Studio indie mobile · Fondé en 2024 · Jeux de physique et d'équilibre
HaniLab est un studio indépendant d'une seule personne obsédé par la création de jeux mobiles qui procurent une satisfaction immédiate. Pas de commandes complexes, pas de barrières payantes, pas de long tutoriel — juste prendre et jouer. Notre premier jeu, Line Master, est né d'une question simple : et si on devait équilibrer des objets réalistes sur une ligne que l'on contrôle ? La réponse : un jeu qu'on apprend en trois secondes mais qu'on met des heures à maîtriser.
HaniLab est un studio d'une seule personne. Chaque ligne de code, chaque ajustement physique, chaque décision de design vient d'une seule paire de mains. Être petit signifie aller vite, écouter les joueurs directement et itérer jusqu'à la perfection. Line Master est le fruit de cette philosophie.
"Offrir des moments de joie et de satisfaction à travers un gameplay minimaliste. Chaque jeu HaniLab est conçu pour être pris en main en quelques secondes, tout en offrant des heures de perfectionnement."
Chaque décision chez HaniLab commence par une question: Est-ce que ça rend le jeu plus amusant? Si la réponse n'est pas un oui clair, on coupe. 18 objets, 8 items, 9 missions — tout a passé ce test.
Line Master vous met au défi de garder des objets du quotidien — 18 types dont balles, fruits et équipements sportifs — en équilibre sur une ligne inclinée que vous contrôlez pendant 10 secondes. À mesure que vous progressez, les objets deviennent plus lourds ; pluie, neige et vent apparaissent comme atmosphère visuelle ; 8 objets puissants — Aimant, Gel, Machine à remonter le temps, Bouclier et plus — deviennent votre bouée de sauvetage. Grimpez l'échelle de 15 titres du Rookie au Niv.10 jusqu'à l'Éternel au Niv.1000, et revenez chaque jour pour 9 missions. Entièrement gratuit en 10 langues.
📖 TutorielBalles, fruits, équipements sportifs — 18 objets, chacun avec son propre poids. Une pastèque ne se comporte pas du tout comme une balle de ping-pong.
Aimant (×2), Gel (2 sec), Machine à remonter le temps (3 sec), Bouclier (×4) — 8 objets qui transforment la crise en retour.
Du Rookie au Niv.10 à l'Éternel au Niv.1000. Chaque titre obtenu est permanent — jamais révoqué.
9 missions se réinitialisent chaque nuit. Guerrier météo, successions de niveaux, objectifs de combo — un nouveau défi chaque jour.
Pluie, neige et vent s'affichent visuellement pendant le jeu. Aucun impact physique — pure atmosphère qui vous maintient quand même en alerte.
Plus vous montez, plus les objets deviennent lourds et étranges. La météo et les modes spéciaux apparaissent pour rendre le défi sans fin.
Pas d'écran de tutoriel. Pas de manuel. Appuyez sur le côté gauche ou droit de l'écran. C'est tout.
Chaque échec vous appartient. Une pastèque est plus lourde qu'une pomme, et la physique de Line Master n'est jamais truquée.
L'Aimant se déclenche deux fois, le Bouclier bloque quatre fois. Vous ne pouvez pas les spammer. Choisissez judicieusement pour survivre plus longtemps.
Interface propre, tutoriel minimal, plaisir immédiat. Rien sur l'écran qui ne soit nécessaire.
Pas de pay-to-win. Les publicités sont optionnelles pour des objets bonus.
Chaque mécanique est itérée jusqu'à ce qu'elle soit parfaite. Assez bon ne suffit jamais.
Les retours des joueurs façonnent directement la prochaine mise à jour. Chaque message est lu personnellement.
Derrière la surface simple se cache une profondeur en physique, timing et stratégie. Plus vous vous améliorez, plus c'est agréable.
Du coréen au turc en 10 langues. Où que vous viviez, vous pouvez jouer à Line Master dans votre propre langue.
Nous explorons de nouveaux concepts basés sur la physique, la stratégie et les réflexes. Suivez nos mises à jour pour être le premier informé.
Recherche sur le concept de jeu physique démarre. Base pour 18 physiques d'objets posée.
Moteur physique, 8 objets et système météo implémentés. Boucle de jeu principale terminée.
10 langues finalisées. Préparation soumission iOS & Android.
Recherche deuxième concept commence. Mises à jour Line Master continuent.
globalatomy@kakao.com
Rapports de bugs, demandes, propositions de collaboration — tout message est le bienvenu et lu personnellement.
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