블록마스터 거리 — 10 m 에서 52 m 까지, 멀어지는 탑을 쏘는 법
첫 탑은 10 m 앞,
마지막 탑은 52 m 앞
3, 2, 1 숫자가 뜨는 사이 새총에서 탑까지 노란 화살표가 그어지고 그 옆에 거리가 적힙니다. 1레벨은 10 m. 레벨이 오를수록 이 숫자는 22 m, 31 m, 42 m로 늘어 52 m 에 다가가요. 같은 새총, 같은 공인데 탑만 멀어질 뿐인데 — 블록마스터 거리는 조준을 이렇게 바꿉니다.
이 글은 블록마스터 거리 이야기입니다. 레벨에 따라 10 m 에서 52 m 로 멀어지는 탑이 화면과 조준에서 무엇을 바꾸는지 — 작아지는 블록, 낮아지는 고각, 그리고 직접 재 본 "쏠 수 있는 높이의 천장"까지 실제 게임 화면과 소스의 숫자로 정리했습니다.
100레벨 카운트다운 — 화살표 옆에 52 m. 탑은 화면 위로 끝없이 이어진다
거리 한 줄 — 10 m 에서 52 m 까지
화면의 거리는 레벨이 정하는 원근 하나(0~1)에서 나옵니다. 1레벨이 0, 레벨이 오를수록 남은 거리를 절반씩 좁히며 1에 다가가요 — 원근 = 1 − 0.5(레벨−1) ÷ 14. 14레벨 오를 때마다 남은 몫이 반으로 줄어서, 초반에는 판마다 확연히 멀어지고 후반에는 아주 천천히 멀어지되 멈추지는 않습니다. 화면에 적히는 거리는 10 m + 42 m × 원근(반올림)이에요.
| 레벨 | 원근 | 화면의 거리 | 블록 크기 | 규모 곡선의 층수 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.00 | 10 m | 100% | 6층 |
| 8 | 0.29 | 22 m | 81% | 10층 |
| 15 | 0.50 | 31 m | 67% | 14층 |
| 29 | 0.75 | 42 m | 50% | 20층 |
| 43 | 0.88 | 47 m | 42% | 27층 |
| 71 | 0.97 | 51 m | 36% | 41층 |
| 100 | 0.99 | 52 m | 34% | 55층 |
※ 거리 · 블록 크기는 소스의 식으로 계산한 값이고, 위 사진의 숫자(10 · 31 · 42 · 47 · 51 · 52 m)와 일치합니다. 층수는 레벨이 정하는 규모의 기준이라 건축 양식에 따라 실제 탑은 조금 다를 수 있어요.






이 선은 3 · 2 · 1 을 세는 동안에만 보이다가 "1"이 사라지는 순간 함께 걷힙니다. 정면에서 보는 게임이라 탑이 작아진 건지 멀어진 건지 화면만으로는 가르기 어려워서, 소스 주석의 말대로 숫자 한 줄이 "레벨이 올랐다"는 가장 짧은 증거 노릇을 해요.
멀어지면 블록이 작아지고, 스코프가 커진다
원근은 세 가지를 동시에 바꿉니다. 블록이 작아지고(크기 100% → 34%), 탑이 지평선 쪽으로 살짝 올라가며, 하늘빛 대기색이 섞여요. 대기색은 하늘색 쪽으로 최대 38%까지만 — 재질 색을 지우면 상성을 읽을 수 없기 때문입니다. 소스 주석은 블록 크기를 일부러 이만큼(0.34배) 줄인 이유를 이렇게 적어 두었어요. 육안으로 "대충 저기쯤"이 통하지 않게 해서, 오른쪽 위의 확대 스코프를 실제로 들여다보게 하려는 것입니다.



스코프의 배율도 거리에 맞춰 올라갑니다. 기본 3.2배에서 시작해 가장 멀 때 2.1배를 더 곱한 약 6.7배까지요. 위 세 장은 모두 "탑 가운데 블록"을 겨눈 화면인데, 같은 한 칸이 스코프 안에서 차지하는 크기는 비슷해도 화면 본판에서는 점점 가늘어집니다. 그래서 거리가 먼 판의 조준은 사실상 스코프 안에서 이뤄져요.
포물선이 눕는다 — 고각 36°에서 17°로
멀리 던질수록 공이 높이 솟았다 떨어지는 길이 화면 밖으로 나가 버립니다. 그래서 게임은 거리에 맞춰 쏠 수 있는 고각을 함께 낮춥니다. 소스 주석의 측정으로는 52 m 에서 최저 각도로 쏴도 궤적이 화면 천장 밖으로 나갔고, 10 m 에서 50°로 쏘면 점선이 탑 위로 솟았다 내려와 "곡선이 거꾸로" 보였다고 해요. 지금의 범위는 이렇습니다.
| 레벨 | 거리 | 쏠 수 있는 고각 | 탑 깊이(내부 단위) |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 m | 20° ~ 36° | 9.5 |
| 15 | 31 m | 14.5° ~ 26.5° | 21.8 |
| 29 | 42 m | 11.8° ~ 21.8° | 27.9 |
| 60 | 50 m | 9.6° ~ 18.0° | 32.7 |
| 100 | 52 m | 9.1° ~ 17.1° | 33.8 |


새총 위의 반원 눈금은 지금 겨누는 고각을 도(°)로 보여 줍니다. 손가락을 곧게 위로 당기면 그 판의 최대 고각이 되고 — 1레벨은 36°, 100레벨은 17°. 같은 손짓이 낮고 곧은 길로 바뀝니다. 힘의 눈금은 이와 상관없이 늘 같은 꼴이에요. 그 고각에서 탑에 정확히 닿는 속도의 86%에서 124% 사이를 당기는 양으로 나누어 쓰기 때문에, 당김이 모자라면 앞에 떨어지고 넘치면 탑을 지나갑니다.

