블록마스터(BlockMaster) 완벽 공략 — 조작법·성공기준·공 12종·재질 15종·특수 블록 총정리
당기고, 놓고, 무너뜨린다.
세 발 안에
받침대 위에 블록 탑 하나. 아래에는 새총 하나. 공을 끌어당겼다 놓으면 탑을 향해 날아갑니다. 목표는 단순해요 — 세 발 안에 탑을 정해진 만큼 받침대 밖으로 떨어뜨리기. 그런데 탑은 나무로도, 돌로도, 얼음과 고무와 점토로도 지어지고, 공은 열두 가지입니다. 어떤 공으로 어디를 치느냐 — 그게 블록마스터입니다.
이 글은 블록마스터 공략 총정리입니다. 조작법과 화면 구성, 성공기준과 별, 공 12종과 재질 15종, 특수 블록, 바람과 무대, 코인과 한 발 더, 보너스 게임과 미션까지 — 게임 안에 들어 있는 것을 순서대로 담았습니다. 숫자는 모두 실제 게임 코드에서 확인한 값이고, 사진과 움직이는 그림은 실제 게임을 돌려 찍은 화면입니다.
- 한 판의 규칙 — 세 발, 성공기준
- 조작법 — 당겼다 놓기
- 화면 구성
- 공 고르기 — 두 개를 고르고, 하나는 공짜
- 공 12종
- 재질 15종과 상성
- 특수 블록과 탑 양식
- 바람 · 날씨 · 무대 11곳
- 별 · 코인 · 점수
- 실패와 ‘한 발 더’
- 보너스 게임 · 상점 · 오늘의 미션
- 처음 쏘는 사람을 위한 다섯 가지
한 판의 규칙 — 세 발, 성공기준

한 레벨은 탑 하나입니다. 레벨은 끝없이 이어지고, 오를수록 탑은 높아지고(6층에서 시작해 최대 100층) 멀어지며 재질이 다양해집니다.
판마다 공 세 발이 주어집니다. 쏠 때마다 받침대 위에 남은 블록의 비율이 줄어들고, 그 비율이 성공기준 아래로 내려가면 클리어예요. 화면 위 막대가 바로 그 ‘남은 비율’이고, 막대 위 작은 삼각형이 성공기준입니다.
세 발을 다 쓰고도 기준에 못 미치면 실패. 실패한 레벨은 같은 탑으로 다시 지어져서, 같은 문제를 다시 풀 수 있습니다.
성공기준은 탑마다 정해진다
성공기준은 고정된 숫자가 아니라 그 탑을 미리 풀어 보고 정합니다. 기본은 1레벨에서 40레벨로 갈수록 60% → 92% 무너뜨리기로 오르고, 그 탑으로 실제 가능한 만큼에 맞춰 다듬은 뒤 5% 단위로 끊습니다(미리 풀어 보지 못한 탑은 규칙표 값 65% → 82% 를 그대로 씁니다). 처음 다섯 판만은 한 발에 끝나지 않게 바닥을 따로 둬요 — 1~2레벨은 75%, 3~5레벨은 80%. 화면에는 남은 쪽으로 보여서, 1레벨은 성공기준 25%(남은 블록이 25% 이하)로 뜹니다.
세 번 연달아 실패하면 봐주기가 붙습니다 — 기준이 한 단계에 6%p 씩(최대 세 단계) 내려가고 조준 시간이 4초씩 늘어요.
조작법 — 당겼다 놓기



- 당기기 — 화면 아래쪽(높이의 46% 아래)을 짚고 끕니다. 공은 당긴 반대쪽으로 날아가고, 많이 당길수록 셉니다. 각도는 20°~160°, 최소 10%는 당겨야 쏴져요. 끝까지 당기면 조준이 더 섬세해집니다.
- 놓기 — 손을 떼면 발사.
- 올려다보기 — 화면 위쪽을 끌면 카메라가 탑 꼭대기 쪽을 보여 줍니다.
- 조준 시간 20초 — 위 시계가 다 되면 지금 겨눈 그대로 저절로 발사됩니다. 시계는 조준하는 동안에만 흐릅니다.
1레벨에는 공을 아래로 당겼다 놓으면 발사가 뜨고, 3레벨에는 밑을 끊으면 위가 함께 내려앉는다와 함께 급소 표시가 나옵니다.
화면 구성

