SnakeMaster Welten – vom Sonnengarten zur Polarlicht-Tundra: 22 Welten in 66 Leveln, einmal rundherum
Vom Sonnengarten
zur Polarlicht-Tundra, 66 Level
In Level 1 säumen grüne Wiese und treibende Blütenblätter das Spielfeld. Mit Level 4 wird daraus ein grauer Backsteinweg, in Level 10 Schnee, in Level 34 ein violettes Neongitter, in Level 37 ein Sternenhimmel. Die Schlangen auf dem Feld bleiben, wie sie sind, nur die Welt ringsum wechselt alle 3 Level. Zweiundzwanzigmal – dann ist Level 66 erreicht, und es geht zurück in den Sonnengarten.
Dieser Beitrag ist ein Reisebericht durch alle zweiundzwanzig SnakeMaster Welten. Weltnamen, Level und Wetter stammen unverändert aus den Tabellen des Spiels, und jedes Foto ist ein echter Bildschirm aus dem Spiel, genau in diesem Level geöffnet. Welten sind reine Kulisse und ändern die Regeln nicht, aber sie sind Wegmarken: Ein Blick verrät ungefähr, wie weit du schon gekommen bist.
Level 1 · Sonnengarten – hier beginnt die Reise
Alle 3 Level eine neue Welt
Die Regel ist einfach: Drei Level bilden eine Welt, und nach allen zweiundzwanzig Welten hast du 66 Level gespielt. Ab Level 67 beginnt im Sonnengarten die zweite Runde. Jede Welt bündelt Bodenmuster, Feldfarbe, Beleuchtung und Wetter zu einem Set.

Bei jedem Levelwechsel gibt es statt eines schwarzen Bildschirms eine Parade von Babyschlangen. Neun bunte Babyschlangen wirbeln Staub auf und winden sich von links nach rechts über die Wiese, nach 0,78 Sekunden erscheint in der Mitte die Levelzahl. Dahinter werden die neue Welt und das neue Feld aufgebaut, und sobald alles steht, gibt die Wiese den Blick frei.



Im ersten Feld einer neuen Welt zeigt die Zeile unten 2,5 Sekunden lang den Namen der Welt. In Level 1 bleibt er aus (die Level 1 bis 3 zeigen zuerst die Bedienhinweise), ebenso in den Bonus-Leveln 10 und 40 (dort kommt zuerst der Bonus-Hinweis). In der ersten Runde siehst du Namen also in den Leveln 4, 7, 13, 16, 19 … 37, 43 … 64.
Die Karte der zweiundzwanzig Welten

| Level | Welt | Boden | Wetter |
|---|---|---|---|
| 1–3 | Sonnengarten | Gras, Blumenflecken | Blütenblätter |
| 4–6 | Innenstadt | Pflastersteine | — |
| 7–9 | Tiefer Wald | Gesprenkelt | Glühwürmchen |
| 10–12 | Schneefeld | Schneeflecken | Schnee |
| 13–15 | Brennender Wald | Lavarisse | Glut |
| 16–18 | Offenes Meer | Wasserwellen | Blasen |
| 19–21 | Goldene Wüste | Sandwellen | Sand |
| 22–24 | Vulkan | Lavarisse | Glut |
| 25–27 | Kirschblütenpark | Gesprenkelt | Blütenblätter |
| 28–30 | Herbstwald | Gesprenkelt | Fallendes Laub |
| 31–33 | Sonnenstrand | Sandwellen | — |
| 34–36 | Neonstadt bei Nacht | Neongitter | Regen |
| 37–39 | Raumstation | Sternenfeld | Sterne |
| 40–42 | Süßigkeitenland | Zuckerstreifen | Funkeln |
| 43–45 | Nebelsumpf | Wasserwellen | Glühwürmchen |
| 46–48 | Kristallhöhle | Gesprenkelt | Funkeln |
| 49–51 | Regenwald | Gesprenkelt | Regen |
| 52–54 | Fröhlicher Bauernhof | Gesprenkelt | — |
| 55–57 | Antike Ruinen | Pflastersteine | — |
| 58–60 | Eishöhle | Risse | Funkeln |
| 61–63 | Korallenriff | Wasserwellen | Blasen |
| 64–66 | Polarlicht-Tundra | Polarlicht | Schnee |
Auf dem Feld ist immer schönes Wetter
Achtzehn der zweiundzwanzig Welten haben Wetter: Blütenblätter, fallendes Laub, Schnee, Regen, Glut, Blasen, Sand, Glühwürmchen, Funkeln und Sterne. Auf den Fotos landet aber keine einzige Schneeflocke und kein Regentropfen auf dem Feld. Das Wetter wird nur auf der Hintergrundebene unter dem Feld gezeichnet und fällt deshalb nur im Rand ringsum.


