블록마스터 공 가게 대본 — 쇠구슬은 서비스, 레이저볼은 두세 판 값
“쇠구슬은 서비스,
레이저는 세 판 모아 오세요”
(해 질 녘 철거 현장 옆 자재 가게. 계산대 너머에서 가게 아저씨가 장부를 넘긴다. 이 글은 블록마스터의 아이템 창 · 이어하기 · 보너스게임을 가게 손님과 아저씨의 대화로 적은 대본이다. 대사는 지어낸 것이고, 장면 밑 ‘장부에 적힌 것’ 상자의 값 · 레벨 · 문구는 소스 그대로다.)
블록마스터 공 가게는 코인으로 특수 공을 사는 곳입니다. 그런데 이 가게에는 이상한 규칙이 많아요. 가장 기본인 쇠구슬은 늘 공짜이고, 비싼 공은 레벨이 되어야 진열대에서 열리고, 한 종류는 세 개까지만 가지고 있을 수 있습니다. 왜 그렇게 만들었는지, 코인은 어디서 들어오는지를 손님과 아저씨의 대화로 따라가 봅니다.
진열대 맨 앞은 공짜
S#1 자재 가게 · 진열대 앞
(손님이 「아이템」 창을 열자 카드가 줄지어 올라온다. 맨 앞 칸 카드에는 구매 버튼이 잠겨 있다.)
손님 제일 앞의 쇠구슬은 왜 값이 없어요? 팔지도 않을 거면서 왜 진열해 둬요?
아저씨 비교하라고 놓은 거야. 뭘 살지 고르려면 안 사도 쓸 수 있는 게 뭔지 한눈에 보여야 하거든. 그리고 그건 줄어들지도 않아.
아이템 창 — 맨 앞이 쇠구슬이고, 나머지 카드마다 값이 붙어 있다. 위의 초록 버튼은 코인 충전.
- 가게 진열대는 열두 칸이고, 맨 앞이 쇠구슬이다. 값은 0이고 구매 버튼은 잠겨 있다.
- 쇠구슬 설명 문구는 “아무 재주도 없다. 언제나 공짜이고 줄어들지 않는다.”
- 소스 주석의 이유 — 돈이 없으면 못 노는 순간 이 게임은 끝난다. 지갑이 비어도 판은 굴러간다.
외상은 안 되고, 열쇠는 레벨
S#2 같은 진열대 · 아래쪽 칸
(손님이 가장 아래 칸의 비싼 공을 가리킨다. 값 대신 “Lv” 로 시작하는 글자가 적혀 있다.)
손님 레이저볼 사고 싶은데, 값이 아니라 레벨이 적혀 있네요?
아저씨 아직 못 팔아. 어떤 공이 어떤 재질에 통하는지 배우기 전에 정답부터 사 버리면 이 게임의 재미가 사라지거든. 그래서 숨기지 않고 잠가 둔 거야. 가지고 싶은 게 보여야 모을 맛이 나지.
| 공 | 열리는 레벨 | 값(코인) |
|---|---|---|
| 얼음볼 | 3 | 25 |
| 드릴볼 | 6 | 35 |
| 멀티볼 | 10 | 45 |
| 폭탄볼 | 14 | 75 |
| 자석볼 | 19 | 55 |
| 음파볼 | 21 | 60 |
| 유령볼 | 24 | 65 |
| 절단볼 | 27 | 70 |
| 지진볼 | 30 | 90 |
| 파괴추 | 36 | 105 |
| 레이저볼 | 42 | 125 |
- 값의 순서는 위력이 아니라 쓸 자리가 얼마나 넓은가를 따른다. 폭탄볼이 자석볼보다 값이 높으면서 먼저 열리는 것도 그래서다.
- 음파볼 · 절단볼은 모래 · 강화유리 · 점토가 판에 나오기 시작할 무렵에 열린다 — 답이 없는 재질을 먼저 만난 뒤에 답을 손에 넣게.
- 값은 두 번 올렸다. 잘 깬 판 한 번이 중급 공 하나와 맞먹고, 레이저볼은 두세 판을 모아야 하도록.
한 종류는 세 개까지
S#3 자재 가게 · 선반 · 발사 직전
(손님이 포대에 공을 담는다. 발사대 위 트레이에 공이 두 줄로 놓여 있다.)
손님 폭탄볼을 열 개 쟁여 놓을래요.
아저씨 세 개까지야. 한 종류당 상한이 세 개.
손님 그럼 늘 제일 센 걸로만 채우면 되잖아요?