- 위 가운데 — 남은 비율 막대: 처음엔 100%. 막대 위 삼각형이 성공기준. 모자랄 때는 파랑 → 노랑, 기준을 넘으면 초록 · 연두 · 금색(별 1 · 2 · 3)으로 바뀝니다. 옆 화면은 한 발로 14% 까지 내려 기준(25%)을 넘긴 순간 — 막대가 초록이 되고 레벨 1 클리어!.
- 막대 위 점 셋 — 남은 발수.
- 위 — 조준 시계, 레벨, 점수.
- 오른쪽 — H코인, 스코프, 바람 깃발.
- 아래 — 새총과 공 카드 두 줄.
쏜 공이 블록에 통하지 않으면 그 자리에 안 통함, 약하게 통하면 약함!이 뜹니다. 다음 공을 고를 때의 힌트예요.
공 고르기 — 두 개를 고르고, 하나는 공짜


- 판이 시작되면 공 2개를 고르세요. 가진 공 중 둘을 고르면, 언제나 공짜인 쇠구슬이 세 번째로 붙습니다.
- 공은 쏠 때만 하나 줄어듭니다. 고르기만 하고 안 쏘면 그대로예요. 한 종류에 3개까지 가질 수 있습니다.
- 쏘기 전마다 쏠 공을 고르세요. 공 카드 위의 이 탑 줄에 이번 탑의 재질이 나옵니다.
- 빈 카드를 누르면 그 자리에서 코인으로 삽니다. 잠긴 카드는 열리는 레벨(Lv N)이 적혀 있어요.
공 12종
설명은 게임 속 문구 그대로입니다. ‘잘 듣는 재질’은 게임의 상성표에서 그 공이 가장 센 상대예요.
| 공 | 값 | 열림 | 게임 속 설명 | 잘 듣는 재질 |
|---|---|---|---|---|
| 무료 | 1 | 아무 재주도 없다. 언제나 공짜이고 줄어들지 않는다. | — | |
| 25 | 3 | 맞은 자리 주변을 얼린다. 6초 동안 훨씬 잘 부서진다. | 얼음 · 고무 | |
| 35 | 6 | 블록 네 개까지 속도를 거의 잃지 않고 뚫는다. | 콘크리트 | |
| 45 | 10 | 세 발로 나뉜다. 급소를 모를 때 넓게 훑는다. | 플라스틱 | |
| 75 | 14 | 부딪히는 자리에서 터진다. 약한 재질이 몰린 곳에 강하다. | 나무 · 폭탄 블록 | |
| 55 | 19 | 날아가는 동안 주변 블록을 끌어당긴다. 닿기 전에 탑을 흐트러뜨린다. | 철 | |
| 음파볼 | 60 | 21 | 때리지 않고 넓게 울린다. 모래의 유일한 답이고, 강화유리를 통째로 깬다. | 모래 · 강화유리 |
| 65 | 24 | 앞의 두 겹을 상하지 않게 지나쳐 탑 속을 친다. | 유리 | |
| 절단볼 | 70 | 27 | 얇게 벤다. 점토는 단단해서가 아니라 물러서 안 부서진다 — 베는 것만 통한다. | 점토 |
| 90 | 30 | 받침대 위 전체를 한 번에 들어 올린다. 밑동이 튼튼한 탑에 쓴다. | 돌 | |
| 105 | 36 | 아주 무겁고 튀지 않는다. 밀고 들어가 한쪽으로 쓰러뜨린다. | 벽돌 | |
| 125 | 42 | 진행 방향 일직선 위의 블록을 전부 태워 버린다. | 종이 · 고무 |








