WingMaster Umgebungen: 8 Himmel vom Grasland bis zum Sturm
Vom Grasland bis zum Sturm –
acht Himmel
Alle 500m verwandelt sich die Landschaft unter dir. Der Vogel, der eben noch zwischen Holzsäulen hindurchflog, gleitet plötzlich durch einen Wald aus Hochhäusern, streift über Wellen und überquert verschneite Gipfel. Wechselt der Himmel, wechseln auch das Material der Säulen, das, was auf dich zufliegt, und die Stärke des Winds.
Dieser Beitrag ist ein Reisebericht durch die WingMaster Umgebungen: Grasland, Wald, Stadt, Ozean, Schneefeld, Wüste, Gebirge und der Sturm. Was wartet in jedem der acht Himmel, welcher Vogel passt dorthin? Wir folgen echten Spielbildern und den Zahlen aus dem Code.
Die Reihenfolge der Reise
- Eine Zone = 500m. Wechselt die Zone, steigt die Zahl hinter LEVEL oben links, und die Umgebung ändert sich. Der Wechsel kommt nicht abrupt, sondern blendet über einige Sekunden über.
- Die allererste Zone ist immer das Grasland. Danach laufen die sieben anderen Umgebungen in gemischter Reihenfolge je einmal durch. Die Reihenfolge wird einmal beim Start der App festgelegt; solange sie gilt, hat dieselbe Zone dieselbe Umgebung – wer an der Absturzstelle neu beginnt, sieht keinen anderen Himmel.
- Nur der Sturm steht außerhalb der Reihenfolge. Ab der 8. Zone (3.500m) schiebt er sich alle vier Zonen dazwischen – damit Anfänger nicht schon in der zweiten Zone in einen Sturm geraten und aufgeben.
- Jede neue Zone bringt ein Ziel: Münzen sammeln, Hindernisse passieren, Combo oder knapp vorbei. Wer es schafft, sieht ZIEL ERREICHT!
HolzGrasland · Wald
GebäudeStadt
EisSchneefeld
FelsWüste · Gebirge
Die Säulen im Ozean und im Sturm sind Sperrwände aus Metall. Auch die Enden der Säulen unterscheiden sich je nach Material: Holz rund, Gebäude kantig, Eis spitz, Fels zackig.
Grasland – der am leichtesten lesbare Himmel

Der Wind ist mit 0,55-fach der sanfteste der acht Himmel. Auch das Wetter ist harmlos: höchstens Wolken (30% bewölkt). Die Säulen sind aus Holz.
Auf dich zu fliegen Vogelschwärme und Stromleitungen, dazu große Tiere am Boden: Giraffen, Nashörner und Dinosaurier. Sie kommen selten, sind aber hoch (Dinosaurier 5,7, Giraffe 5,2), du musst also darüber hinweg. Alle sind ein einzelner Stab vom Boden aus; neben dem Hals ist keine Lücke.
Giraffe
Dinosaurier
NashornWald – der Himmel der Lebewesen

Wind 0,70-fach. Es gibt Nebel (30%) und Regen (20%). Die Säulen sind aus Holz, dazwischen mischen sich lange Äste.
Das Wahrzeichen des Walds ist das Spinnennetz (im Bild rechts neben der Holzsäule). Dazu kommen Vogelschwärme, Fledermäuse, Greifvögel und Gorillas – hier gibt es die meisten Lebewesen. Gut passen die Krähe und die Eule, die Lebewesen immer wegstoßen, sowie der Kolibri und die Möwe, die durch Dünnes wie ein Spinnennetz immer hindurchkommen.
Stadt – Fallwinde zwischen den Hochhäusern

Der Wind ist 0,95-fach – Fallwinde, die zwischen den Gebäuden wehen. Regen (30%) und Nebel (15%) sind häufig, die Säulen sind Gebäude. Drohnen schwanken auf und ab, Hubschrauber queren 0,7 Sekunden nach der Warnung schnell das Bild. Stromleitungen und Antennen sind dünn und damit für Möwe und Kolibri ein Weg.
Ozean – Wind und Aufwind

