블록마스터 무대 11곳과 바람 — 깃발을 보고 쏴라
초원에서 화산까지,
탑이 서는 열한 곳
아침 햇살이 비치는 초원에서 첫 탑을 무너뜨리고, 해 질 녘 사막과 달빛 아래 폐허를 지나, 붉은 하늘의 화산에 닿습니다. 그리고 어느 순간부터 오른쪽의 깃발이 펄럭이기 시작해요. 블록마스터의 무대는 배경이 아니라 — 바람이 부는 곳입니다.
이 글은 블록마스터 무대와 바람 이야기입니다. 무대 열한 곳과 시간대, 레벨마다 달라지는 바람, 비와 한파가 탑에 하는 일 — 실제 게임 화면과 코드의 숫자로 정리했습니다.
열한 곳, 겹치지 않게
무대는 초원 · 숲 · 사막 · 빙하 · 도시 · 폐허 · 절벽 · 공사장 · 화산 · 공장 · 우주 열한 곳입니다. 섞은 순서로 나오고, 열한 곳을 다 보기 전에는 같은 곳이 다시 나오지 않아요.
시간도 흐릅니다. 첫 판은 아침 8시, 한 레벨에 2.2시간씩 — 낮 · 석양 · 밤 · 새벽이 차례로 지나갑니다. 다만 우주는 언제나 밤이고, 화산에는 낮이 없어요.










바람 — 깃발을 보라

화면 오른쪽의 깃발이 바람의 방향과 세기를 바람 N.N m/s로 보여 줍니다. 바람은 날아가는 공을 옆으로 밉니다 — 탑이 멀수록 더 많이.
| 레벨 | 바람 |
|---|---|
| 1~4 | 잔잔하다 |
| 5~19 | 돌풍 — 세기가 오르내린다, 최대 2 → 3.5 m/s |
| 20~34 | 방향이 바뀐다 |
| 35~ | 최대 6 m/s |
바람이 처음 불기 시작하면 바람이 공을 민다 — 깃발을 보고 비껴 쏘자, 방향이 바뀌기 시작하면 이제 바람 방향도 바뀐다 — 쏘기 직전에 깃발을 보자가 뜹니다. 20레벨부터는 조준을 다 해 놓고 마지막에 깃발을 한 번 더 확인하는 습관이 필요해요.
조준 점선은 일부러 바람을 빼고 그립니다. 예전에는 점선도 같은 바람으로 휘어서 점을 과녁에 대기만 하면 바람이 저절로 보정됐는데, 그러면 깃발을 볼 이유가 없었거든요. 지금은 실제로 나는 공만 바람에 밀립니다 — 깃발이 가리키는 쪽으로 밀릴 만큼 반대로 겨누세요. 가벼운 공일수록 더 많이.
비와 한파 — 탑의 성질이 바뀐다

비나 눈이 오는 판에는 탑 자체가 달라집니다. 판이 시작될 때 한 줄로 알려 줘요.
- 비 — 탑이 미끄럽다. 부수기보다 밀어라 — 블록끼리 덜 붙잡아서, 옆에서 밀면 잘 미끄러져 떨어집니다. 부수기 어려운 재질일수록 밀어내는 쪽이 답이에요.
- 한파 — 탑이 얼어 잘 깨진다 — 얼어서 평소보다 잘 부서집니다.
옆 화면은 24레벨, 비 오는 판의 시작입니다.
비 오는 판밀어서 떨어뜨리는 공 — 파괴추처럼 무겁고 튀지 않는 공, 그리고 탑 속 스프링.
한파의 판평소엔 안 통하던 공도 잘 듣는다. 남긴 발을 노려 볼 판.
바람은 공의 무게에 따라 민다(무게^0.7 에 반비례). 가벼운 쇠구슬(0.32)이 가장 많이 밀리고, 파괴추(3.20) · 지진볼(1.80)은 거의 안 밀린다.
무대 다섯 줄
- 열한 곳, 다 보기 전엔 겹치지 않는다.
- 한 레벨에 2.2시간. 아침 8시에서 시작해 석양 · 밤 · 새벽.
- 5레벨부터 바람, 20레벨부터 방향이 바뀐다. 깃발은 쏘기 직전에.
- 점선은 바람을 모른다.
- 비엔 밀고, 한파엔 깬다.
여기까지가 블록마스터 이야기 다섯 편입니다. 공을 고르고, 세 발을 아끼고, 급소를 찾고, 탑 속 장치를 쓰고, 바람을 읽고 — 오늘은 몇 층을 무너뜨릴까요?
다음 탑은
어디에 서 있을까요?
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