쇠구슬은 점점 약해진다
공짜인 쇠구슬은 레벨이 오를수록 힘이 줄어듭니다 — 1~5레벨 100%, 6~9레벨 90%, 10~14레벨 72%, 15~20레벨 55%, 21레벨부터 40%. 줄어들 때마다 쇠구슬이 약해졌다 · 위력 N%가 뜨고, 카드에도 위력 N%가 붙습니다. 6레벨에는 쇠구슬로는 벽돌·돌이 부서지지 않는다, 8레벨에는 단단한 블록에는 드릴볼 — 이때부터 공을 사서 재질을 상대하는 게임이 됩니다.
재질 15종과 상성
나무
플라스틱
벽돌
유리
종이
돌
얼음
스펀지
콘크리트
철
고무
폭탄위 열둘에 모래 · 점토 · 강화유리를 더해 15종입니다.
| 레벨 | 새로 섞이는 재질 |
|---|---|
| 1~5 | 나무 · 플라스틱만 |
| 6~10 | 벽돌 · 유리 · 종이 · 돌 |
| ~16 | 얼음 · 스펀지 |
| 17~26 | 콘크리트 · 철 |
| 27~36 | 고무 · 모래 · 강화유리 |
| 37~ | 점토 |
재질마다 잘 듣는 공이 있습니다(5장 표의 오른쪽 칸). 특히 셋은 기억해 두세요.
- 스펀지 — 어떤 공도 절반 이하로만 통합니다. 사실상 안 부서져요. 스펀지는 부수지 말고 그 아래나 옆을 치세요.
- 모래 — 음파볼이 “유일한 답”.
- 점토 — 단단해서가 아니라 물러서 안 부서집니다. 베는 절단볼만 통해요.
특수 블록과 탑 양식
7레벨부터 탑 속에 특수 블록이 섞입니다. 부서지면 장치가 작동해요. 다만 모두가 ‘한 방’은 아닙니다 — 냉동고와 쇳덩이는 그것만 때려서는 아무 일도 일어나지 않고, 한 방에 끝나는 길을 막아 두는 것이 그 둘의 역할입니다.
| 레벨 | 새로 나오는 것 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 7~ | TNT | 폭탄볼보다 크게 터진다(반경 3.6) |
| 7~ | 스프링 | 부수지 않고 주변을 밀어 보낸다(3.0) |
| 12~ | 쇳덩이 | 맞혀도 아무 일 없다 — 떨어질 때 무게로 일한다. 받치는 것을 치워라 |
| 20~ | 냉동고 | 주변을 얼린다(3.2) — 먼저 얼려 놓고 그다음을 친다 |
| 28~ | 도미노 | 옆으로 길게 번진다(6.4) — 유일하게 가로로 일하는 장치 |
| 36~ | 모래주머니 | 주변 바닥을 미끄럽게 만든다(4.0) |
| 46~ | 자석 코어 | 주변 쇠붙이를 뽑아낸다(4.2) |


탑 양식 9가지
탑은 매번 새로 지어지고, 양식이 아홉 가지입니다 — 신전 · 회랑 · 요새 · 탑 · 첨탑 · 전당 · 수도교 · 굴뚝 · 격자탑. 17레벨부터는 석조 · 철골 · 유리 · 목조 같은 주제가 붙고, 30레벨부터 완충 · 채석장 · 현대식이 더해집니다. 레벨이 오를수록 “정답”의 수가 줄어요 — 5레벨까지는 풀 길이 8가지 넘게 있지만, 31레벨부터는 한두 가지로 좁아지고 정답 각도도 좁아집니다(그래도 1.5° 아래로는 안 좁힙니다).
바람 · 날씨 · 무대 11곳

바람
오른쪽 깃발이 바람 N.N m/s를 알려 줍니다. 바람은 공을 밀어요.
- 1~4레벨 — 잔잔하다
- 5~19레벨 — 돌풍(세기가 오르내린다), 최대 2~3.5 m/s. 바람이 공을 민다 — 깃발을 보고 비껴 쏘자
- 20~34레벨 — 방향이 바뀐다. 이제 바람 방향도 바뀐다 — 쏘기 직전에 깃발을 보자
- 35레벨~ — 최대 6 m/s
비와 한파
비나 눈이 오는 판에는 탑의 성질이 바뀝니다 — 비 — 탑이 미끄럽다. 부수기보다 밀어라, 한파 — 탑이 얼어 잘 깨진다.
무대 11곳
무대는 초원 · 숲 · 사막 · 빙하 · 도시 · 폐허 · 절벽 · 공사장 · 화산 · 공장 · 우주. 열한 곳을 다 보기 전에는 같은 곳이 다시 나오지 않습니다. 시간은 한 레벨에 2.2시간씩 흘러 아침 8시에서 시작해 석양 · 밤 · 새벽을 지나요. 우주는 늘 밤이고, 화산에는 낮이 없습니다.




