敵の石が乗っていれば敵の騎士の色に変わります。一列が裏返ると、その列のマークの色が一斉に変わるのが見えます。
剣の数・盾の数は合計です
自分の剣の数は自分の石が乗っているすべてのマスの剣の数値の合計、盾の数は盾の数値の合計です。だからオセロの昔ながらの問い「何枚裏返せるか?」の隣に、もっと大事な問いが加わります — 「どれを裏返すか?」 剣マスが並ぶ一列を裏返せば自分の攻撃力が一気に上がり、敵の盾はその分減ります。
レベル8 — 石が乗っているマスの剣・盾が、上下の陣営パネルの数字として合計されます
マスあたりの数値はレベルが上がるほど大きくなる
レベル1〜4では、1マスの剣・盾は1つです。レベル5からは1マスに2つ、レベル8からは3つまで入ります。盤全体では、初期配置の4マスを除いたマスの約3分の2に剣か盾が置かれ、剣と盾は半々です。
戦闘 — 攻撃は剣、防御は盾
石が戦闘マスに乗ると、盤が引いて二人の兵士が激突します。この勝負が、そのマスの持ち主を決めます。
いつ起きるか
- 自分の手で石が戦闘マスに置かれたとき、または自分の手で裏返した列が戦闘マスの石を裏返したとき。1手で戦闘マスが2つなら、順番に2回起きます。
- 逆に敵の手が自分の石を戦闘マスに乗せても起きます。そのときは敵が攻撃側です。
- 戦闘でマスが移っても連鎖戦闘はありません。すでに石があった戦闘マスは、この手で触れられなければ戦闘しません。
勝敗の計算
ポイントは剣と剣を比べないことです。自分の剣が敵の剣より多くても、敵の盾が厚ければ負けます。判定パネルには攻撃は剣、防御は盾。同数なら防御の勝ち。というルールが1行出ていて、同数のときだけ同数なら盾の勝ちです。に変わります。戦闘の直前に剣・盾の合計を数え直すので、この手の反転まで反映された合計で勝負します。
負けると何を失うか
攻撃が負けると、その戦闘マス1つだけが防御した側の色に移ります。周りの列は裏返りません。攻撃が勝てば、そのマスは攻撃した側のものです。自分が攻撃して負けるとスコアが1減り、敵が攻撃して負けるとスコアが1増えます。







① 攻撃するときは、自分の剣の合計が相手の盾の合計よりはっきり大きくなってから乗りましょう。② 防御するとき(敵が仕掛けてくる戦闘)は、自分の盾の合計が厚いほど安全です。③ 剣が足りないときは、剣マスが並ぶ列を先に裏返して合計を上げてから戦闘マスへ向かいましょう。
レベルのはしごと敵の騎士
勝てば次のレベル、負けてもレベルは下がりません。同じ騎士にもう一度会うだけです。レベルに終わりはありません(最大999)。
| レベル | 盤 | 敵の先読み | 戦闘マス | 1マス最大 | 敵の騎士 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6×6 | 貪欲(グリーディ) | 2マス | 1 | 見習い騎士 |
| 2 | 6×6 | 1手 | 2マス | 1 | 槍兵 |
| 3 | 6×6 | 1手 | 2マス | 1 | 斧兵 |
| 4 | 8×8 | 2手 | 4マス | 1 | 近衛騎士 |
| 5 | 8×8 | 2手 | 4マス | 2 | 槍騎士 |
| 6 | 8×8 | 3手 + 終盤の完全読み | 6マス | 2 | 斧の騎士 |
| 7 | 8×8 | 3手 + 終盤 | 6マス | 2 | 赤の騎士 |
| 8 | 8×8 | 4手 + 終盤 | 8マス | 3 | 槍騎士団長 |
| 9〜 | 8×8 | 5手 + 終盤 | 8マス | 3 | 戦いの主 |
- レベル1〜3は6×6、レベル4から8×8です。盤が小さいだけで、ルールが易しいわけではありません — 剣・盾も戦闘マスも最初からそのまま敷かれます。
- 強さを決めるのは顔ではなくレベルです。敵の騎士の顔はレベルごとに赤の騎士 → 槍 → 斧の順に巡り(10レベル以降も同じ循環)、階級名は見習い → 近衛 → 赤の騎士のように段階が上がります。レベル4の赤い顔は、レベル1の赤い顔と名前が似ているだけの別の相手です。
- レベル1の敵は角があれば角、なければ一番多く裏返せるマスを打ちます。レベルが上がると数手先を読み、レベル6からは残りの空きマスが6〜11個の時点から最後まで正確に読むので、終盤に裏返しを願う賭けは通じません。
- 敵は打つ前に0.75〜1.9秒考えてから打ちます(置けるマスが多いと少し長くなります)。
レベル1 · 見習い騎士6×6、戦闘マス2つ
レベル4 · 近衛騎士8×8に広がり、戦闘マス4つ
レベル8 · 槍騎士団長剣・盾が1マス最大3つ



