Guia completo de BlockMaster: controles, metas, 12 bolas, 15 materiais e blocos especiais
Puxe, solte, derrube.
Em três tiros
Uma torre de blocos em cima de um pedestal. Embaixo, um estilingue. Puxe a bola para trás, solte, e ela voa em direção à torre. O objetivo é simples: derrubar do pedestal a parte necessária da torre em no máximo três tiros. Só que as torres podem ser de madeira, de pedra, de gelo, de borracha ou de argila, e existem doze bolas diferentes. Qual bola usar e onde acertar: isso é BlockMaster.
Este é o BlockMaster guia completo. Controles e tela, meta e estrelas, as 12 bolas e os 15 materiais, blocos especiais, vento e cenários, moedas e “Mais um tiro”, rodada bônus e missões do dia: tudo o que existe no jogo, em ordem. Cada número foi conferido no código real do jogo, e todas as fotos e animações foram capturadas jogando de verdade.
- As regras: três tiros e uma meta
- Controles: puxar e soltar
- A tela
- Escolhendo bolas: você pega duas e uma é grátis
- As 12 bolas
- 15 materiais e seus pontos fracos
- Blocos especiais e estilos de torre
- Vento, clima e 11 cenários
- Estrelas, moedas e pontuação
- Falhar e “Mais um tiro”
- Rodada bônus, loja e missões do dia
- Cinco dicas para os primeiros tiros
As regras: três tiros e uma meta

Cada nível é uma torre. Os níveis não acabam nunca e, conforme você avança, as torres ficam mais altas (começam com 6 andares e chegam a 100), mais distantes e com mais tipos de material.
Em cada nível você tem três bolas. Cada tiro reduz a proporção de blocos que continuam de pé no pedestal e, quando essa proporção cai abaixo da meta, você passa de nível. A barra no alto da tela mostra exatamente esse “restante”, e o pequeno triângulo sobre ela é a meta.
Se gastar os três tiros sem chegar lá, você perde. O nível perdido é reconstruído com a mesma torre, então dá para tentar resolver o mesmo desafio de novo.
Cada torre tem a sua meta
A meta não é um número fixo: o jogo resolve a torre antes e define a meta a partir disso. A base sobe de 60% para 92% de derrubada entre o nível 1 e o nível 40; depois é ajustada ao que realmente dá para fazer naquela torre e arredondada em passos de 5% (torres que não puderam ser resolvidas antes usam o valor da tabela, 65% → 82%). Só os cinco primeiros níveis têm um piso próprio, para não terminarem com um único tiro: 75% nos níveis 1–2 e 80% nos níveis 3–5. A tela mostra o lado do “restante”, então no nível 1 aparece Meta 25% (sobrar 25% dos blocos ou menos).
Se você falhar três vezes seguidas, o jogo alivia: a meta cai 6 pontos percentuais por etapa (até três etapas) e você ganha 4 segundos a mais para mirar em cada uma.
Controles: puxar e soltar



- Puxar: toque na parte de baixo da tela (abaixo de 46% da altura) e arraste. A bola sai no sentido oposto ao que você puxa, e quanto mais puxar, mais forte ela vai. O ângulo vai de 20° a 160°, e é preciso puxar pelo menos 10% para disparar. Puxando até o fim, a mira fica mais precisa.
- Soltar: tire o dedo e a bola é lançada.
- Olhar para cima: arraste na parte de cima da tela e a câmera sobe em direção ao topo da torre.
- 20 segundos para mirar: quando o relógio no alto zera, a bola é lançada sozinha do jeito que estiver mirada. O relógio só corre enquanto você mira.
No nível 1 aparece Arraste para baixo e solte, e no nível 3 Quebre a base e o topo desaba, junto com uma marca do ponto fraco.
A tela

- No alto, ao centro: barra do restante. Começa em 100%. O triângulo sobre ela é a Meta. Enquanto falta, ela vai de azul para amarelo; quando você passa da meta, fica verde, verde-claro e dourada (1, 2 e 3 estrelas). A imagem ao lado mostra o momento em que um só tiro baixou o restante para 14% e passou da meta (25%): a barra fica verde, embaixo aparece 2 tiros de sobra +60 e o resultado diz NÍVEL 1 Concluído!.
- Três pontos acima da barra: tiros restantes.
- No alto: relógio de mira, nível e pontuação.
- À direita: moedas H, luneta e bandeira do vento.
- Embaixo: o estilingue e duas fileiras de cartas de bolas.
Se a bola não fizer efeito num bloco, aparece Sem efeito no ponto do impacto; se fizer pouco efeito, aparece Fraco!. Use isso como dica para escolher a próxima bola.
Escolhendo bolas: você pega duas e uma é grátis


