Escenarios y viento de BlockMaster: once lugares, mira la bandera
De la pradera al volcán: once escenarios para las torres, 2,2 horas por nivel, viento desde el nivel 5 y cambio de dirección desde el nivel 20, además de lo que hacen la lluvia y la helada, todo con pantallas reales del juego.
BlockMaster bloques especiales: siete mecanismos, del TNT al núcleo magnético
Siete bloques especiales se mezclan con la torre desde el nivel 7: el TNT que actúa de una vez, el muelle que aparta, la pesa de hierro que no hace nada al golpearla, congelador y saco de arena en dos tiros, el dominó lateral y el núcleo magnético para…
Estrellas de BlockMaster: no es «¿se puede?», sino «¿en cuántos tiros?»
BlockMaster da tres tiros por nivel. Los tiros que sobran se convierten en monedas y fijan las estrellas. Barra tras el disparo, condición de las tres estrellas, bonificación por tiros de sobra y «Un tiro más», explicados con capturas reales del…
BoingMaster salto: diez técnicas con dos botones
Saltar y Superman: solo dos botones, pero muchos más movimientos. Diez saltos en el aire, salto tardío y reservado, rebote, Superman y salto deslizante, trampolín y géiser. Todos los movimientos de BoingMaster con pantallas reales del juego.
SlurpMaster errores: lo que cuestan el parón, la boca cerrada y el resbalón
¿Ritmo perfecto y solo ¡GENIAL!? Dar de comer a una boca cerrada cuesta −30, −60 o −100 según dónde caigas. El resbalón y la barba solo se llevan tiempo. Los errores de SlurpMaster con pantallas reales.
Los 22 comensales de SlurpMaster: quién es fácil, quién es rápido y quién da más puntos
Del bebé al comilón, los 22 comensales de SlurpMaster se distinguen por velocidad, indulgencia y multiplicador de puntos. Comensales fáciles, de referencia, rápidos y de muchos puntos, con imágenes reales de la partida.