Der Grund steht direkt in den Code-Kommentaren. SnakeMaster ist ein Spiel, in dem du liest, in welche Richtung der Kopf jeder Schlange schaut, und in diesem Moment darf nichts Auffälliges übers Feld ziehen. Aus demselben Grund bleibt das Feld in jeder Welt bei ruhiger, mittlerer Helligkeit, damit die acht Schlangenfarben – Grün, Blau, Rot, Gelb, Violett, Orange, Türkis und Rosa – darauf immer gewinnen. Die Tag-und-Nacht-Hintergründe, die andere Spiele der Serie nutzen, sind hier abgeschaltet; die Welt übernimmt den Hintergrund.
Ein paar Orte zum Genauerhinsehen
Feuer und Stein: Brennender Wald, Vulkan, Antike Ruinen



Nachthimmel: Raumstation, Polarlicht-Tundra


Süß und sumpfig: Süßigkeitenland, Nebelsumpf


Die zweite Runde: gleiche Welt, anderes Feld
Ab Level 67 beginnen die Welten von vorn, aber die Felder wiederholen sich nicht einfach. Je höher das Level, desto größer das Feld und desto länger die Schlangen – du bekommst also ein dichteres Feld vor derselben Kulisse.




| Runde | Level | Feld (B×H) | Schlangenlänge | Schlangen (max.) |
|---|---|---|---|---|
| Erste Runde, Anfang | 1 | 9×11 | 3–6 Felder | 10 |
| Erste Runde, Ende | 61 | 12×15 | 4–13 Felder | 22 |
| Zweite Runde | 121 | 13×16 | 4–13 Felder | 25 |
| Sechzehnte Runde | 1001 | 14×18 | 4–13 Felder | 25 |
Level haben kein Ende, Runden also auch nicht. Die Rundennummer erhältst du, indem du den ganzzahligen Anteil von (Level − 1) ÷ 66 nimmst und 1 addierst. Level 1001 ist das Schneefeld der sechzehnten Runde.
Die Welten mit Bonus-Level
Jedes Level, das ein Vielfaches von 10 ist, ist ein Bonus-Level (ein Feld voller kurzer Schlangen, keine Störenfriede, Ausgangsmünzen doppelt). In der ersten Runde haben diese Welten eines:
- Level 10: Schneefeld (erstes Feld und erstes Bonus-Level)
- Level 20: Goldene Wüste (Foto, 45 Schlangen)
- Level 30: Herbstwald
- Level 40: Süßigkeitenland (erstes Feld)
- Level 50: Regenwald
- Level 60: Eishöhle
In einem Bonus-Level erscheint statt des Weltnamens zuerst der Hinweis BONUS! Alle raus — Ausgangsmünzen x2. Level 10 ist das erste Feld des Schneefelds und Level 40 das erste Feld des Süßigkeitenlands, deshalb siehst du diese beiden Namen in der ersten Runde nie. Ab der zweiten Runde verschieben sich die Welten mit Bonus-Level nach und nach (Level 70 ist die Innenstadt).
Das Reisenotizbuch
- Eine Welt pro 3 Level, eine Runde pro 22 Welten (66 Level) – ab Level 67 wieder der Sonnengarten.
- Der Weltname erscheint 2,5 Sekunden lang im ersten Feld einer neuen Welt (außer in Level 1 und den Bonus-Leveln 10 und 40).
- Das Wetter bleibt außerhalb des Felds – das Feld ist immer klar und hat stets mittlere Helligkeit.
- Die Regeln bleiben gleich – eine Welt ist nur Kulisse; Störenfriede, Zeit und Münzen bestimmt das Level.
- Ab der zweiten Runde trägt dieselbe Kulisse ein größeres, dichteres Feld.
Damit sind die ersten sechs SnakeMaster-Beiträge geschafft: die komplette Anleitung, Störenfriede, Items, H-Münzen, Überhitzung und nun die Welten. Wenn du neu bist, fang mit der kompletten Anleitung an.
Alle 66 Level eine Runde.
Welcher Himmel wartet in der nächsten Welt?
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Mehr zu diesem Spiel
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