Cenários e vento do BlockMaster: onze lugares, olhe a bandeira
Do campo ao vulcão: onze cenários para as torres, 2,2 horas por nível, vento a partir do nível 5 e mudança de direção a partir do nível 20, além do que a chuva e a geada fazem com a torre, tudo com telas reais do jogo.
BlockMaster blocos especiais: sete dispositivos, do TNT ao núcleo magnético
Sete blocos especiais se misturam à torre a partir do nível 7: o TNT que age de uma vez, a mola que tira do caminho, a bigorna que não faz nada ao ser atingida, congelador e saco de areia em duas jogadas, o dominó lateral e o núcleo magnético para torres…
BlockMaster ponto fraco: não por cima, mas por baixo, a física das torres que desabam
Quem acerta o topo da torre derruba só o topo, mas um bloco da base leva tudo junto. Como o BlockMaster constrói e resolve cada torre antes, como a queda é contada, por que as soluções diminuem, nove estilos de torre e os recursos de mira, com telas…
Estrelas do BlockMaster – Não é “Dá pra passar?”, e sim “Com quantos tiros?”
O BlockMaster dá três tiros por fase. Os tiros que sobram viram moedas e definem as estrelas. Barra depois do tiro, condição das três estrelas, bônus de tiros de sobra e “Mais um tiro”, explicados com telas reais do jogo.
Bolas do BlockMaster: 12 bolas × 15 materiais, qual combina com esta torre?
A Bola de aço quica no tijolo e aparece Sem efeito? Hora de trocar de bola. A força de 12 bolas contra 15 materiais, como o jogo mostra a bola certa e uma receita para cada material, com telas e números reais do jogo.
Guia completo de BlockMaster: controles, metas, 12 bolas, 15 materiais e blocos especiais
No BlockMaster você lança bolas com um estilingue para derrubar uma torre em no máximo três tiros. Controles, metas, estrelas e moedas, 12 bolas e 15 materiais, blocos especiais, vento, cenários, o tiro extra e a rodada bônus, explicados com telas reais…