아저씨 그러면 정답이 늘 ‘제일 센 둘’로 굳어. 세 개면 아껴 쓰게 되거든. 그래도 같은 공 두 장을 고르는 건 된다 — 레이저 두 발도 가능해.
판을 시작하면 가진 공 가운데서 직접 고른다. 가게에서 산 것은 이 트레이에 올라온다.
- 한 종류당 최대 3개. 꽉 찬 공은 더 사지 못한다.
- 쇠구슬은 늘 세 개로 치고, 쓰고 나서도 줄어들지 않는다.
- 판 시작 때 문구는 “공 2개를 고르세요”(숫자는 남은 칸 수에 따라 바뀐다).
코인이 모자랄 때
S#4 가게 · 밤 · 불이 반쯤 꺼진 뒤
(손님의 지갑이 비었다. 계산대 위에 초록 버튼 하나가 켜져 있다.)
손님 코인이 바닥났어요. 광고를 계속 보면 코인이 끝없이 나오겠네요?
아저씨 하루 열 편까지야. 한 편에 백 코인이니 천 코인. 무제한이었던 적도 있는데 되돌렸어. 광고가 코인 수도꼭지가 되면 클리어 보상도 보너스게임도 아껴 쓰는 판단도 의미가 없어지거든.
손님 그런데 비행기 모드로 두면 버튼이 안 보이던데요.
아저씨 광고가 안 내려오는 곳에서 누르면 고장처럼 보이거나 광고 없이 보상만 나가거든. 둘 다 나쁘니 아예 숨겨. 연결되면 다시 나타나.
- 버튼 문구는 “광고 보고 100코인 충전”. 한 편에 100코인, 하루 최대 10편.
- 인터넷이 닿지 않으면 버튼을 숨긴다. 잠그지 않고 숨기는 이유는 잠긴 버튼은 “왜 안 되지” 를 남기기 때문이다.
탑이 아직 서 있을 때
S#5 철거 현장 · 세 발이 끝난 뒤
(탑은 아직 서 있고 「게임 오버」 글자가 뜬다. 아래에 버튼이 셋.)
손님 아, 한 끗 모자랐는데…
아저씨 그럴 땐 두 길이 있어. 광고를 보거나 모은 코인을 내거나. 값은 레벨 따라 조금씩 올라가고 상한이 있지.
게임 오버 — 한 발 더(광고) · 한 발 더(코인) · 다시하기. 코인 버튼 모서리에는 값 표시가 달려 있다.
한 발 더를 고른 뒤 — “공짜 한 발 · 아무거나 고르세요”. 쇠구슬이 아니어도 된다.
- 값은 120 + 레벨×4를 10 단위로 반올림해 120~350 사이로 묶는다(소스 주석의 옛 공식 150+레벨×6 은 지갑 밖이라 고쳤다 — 코드가 맞다).
- 이유는 돈을 걷는 게 아니라 “광고를 볼까, 모은 코인을 쓸까” 가 매번 진짜 고민이 되게 하는 것. 값이 지갑이 오르내리는 띠 안에 놓이도록 잡았다.
- 화면 문구 “성공기준 N%가 부족” 은 얼마나 모자랐는지 알려 주는 한 줄이다.
다섯 판마다 열리는 10초 가게
S#6 철거 현장 · 밤 · 보너스게임
(탑도 하늘도 사라지고 블럭과 구슬이 쏟아져 내린다. 손님이 손가락으로 두드린다.)
손님 이건 뭐예요? 하늘에서 블럭이 떨어져요!
아저씨 다섯 판마다 한 번 나오는 열 초짜리 가게 서비스야. 블럭은 한 닢, 구슬은 다섯 닢. 구슬을 먼저 눌러.
보너스게임 — 떨어지는 블럭 · 구슬을 눌러 코인을 모은다.
- 안내 문구는 “(떨어지는 블럭을 클릭하세요)”. 끝나면 “보너스게임 종료”.
- 다섯 판마다 열리고(승패 무관, 판 수로 센다) 길이는 10초.
- 블럭은 1코인, 구슬은 5코인. 구슬이 비싸고 빠르고 드물어서 “구슬 먼저” 라는 우선순위가 생긴다.
- 내역 한 줄은 “블럭 N × 1 · 구슬 N × 5” 형식으로, 구슬 값을 스스로 계산해 보게 한다.
- 광고를 안 봐도 성립해야 하므로 ‘그냥 받기’가 기준선이고 두 배는 덤이다.
쇠구슬 한 알이
다음 레이저의 밑천이다
(불이 꺼진다. 가게 문 앞에서 손님이 지갑을 한 번 털어 본다. 아저씨가 쇠구슬을 하나 던져 준다.) “이건 서비스.”
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