自分の騎士はいつも青い騎士(青い石)です。対局が始まるたびに盤の背景模様が森 → コンクリート → レンガ → 都心 → 雪原(雪が降る)の順に巡りますが、石とマークは背景に左右されず、どの背景でも同じ形で読めます。
アイテム5種
アイテムは画面一番下のドックに5つがすべて並んでいます。装備したり選んだりする必要はなく、押すとすぐ発動します。自分の番で、演出が動いていないときだけ使え、敵はアイテムを使いません。発動すると、画面の中央に名前・説明・「今やること」の案内が約3秒出ます(画面をタップするとすぐ閉じます)。
| アイテム | 価格 | 効果 |
|---|---|---|
| ⏳ 砂時計 | 30 | このターンの残り時間に+10秒(残り時間に加算され、何度使っても積み重なる) |
| 🔭 斥候 | 40 | このターン、置けるマスごとに裏返せる石の数を表示。戦闘が絡むと数字の横に緑の!または赤の! |
| 🚩 軍旗 | 60 | 次の戦闘で自軍+2(攻撃なら剣に、防御なら盾に) |
| 🧱 礎石 | 80 | 自分の石に隣接する空きマスのどこにでも1つ置く。反転は起きない |
| ⭐ 軍師 | 50 | このターンの最善の一手を金色の輪と矢印で示す |
価格はHコインです。買っておいたアイテムは24時間使えます。使うときは期限が近いものから順に出ます。
⏳ 砂時計 — 時間を稼ぐ
時計が10から20へ案内の文言は時間が増えました。上の時計を見ながら落ち着いて打ちましょう。残り時間に加算される方式なので、時間が迫った瞬間に使うほど得をします。急ぎのときに使っても損はありません。
🔭 斥候 — マスごとに数字


案内はマスの数字は裏返せる石の数。緑の!は戦闘に勝ち、赤の!は負けます。置きたいマスをタップ。数字は正確です。ただし、緑・赤の表示は打つ前の剣・盾の合計で計算されるため、その手で変わる合計まで反映した実際の判定とは違うことがあります。参考程度に見てください。
🚩 軍旗 — 戦闘1回に+2
金色の矢印 = 戦闘になるマス案内は次の戦闘で自軍+2。金色の矢印がある戦闘マスに乗る手を打ちましょう。軍旗を使うと戦闘になるマスに金色の矢印が出て、どこで使うか教えてくれます。1回使うと消えるので、戦闘が続けて2回起きるときは最初の戦闘にだけ付きます。
🧱 礎石 — 裏返さずに置く


押すと装填され、続けて自分の石に接する(斜めを含む8方向の)空きマスを1つタップすると石が置かれ、アイテムが消費されます。アイコンをもう一度押すと取り消しです。反転は起きませんが、置いたマスが戦闘マスなら戦闘は起きます。
⭐ 軍師 — 最善の一手