Der Wind ist 1,45-fach, dazu kommt ein Aufwind, der nach oben drückt. Es gibt Regen (35%) und Nebel (20%), die Säulen sind Sperrwände aus Metall. Greifvögel und Vogelschwärme, fallende Felsen und Hubschrauber, die übers Wasser queren.
Im Bild streift der Vogel knapp an einem Hubschrauber vorbei: KNAPP! +10, dazu läuft die Combo bei x4 COMBO. Die Möwe bekommt bei starkem Wind Auftrieb – ein Vogel für diesen Himmel.
Schneefeld – Schnee und Eis

Wind 1,25-fach, ein leichter Dunst liegt immer in der Luft, und es schneit mit 65% Wahrscheinlichkeit. Schnee macht die Flügel schwer und träge (Luftwiderstand bis zu 1,22-fach). Die Säulen sind aus Eis.
Hier fällt vieles von oben: Eisbrocken (Warnung 0,5 Sekunden) und Felsen (Warnung 0,6 Sekunden). Im Bild hängt oben rechts eine Eissäule ins Bild.
Wüste – launischer Wind, aufsteigende Feuerbälle

Der Wind ist mit 1,10-fach weniger stark als launisch – die Richtung wechselt oft. Auch Aufwinde gibt es. Regen ist sehr selten (8%): „Wenn es in der Wüste regnet, ist das schon ein Ereignis.“ Die Säulen sind aus Fels.
Nur in der Wüste gibt es den Feuerball. Er steigt 0,6 Sekunden nach der Warnung von unten auf (im Bild der leuchtende Ball). Dazu kommt Rauch, der die Sicht nimmt – er ist harmlos, keine Sorge. Der einmalige Schutz des Pinguins wird genau bei diesem Feuerball gebraucht.
Gebirge – der Himmel der Greifvögel

Wind 1,30-fach, Aufwinde. Schnee (30%) und Nebel (25%). Die Säulen sind aus Fels.
Zwischen den hohen Gipfeln fliegen Greifvögel an – beim Sturzflug stürzen sie sich nach 0,9 Sekunden Warnung auf den Vogel (im Bild taucht am rechten Rand ein Vogel auf). Felsen und Eis fallen, und wie im Ozean queren auch Hubschrauber. Der schwere, windfeste Adler (Wind 0,55-fach) hält am besten durch.
Sturm – der letzte Himmel

Der Wind ist mit 1,70-fach am stärksten, der Dunst dicht, und es herrscht immer Unwetter. Wird der Regen heftig, kommen Blitze – 0,85 Sekunden vor dem Einschlag wird ein Gefahrenstreifen gezogen.
Nur im Sturm gibt es den Tornado (im Bild oben rechts). Ein Tornado tötet nicht, wenn man ihn berührt – er zieht stattdessen den Vogel an. Je schwerer der Vogel, desto weniger wird er mitgerissen; Pinguin, Adler und Flamingo sind im Vorteil. Rechnet man die Blitze dazu, ist der erste Vogel der Flamingo, der einen Blitz abfängt.
Die acht Himmel auf einen Blick
| Himmel | Wind | Wetter | Nur hier | Passender Vogel |
|---|---|---|---|---|
| 0,55 | bewölkt | Giraffen · Nashörner · Dinosaurier | jeder | |
| 0,70 | Nebel · Regen | Spinnennetze · Fledermäuse · Gorillas | Krähe · Eule | |
| 0,95 | Regen · Nebel | Drohnen · Hubschrauber · Antennen | Möwe · Kolibri | |
| 1,45 | Regen · Nebel | Aufwind · Hubschrauber | Möwe | |
| 1,25 | Schnee | Eisbrocken | Adler (windfest) | |
| 1,10 | sehr selten Regen | Feuerbälle · Rauch | Pinguin (einmal gegen Feuerball) | |
| 1,30 | Schnee · Nebel | Greifvögel · Hubschrauber | Adler | |
| 1,70 | Sturm · Blitze | Tornado | Flamingo |
Damit sind es fünf WingMaster-Geschichten. Du wählst drei Vögel, liest Tageszeit und Wetter des Himmels, meisterst die heiklen Stellen und vertraust deinen Items – wie weit kommst du durch die acht Himmel?
Welcher Himmel
kommt als Nächstes?
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