- No começo do nível aparece Escolha 2 bola(s). Escolha duas das bolas que você tem, e a Bola de aço, sempre grátis, entra como a terceira.
- A bola só é gasta quando você atira. Escolher e não lançar não custa nada. Dá para ter até 3 de cada tipo.
- Antes de cada tiro aparece Escolha a bola para lançar. Na fileira Torre, acima das cartas, você vê de quais materiais é feita esta torre.
- Tocando numa carta vazia, você compra aquela bola com moedas na hora. Cartas bloqueadas mostram o nível em que são liberadas (Lv N).
As 12 bolas
As descrições são o texto do jogo, palavra por palavra. “Forte contra” é o material em que cada bola funciona melhor segundo a tabela de afinidades do jogo.
| Bola | Preço | Nível | Descrição no jogo | Forte contra |
|---|---|---|---|---|
| Grátis | 1 | Sem truques. Sempre grátis e nunca acaba. | — | |
| 25 | 3 | Congela o entorno. Por 6 s tudo quebra muito mais fácil. | Gelo · Borracha | |
| 35 | 6 | Perfura até quatro blocos quase sem perder velocidade. | Concreto | |
| 45 | 10 | Divide-se em três. Varre amplo quando o ponto fraco é incerto. | Plástico | |
| 75 | 14 | Explode no impacto. Forte onde o material macio está amontoado. | Madeira · blocos Bomba | |
| 55 | 19 | Atrai blocos durante o voo. Abala a torre antes de acertar. | Ferro | |
| Sônica | 60 | 21 | Vibra amplamente em vez de bater. A única resposta à areia. | Areia · Vidro temperado |
| 65 | 24 | Atravessa os dois primeiros blocos sem danificá-los e atinge o interior da torre. | Vidro | |
| Lâmina | 70 | 27 | Corta fino. A argila é mole, não dura – só uma lâmina passa. | Argila |
| 90 | 30 | Ergue a base inteira de uma vez. Para torres de alicerce firme. | Pedra | |
| 105 | 36 | Muito pesada e nunca quica. Avança e empurra para um lado. | Tijolo | |
| 125 | 42 | Queima em linha reta tudo o que estiver no caminho. | Papel · Borracha |








A Bola de aço vai enfraquecendo
A Bola de aço gratuita perde força conforme você sobe de nível: 100% nos níveis 1–5, 90% nos 6–9, 72% nos 10–14, 55% nos 15–20 e 40% a partir do 21. A cada queda aparece Bola de aço enfraqueceu · Força N%, e a carta dela mostra Força N%. No nível 6 surge Bola de aço não quebra tijolo nem pedra, e no nível 8 Blocos duros? Use Broca: daí em diante, o jogo passa a ser comprar bolas que combinam com cada material.
15 materiais e seus pontos fracos
Madeira
Plástico
Tijolo
Vidro
Papel
Pedra
Gelo
Esponja
Concreto
Ferro
Borracha
BombaSome areia, argila e vidro temperado a esses doze e você tem os 15.
| Níveis | Materiais novos |
|---|---|
| 1–5 | Só madeira e plástico |
| 6–10 | Tijolo · Vidro · Papel · Pedra |
| até 16 | Gelo · Esponja |
| 17–26 | Concreto · Ferro |
| 27–36 | Borracha · Areia · Vidro temperado |
| 37+ | Argila |
Cada material tem uma bola que funciona melhor contra ele (a coluna da direita na tabela do capítulo 5). Vale guardar três:
- Esponja: nenhuma bola faz mais da metade do efeito. Na prática, não quebra. Não tente quebrá-la: acerte embaixo ou do lado.
- Areia: a Sônica é “a única resposta”.
- Argila: não quebra por ser mole, não por ser dura. Só a Lâmina, que corta, funciona.
Blocos especiais e estilos de torre
A partir do nível 7, blocos especiais aparecem dentro das torres. Quando quebram, acionam um mecanismo. Mas nem todos são “vitória com um golpe”: acertar só o congelador ou o peso de ferro não faz nada. O papel desses dois é bloquear o caminho fácil de vencer com um tiro só.
| Nível | Novidade | O que faz |
|---|---|---|
| 7+ | TNT | Explode mais forte que a Bomba (raio 3,6) |
| 7+ | Mola | Não quebra nada, mas arremessa para longe o que está em volta (3,0) |
| 12+ | Peso de ferro | Acertá-lo não faz nada: ele age pelo peso quando cai. Tire o que o sustenta |
| 20+ | Congelador | Congela o entorno (3,2): congele primeiro, depois acerte |
| 28+ | Dominó | Espalha-se longe para os lados (6,4): o único mecanismo que age na horizontal |
| 36+ | Saco de areia | Deixa o chão em volta escorregadio (4,0) |
| 46+ | Núcleo magnético | Arranca o metal próximo (4,2) |


9 estilos de torre
Cada torre é construída do zero, em um de nove estilos: templo, arcada, fortaleza, pagode, pináculo, salão, aqueduto, chaminé e torre treliçada. A partir do nível 17 entra um tema (alvenaria, estrutura de aço, vidro, madeira e por aí vai), e a partir do nível 30 chegam amortecido, pedreira e moderno. Quanto mais alto o nível, menos “respostas certas” existem: até o nível 5 há mais de 8 jeitos de resolver uma torre, mas a partir do 31 isso cai para um ou dois, e a janela de ângulo também fica mais estreita (mas nunca abaixo de 1,5°).
Vento, clima e 11 cenários