軍師は3手先を読んでオセロとして最善の一手を選びます。剣・盾と戦闘の勝敗は計算に入れません。そのマスが戦闘マスなら、自分で剣・盾の合計を見て判断してください。(敵の騎士のAIも同じ方式で、剣・盾を評価に入れません。)
コインがないとき
押したアイテムの在庫がないとき → Hコインが足りていればその場で購入してすぐ使用します。→ コインが足りなければ広告を見てアイテムを購入しますか?の確認ウィンドウが出ます。はいを押してリワード広告を最後まで見ると、コインを使わずに1個が支給され、すぐ発動します。
コインが足りないとき — 広告を見るとアイテム1個がもらえて、すぐ使える
ボトムバーのアイテムタブでも、砂時計30・斥候40・軍旗60・礎石80・軍師50 Hコインで事前に買えます。1日の最初の起動では今日もご来訪ありがとうございます!のポップアップとともに、5種からランダムに1個がプレゼントされます。
Hコインと報酬 — 金色のマス・プレゼント・ボーナスゲーム
盤上の金色のマス
対局を始めるとき、空きマスの一部が金色に光り、Hコインが立っているマスになります(角・戦闘マス・中央の4×4は除かれるので、外側の帯にできます)。ルールは単純です — 自分がそのマスに石を置くと、コインが飛んで財布に入ります。
- 自分が置いたときだけもらえます。敵が先に置くと、コインは散って消えます。
- もらったマスが後で裏返されても、もう一度は出ません。
- 1マスのコイン数はレベルに応じて 1(レベル1〜9)→ 2(10〜19)→ 3(20〜29)→ 最大4(30〜)と増えます。
- コインが少ないときは金色のマスが少し増え、すでにたくさん貯まっているか連勝中なら少し減ります。前の対局に負けていると、わずかに増えます。
ピンクのプレゼントのマス
3〜5局ごとに、1局に1回、ピンクのマスの上にプレゼントの箱が浮かんでいるマスが現れます。このマスも自分が置かないともらえません(敵が先に置くと消えます)。



その手の演出が終わるとブラックホール(2秒)が開き、自分の騎士が吸い込まれてボーナスゲームをします。終わると再びブラックホールで同じ対局に戻って続きを打ちます。盤の状態はそのままです。
ボーナスゲーム — 10秒間斬る
右から飛んでくる石をタップ- 制限時間は10秒。案内の文言は飛んでくるものをタップ!
- 右から飛んでくる石をタップすると騎士が斬ります。1つ斬るたびにコインがすぐ財布に入ります(石1つにつき 1 + レベル÷10)。
- 残り3秒から時間の数字が赤くなります。終わるとボーナス終了と結果が出て、[次へ]を押すと対局に戻ります。

そのほかのコイン
| 名前 | いくら | いつ |
|---|---|---|
| 勝利 | 12 + 2×レベル(最大60) | 勝った対局 |
| なぐさめ報酬 | 3 + レベル÷3(最大12) | 負けた対局(引き分けは+2) |
| N連勝ボーナス | 勝利報酬の12%ずつ、最大60% | 2連勝から |
| 圧勝 | 6 + 2×空きマス + レベル÷2(最大40) | 空きマスを残したまま勝って終わったとき |
| スピード勝利 | 勝利報酬の10〜40% | 空きマスなしで、基準時間の90%以内に勝ったとき |
| 本日の初勝利 | 10 + レベル(最大40) | 1日の最初の勝利 |
| レベル到達の宝箱 | 25 + 3×レベル(最大150) | 5レベル到達ごと |
| 出席ボーナス | 8 + 4×連続日数 + レベル÷2(最大70) | アプリを起動した日の最初のアクセス。1日空くと1日目から |
| 給料 | 1時間あたり 3 + レベル÷4(最大12)、最大8時間分 | 席を外している間に貯まる。5未満なら支給なし |
| 広告ボーナス(2倍) | この対局の合計をもう一度 | 勝った対局の結果画面で、広告視聴 |
| 広告コイン | 勝利報酬×1.8(40〜100) | アイテムタブで広告視聴 |
| 今日のミッション | ミッション1つにつき10 | ミッションタブで受け取り |
アプリを起動してその日の最初なら、盤の上に出席ボーナスのバナーが出る
結果画面とコンティニュー