별 · 코인 · 점수

별 — 넘긴 만큼, 남긴 만큼
성공기준을 넘으면 ★, 기준보다 10%p 더 무너뜨리면 ★★, 20%p 더면 ★★★. 그리고 별은 남긴 발수로도 막힙니다 — 두 발 이상 남기고 깨야 ★★★ 까지, 한 발 남기면 ★★ 까지, 세 발 다 쓰면 ★ 하나. 광고나 코인으로 얻은 발로 깨면 언제나 ★ 하나입니다.
코인 — 잘 깰수록
깬 판의 H코인은 50 + 넘긴 만큼 × 50 + 남긴 발마다 30. 남긴 발은 쏘지 않은 공 옆에 N발 남김 +코인으로 따로 보여 줍니다. 실패한 판은 코인이 없어요.
점수
무너뜨린 블록 × 12 에 넘긴 비율과 연쇄 배율이 곱해지고, ★★ 이면 +250, ★★★ 이면 +700, 남은 조준 시간 1초에 20점이 더해집니다. 결과 화면에는 최대 연쇄 xN — 한꺼번에 무너진 묶음 수가 남아요.
실패와 ‘한 발 더’


- 세 발로 못 깨면 게임 오버와 함께 성공기준 N%가 부족이 뜹니다.
- [AD] 한 발 더 — 광고를 보고 네 번째 발.
- [H코인] 한 발 더 — 값은 레벨에 따라 120 에서 시작해 350 까지(1레벨 120 · 30레벨 240 · 58레벨부터 350).
- 한 발 더를 받으면 공짜 한 발 · 아무거나 고르세요 — 가진 공과 상관없이 열두 가지 중 아무거나 고를 수 있고, 공이 줄지도 않습니다. 다만 이렇게 깬 판은 남긴 발 보너스가 없고 별은 하나예요.
- 다시하기 — 같은 탑으로 처음부터.
보너스 게임 · 상점 · 오늘의 미션



- 보너스게임 — 다섯 판마다 10초. (떨어지는 블럭을 클릭하세요) — 블록 하나에 1코인, 구슬 하나에 5코인. 끝나면 그냥 받기 또는 광고 보고 2배 받기.
- 상점 — 하단바 아이템 페이지. 따로 된 아이템은 없고 공만 팝니다. 광고 보고 100코인 충전은 하루 10번까지.
- 오늘의 미션 — 날마다 아홉 개, 하나에 20코인(광고로 두 배).
처음 쏘는 사람을 위한 다섯 가지
- 밑을 친다. 위를 치면 위만 떨어지지만, 밑동을 끊으면 위가 함께 내려앉는다.
- ‘이 탑’ 줄을 본다. 재질에 맞는 공 하나가 쇠구슬 세 발보다 낫다.
- 한 발 남기면 돈이 된다. 남긴 발마다 30코인, 그리고 ★★★ 의 조건.
- 바람 깃발은 쏘기 직전에. 20레벨부터는 방향이 바뀐다.
- 스펀지는 피해서. 부서지지 않는 것은 부수지 말고 받침대 밖으로 밀어낸다.
세 발 안에,
오늘은 몇 층을 무너뜨릴까요?
블록마스터 공 가게 대본 — 쇠구슬은 서비스, 레이저볼은 두세 판 값
블록마스터 거리 — 10 m 에서 52 m 까지, 멀어지는 탑을 쏘는 법
블록마스터 과녁 색 — 초록 · 노랑 · 주황 · 빨강, 쏘기 전에 읽는 판정
블록마스터 무대 11곳과 바람 — 깃발을 보고 쏴라
로디 세계관 2편 — 쓰러져도 한 칸 뒤, 다시 일어선 길가
로디 세계관 1편 — 건너기 전의 한 박자, 차와 차 사이의 빈 길
밤비 세계관 2편 — 멈추면 뒤에서 오는 것, 벽을 지나는 저승사자