Vento
A bandeira à direita mostra Vento N.N m/s. O vento empurra a bola.
- Níveis 1–4: sem vento
- Níveis 5–19: rajadas (a força sobe e desce), até 2–3,5 m/s. O vento desvia a bola – olhe a bandeira
- Níveis 20–34: a direção muda. O vento pode mudar – olhe a bandeira antes de lançar
- Nível 35+: até 6 m/s
Chuva e geada
Nos níveis com chuva ou neve, a torre se comporta de outro jeito: Chuva – a torre escorrega. Empurre em vez de quebrar, Geada – a torre está quebradiça.
11 cenários
Os cenários são campo, floresta, deserto, geleira, cidade, ruínas, penhasco, canteiro de obras, vulcão, fábrica e espaço. Nenhum se repete antes de você ver os onze. O tempo passa 2,2 horas por nível: começa às 8 da manhã e vai passando pelo pôr do sol, pela noite e pelo amanhecer. No espaço é sempre noite, e no vulcão nunca é dia.




Estrelas, moedas e pontuação

Estrelas: quanto passou da meta, quantos tiros sobraram
Atingiu a meta: ★. Derrubou 10 pontos percentuais além da meta: ★★. 20 pontos além: ★★★. E as estrelas também têm um teto pelos tiros que sobram: passando com dois ou mais tiros de sobra dá para chegar a ★★★, com um a ★★, e usando os três você leva só uma ★. Se passar com um tiro ganho por anúncio ou moedas, é sempre uma ★.
Moedas: quanto melhor, mais
Um nível concluído paga 50 + 50 × o quanto passou da meta + 30 por tiro de sobra em moedas H. Os tiros não usados aparecem à parte, ao lado das bolas não lançadas, como 2 tiros de sobra +60. Nível perdido não dá moedas.
Pontuação
Blocos derrubados × 12, multiplicado pelo quanto passou da meta e pelo multiplicador de cadeia; depois +250 com ★★, +700 com ★★★ e 20 pontos por segundo de mira que sobrar. A tela de resultado mostra também Cadeia máx xN: o número de grupos que caíram de uma vez.
Falhar e “Mais um tiro”


- Se três tiros não bastarem, aparece FIM DE JOGO junto com Faltou N% para passar.
- [AD] Mais um tiro: assista a um anúncio e ganhe o quarto tiro.
- [H] Mais um tiro: o preço depende do nível, de 120 a 350 moedas H (120 no nível 1, 240 no nível 30 e 350 a partir do 58).
- Ao aceitar, aparece Tiro grátis · escolha qualquer: você pode escolher qualquer uma das doze bolas, tendo ou não, e ela não é gasta. Mas um nível concluído assim não dá bônus por tiros de sobra e vale só uma estrela.
- TENTAR DE NOVO: a mesma torre desde o começo.
Rodada bônus, loja e missões do dia



- Rodada bônus: 10 segundos a cada cinco níveis. (Toque nos blocos que caem): 1 moeda por bloco e 5 por bola. No fim, escolha Receber ou Anúncio: x2.
- Loja: a página ITEM na barra inferior. Não há itens à parte; ela vende só bolas. Ver anúncio: 100 moedas pode ser usado até 10 vezes por dia.
- MISSÃO DO DIA: nove missões por dia, 20 moedas cada (em dobro com anúncio).
Cinco dicas para os primeiros tiros
- Mire embaixo. Acertando em cima, só o topo cai; cortando a base, tudo o que está acima desaba junto.
- Olhe a fileira “Torre”. Uma bola que combina com o material vale mais que três tiros de Bola de aço.
- Tiro de sobra é dinheiro. 30 moedas por tiro que sobrar, e é condição para ★★★.
- Olhe a bandeira logo antes de atirar. A partir do nível 20, a direção do vento muda.
- Contorne a esponja. O que não quebra, não tente quebrar: empurre para fora do pedestal.
Em três tiros,
quantos andares você vai derrubar hoje?
Jogue BlockMaster agora
Jogar é muito mais rápido do que ler sobre o jogo.
Conheça os outros jogos da Série Master, todos reunidos em hanilab.app.
Mais deste jogo
BlockMaster distância: de 10 m a 52 m, como mirar em torres que se afastam
BlockMaster cores da mira – verde, amarelo, laranja, vermelho: leia o veredito antes do tiro
Cenários e vento do BlockMaster: onze lugares, olhe a bandeira
BlockMaster blocos especiais: sete dispositivos, do TNT ao núcleo magnético🌌 Histórias do universo
Universo de Bombi, Parte 1 — Uma pequena centelha e a primeira bomba no escuro
Universo do Roddy, Parte 2 — Mesmo caído, só um passo atrás, de pé de novo à beira da estrada
Universo do Roddy, Parte 1 — Um instante antes de atravessar, a estrada vazia entre dois carros