勝ったとき
- 大きな文字で勝利、石の数20 : 4のような1行、その下に報酬の内訳が行ごとに理由と値で書かれます(勝利・圧勝・本日の初勝利・スピード勝利・連勝・宝箱 …)。合計は獲得コイン。
- 青い[報酬2倍 +合計](ADバッジ) — 広告を最後まで見ると、合計をもう一度もらえます。1局に1回で、広告の準備ができていないとボタンは表示されません。
- 金色の[次へ]を押すと次のレベルです。
負けたとき — コンティニュー
負けた対局(引き分けを除く)では、1局に1回、自分の最後の数手を巻き戻してやり直すチャンスがあります。ボタンは2つです。
- [ADバッジ付き コンティニュー] — 広告を最後まで見るとすぐ巻き戻ります(広告の準備ができていないとボタンは見えません)。
- [H300バッジ付き コンティニュー] — Hコイン300で巻き戻します。コインが足りないとボタンが揺れて失敗します。
巻き戻す手数はどれだけ負けていたかによって3〜6手です。大きく負けているほど多く戻してくれます。巻き戻すとその時点の盤とスコアが復元され、自分の番から再開します。
コンティニューを押すと、確認ウィンドウなしですぐ巻き戻された盤が開く
負けた対局の最後は金色の[リスタート] — 同じレベル、同じ騎士にもう一度会います。
画面に出る大きな瞬間
1局で60手が行き交うのに、全部を派手に飾ればすべてが普通になってしまいます。だからまれな瞬間にだけ大きな演出が出ます。
角のマスに置いたとき。大きな爆発と音、画面の揺れ。自分が置けば金色、敵が置けば赤い演出です。
1手で4枚以上裏返したとき。2〜3枚はバナーなしで +N の数字だけが出ます。
石の数で6枚以上負けていたのに、自分がリードした瞬間。1局に1回、自分がリードしたときだけ出ます。


画面のフラッシュは弱く、1回だけ、ちらつきなしで処理されています(光過敏への配慮)。勝利の瞬間には紙吹雪とともに、N連勝!・圧勝!・スピード勝利!・レベルN 宝箱!のバナーが0.2秒の間隔で1つずつ弾けます。
ボトムバーと設定
対局中は隠れていて、結果・一時停止・盤の外ではボトムバーが現れます。左からホーム・ミッション・達成・アイテム・設定・もっとの6つです。




- ミッション — 今日のミッション9つ。レベルクリア・5局 / 10局プレイ・1手で複数枚を裏返してクリア・3連続 / 5連続クリア・開始レベルから10レベル上昇など。1つ終えるたびに10 Hコインがもらえます。
- 達成 — 現在の等級、等級一覧とアンロック、そしてランキングがこのタブの中にあります(ランキングは別のタブではありません)。
- アイテム — 広告コイン、アイテムの購入一覧。
- 設定 — ニックネーム(ランダムボタン付き)、10言語、振動、サウンド、プッシュ通知、チュートリアル(Web案内を開く)。ホームページ・評価する・お問い合わせ、プライバシーポリシー・利用規約など。
- もっと — HaniLabのダウンロードページをアプリ内で開きます。
はじめての人への7か条
- 角を狙いましょう。敵のAIも角を最も価値あるマスと見ています。角の制圧はバナーまで出る瞬間で、一度取れば裏返されない場所です。
- 角のすぐ隣のマスには注意。角のすぐ隣と斜め隣は、角を渡してしまいやすい場所です。敵もそのマスを避けます。
- たくさん裏返すより、相手の選択肢を減らしましょう。相手が置ける場所をなくす側が勝ちます。敵のAIも「自分が置ける手 − 相手が置ける手」を重く見ています。
- 戦闘を仕掛ける前に数字を。攻撃の剣の合計が相手の盾の合計より大きければ勝ち、同数は盾の勝ちです。上下の陣営パネルの剣・盾の数を見ましょう。
- 敵が仕掛ける戦闘もあります。裏返される自分の石が戦闘マスに乗ると、そのときは敵が攻撃側です。
- コインマスは自分が先に置かないともらえません。欲しい金色のマスを、敵に先に取られる前に置きましょう。
- 終盤の敵は間違えません。レベル6からは、終盤の空きマスが6〜11個の時点から最後まで正確に読みます。その前に差を広げておきましょう。
BattleMaster は韓国語・英語・中国語・日本語・ドイツ語・フランス語・ロシア語・スペイン語・ポルトガル語・トルコ語の10言語に対応しています。ライフがないので待つ必要も、対局と対局の間を遮るタイマーもありません。盤ひとつ、騎士ひとり、学ぶ価値のあるルールひとつがすべてです。
戦況をひっくり返せ。
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