힘이 모자라면 점선이 탑에 닿기 전에 떨어지고, 착탄 표식과 스코프 속 조준선이 붉게 바뀝니다. 위 사진은 29레벨에서 일부러 14%만 당긴 화면이에요. 맞으면 금색, 모자라면 붉은색 — 소스 주석은 이 표식의 존재 이유를 "왜 안 맞았는지"를 쏘기 전에 알려 주는 것이라고 적어 두었어요.
점선을 믿어도 되는 이유도 소스에 있어요. 점선, 날아가는 공, 탑을 미리 풀어 보는 검증기가 같은 함수로 궤적을 적분하므로 서로 어긋날 수 없습니다. 다만 점선은 바람을 모르고 공은 압니다 — 바람 글에서 본 그 이야기예요.
닿는 높이의 천장 — 직접 재 보았다
고각의 상한이 낮아지면 한 가지가 따라옵니다. 공은 어떤 높이까지만 도달할 수 있습니다. 탑은 100층까지 자라는데 공이 닿는 높이는 어느 선에서 멈추거나 오히려 낮아지니, 먼 탑의 위쪽에는 겨눌 수 없는 구간이 생겨요. 게임이 이 숫자를 보여 주지는 않아서, 이 글을 위해 쇠구슬 기준으로 직접 재 보았습니다. 서 있는 앞줄 블록의 아래(0%)부터 위(100%)까지를 10% 간격으로 겨눠, 점선이 그 블록의 0.35칸 안으로 모이는 조준이 있는지를 확인한 값입니다.
| 레벨 | 거리 | 규모의 층수 | 닿는 가장 높은 자리 (탑 높이의) |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 m | 6층 | 70% |
| 8 | 22 m | 10층 | 100% (꼭대기까지) |
| 15 | 31 m | 14층 | 80% |
| 29 | 42 m | 20층 | 70% |
| 43 | 47 m | 27층 | 60% |
| 60 | 50 m | 35층 | 50% |
| 80 | 51 m | 45층 | 60% |
| 100 | 52 m | 55층 | 30% |
※ 쇠구슬로 잰 값이고(파괴추 · 레이저볼로 같은 레벨에서 재도 같았다), 10% 간격이라 ±10%의 오차가 있어요. 탑 하나를 한 번 재 본 것이라 판마다 조금씩 달라질 수 있습니다. 1레벨이 8레벨보다 낮은 것은 깊이가 얕아 같은 힘 범위(최대 124%)로 올릴 수 있는 높이도 낮기 때문으로 짐작하지만, 소스에서 확인한 것이 아니라 측정 결과를 보고 한 추측이에요.


닿지 않는 높이를 겨누면 스코프가 하얗게 비고 색 고리가 뜨지 않습니다. 그 높이에는 공이 갈 길이 없다는 뜻이에요. 탑을 미리 풀어 급소를 찾는 검증기도 그 판의 실제 고각 상한을 그대로 쓰도록 되어 있어서(쓸 수 없는 각도로 세어 낸 정답은 정답이 아니라는 것이 소스 주석의 이유예요), 급소는 닿는 자리에서 나오도록 만들어져 있습니다.
그렇다면 먼 탑은 어떻게 무너뜨릴까요? 아래를 쏘면 위가 따라옵니다. 아래는 직접 겨눠 본 두 판입니다.
앞은 1레벨의 탑 가운데를, 뒤는 100레벨 탑의 아래쪽 25% 높이를 쏜 장면입니다. 두 판 모두 쇠구슬 한 발에 성공기준(각각 75% · 82%)을 넘겼어요. 100레벨 쪽은 공이 맞은 높이보다 훨씬 위에서 블록들이 흩어지는 것까지 보여요. 닿는 곳을 맞히면 닿지 않는 곳까지 무너지는 — 먼 탑의 설계가 이것입니다. 다만 같은 조건이 늘 같은 결과를 내지는 않아요(과녁 색 글에서 본 것처럼 물리가 판마다 달라집니다).
먼 탑 읽는 다섯 줄
- 거리 = 10 m + 42 m × 원근. 14레벨마다 남은 몫이 반이 되어 끝없이 52 m 에 다가간다.
- 블록은 100% → 34%. 멀수록 맨눈보다 스코프(×3.2 → ×6.7)가 주 화면이다.
- 고각은 36° → 17°. 같은 손짓이 낮고 곧은 길이 된다. 각도 눈금을 보며 겨눈다.
- 닿는 높이에는 천장이 있다. 스코프가 하얗게 비면 그 높이는 못 닿는다. 아래를 맞혀 위를 무너뜨린다.
- 힘이 모자라면 붉다. 착탄 표식이 금색이 될 때까지 당김을 고친다.
탑은 멀어지고 닿는 높이는 낮아집니다. 그래도 쏠 곳은 늘 있어요. 오늘은 어느 높이를 노릴까요?
멀수록 스코프를 믿고,
아래를 쏘아 위를 무너뜨려라.
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