Escenarios y viento de BlockMaster: once lugares, mira la bandera
De la pradera al volcán:
once lugares donde se alzan las torres
En la pradera, bajo la luz de la mañana, cae la primera torre; después llegan el desierto al atardecer, las ruinas a la luz de la luna y, al final, el volcán bajo un cielo rojo. Y en algún momento una bandera a la derecha empieza a ondear. En los escenarios de BlockMaster el fondo no es solo decorado: es el lugar donde sopla el viento.
Este texto trata de los BlockMaster escenarios y del viento: los once lugares con sus horas del día, el viento que cambia en cada nivel y lo que la lluvia y la helada le hacen a la torre, todo reunido a partir de pantallas reales del juego y de los números del código.
Once lugares, sin repetir
Los escenarios son pradera · bosque · desierto · glaciar · ciudad · ruinas · acantilado · obra · volcán · fábrica · espacio, once en total. Aparecen en orden aleatorio y, mientras no hayas visto los once, ninguno se repite.
El tiempo también pasa. La primera partida empieza a las 8 de la mañana y en cada nivel corren 2,2 horas: día, atardecer, noche y amanecer se van turnando. Solo el espacio es siempre de noche, y en el volcán nunca es de día.










Viento: mira la bandera

La bandera a la derecha de la pantalla muestra la dirección y la fuerza del viento como Viento N.N m/s. El viento empuja de lado a la bola en vuelo, y tanto más cuanto más lejos esté la torre.
| Nivel | Viento |
|---|---|
| 1–4 | sin viento |
| 5–19 | ráfagas: la fuerza oscila, hasta 2 → 3,5 m/s |
| 20–34 | la dirección cambia |
| 35+ | hasta 6 m/s |
Cuando el viento sopla por primera vez aparece El viento desvía la bola – mira la bandera y, cuando la dirección empieza a cambiar, El viento puede cambiar – mira la bandera antes de disparar. A partir del nivel 20 conviene el hábito de, después de apuntar, mirar la bandera una vez más.
La línea de puntería se dibuja a propósito sin viento. Antes, la línea de puntos se curvaba con el mismo viento y bastaba con poner el punto sobre el objetivo: el viento se corregía solo y no había motivo para mirar la bandera. Ahora solo se empuja la bola que realmente vuela: apunta hacia el lado contrario, tanto como indique la bandera. Con las bolas ligeras, aún más.
Lluvia y helada: la torre cambia de naturaleza

En las partidas con lluvia o nieve, la propia torre es distinta. Al comenzar la partida, una línea lo avisa.
- Lluvia – la torre resbala. Empuja en vez de romper: los bloques se sujetan menos entre sí y, empujados de lado, resbalan y caen con facilidad. Cuanto más difícil de romper es el material, más conviene empujar.
- Helada – la torre está quebradiza: congelada, se rompe más fácil de lo normal.
La pantalla de al lado muestra el nivel 24.
Partidas con lluviaBolas que empujan la torre: pesadas y sin rebote, como la Demoledora, además de los muelles dentro de la torre.
Partidas con heladaIncluso las bolas que normalmente casi no hacen efecto funcionan bien. Una partida para apuntar al pie que la torre deja en pie.
El viento empuja según el peso de la bola (inversamente proporcional a peso^0,7). La ligera bola de acero (0,32) es la que más se desvía; la Demoledora (3,20) y el Sismo (1,80) casi no se mueven.
Los escenarios en cinco líneas
- Once lugares, ninguno se repite hasta que los hayas visto todos.
- 2,2 horas por nivel. Empieza a las 8 de la mañana y sigue con atardecer, noche y amanecer.
- Viento desde el nivel 5, y la dirección cambia desde el nivel 20. Mira la bandera justo antes de disparar.
- La línea de puntos no conoce el viento.
- Con lluvia, empuja; con helada, rompe.
Así terminan las cinco historias de BlockMaster. Elegir la bola, ahorrar tres tiros, encontrar el punto débil, usar el mecanismo dentro de la torre, leer el viento: ¿cuántos pisos caerán hoy?
¿Dónde estará
la próxima torre?
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