뱀마스터 세계 — 햇살 정원에서 오로라 설원까지, 22개 세계를 66레벨 동안 한 바퀴 돌았다
햇살 정원에서
오로라 설원까지, 66레벨
1레벨의 판 둘레에는 연둣빛 풀밭과 꽃잎이 날립니다. 4레벨이 되자 회색 벽돌 길, 10레벨에는 눈밭, 34레벨에는 보랏빛 네온 격자, 37레벨에는 별이 쏟아지는 우주. 판 위의 뱀은 그대로인데 세상이 3레벨마다 바뀝니다. 그렇게 스물두 곳을 돌면 66레벨, 그리고 다시 햇살 정원으로.
이 글은 뱀마스터 세계 스물두 곳을 한 바퀴 돌아본 여행기입니다. 세계 이름 · 레벨 · 날씨는 게임 코드의 표 그대로이고, 사진은 모두 실제 게임을 그 레벨로 열어 찍은 화면이에요. 세계는 보기만 하면 되는 풍경이라 규칙에는 영향이 없지만, 지금 내가 몇 레벨쯤 왔는지 한눈에 알려 주는 이정표입니다.
1레벨 · 햇살 정원 — 여행의 출발점
3레벨마다 새 세계
규칙은 간단합니다. 세 레벨이 한 세계이고, 스물두 세계를 다 돌면 66레벨. 67레벨부터는 다시 햇살 정원에서 두 번째 바퀴가 시작돼요. 세계 하나에는 바닥 무늬 · 판 색 · 조명 · 날씨가 한 벌로 묶여 있습니다.

레벨이 바뀔 때마다 검은 화면 대신 아기뱀 행렬이 지나갑니다. 풀밭 위로 색색의 아기뱀 아홉 마리가 먼지를 일으키며 꿈틀꿈틀 왼쪽에서 오른쪽으로 건너가고, 0.78초에 가운데 레벨 숫자가 나타나요. 그 뒤에서 새 세계와 새 판이 지어지고, 다 지어지면 풀밭이 걷힙니다.



새 세계의 첫 판에서는 아래 안내 줄에 세계 이름이 2.5초 뜹니다. 다만 1레벨(1~3레벨은 조작 안내가 먼저)과 보너스 판인 10레벨 · 40레벨(보너스 판 안내가 먼저)에서는 이름이 뜨지 않아요. 그러니 첫 바퀴에서 이름을 볼 수 있는 곳은 4 · 7 · 13 · 16 · 19 … 37 · 43 … 64레벨입니다.
스물두 세계 지도

| 레벨 | 세계 | 바닥 | 날씨 |
|---|---|---|---|
| 1–3 | 햇살 정원 | 풀 · 꽃 얼룩 | 꽃잎 |
| 4–6 | 도심 | 보도블록 | — |
| 7–9 | 숲속 | 얼룩 | 반딧불 |
| 10–12 | 설원 | 눈 얼룩 | 눈 |
| 13–15 | 불타는 숲 | 용암 균열 | 불씨 |
| 16–18 | 바다 | 물결 | 거품 |
| 19–21 | 황금 사막 | 모래 물결 | 모래 |
| 22–24 | 화산 | 용암 균열 | 불씨 |
| 25–27 | 벚꽃 공원 | 얼룩 | 꽃잎 |
| 28–30 | 가을 숲 | 얼룩 | 낙엽 |
| 31–33 | 해변 | 모래 물결 | — |
| 34–36 | 네온 도시 | 네온 격자 | 비 |
| 37–39 | 우주 정거장 | 별밭 | 별 |
| 40–42 | 사탕 나라 | 사탕 줄무늬 | 반짝이 |
| 43–45 | 안개 늪 | 물결 | 반딧불 |
| 46–48 | 수정 동굴 | 얼룩 | 반짝이 |
| 49–51 | 열대우림 | 얼룩 | 비 |
| 52–54 | 행복 농장 | 얼룩 | — |
| 55–57 | 고대 유적 | 보도블록 | — |
| 58–60 | 얼음 동굴 | 균열 | 반짝이 |
| 61–63 | 산호초 | 물결 | 거품 |
| 64–66 | 오로라 설원 | 오로라 | 눈 |
판 안은 언제나 맑음
스물두 세계 가운데 열여덟 곳에 날씨가 있습니다 — 꽃잎 · 낙엽 · 눈 · 비 · 불씨 · 거품 · 모래 · 반딧불 · 반짝이 · 별. 그런데 사진을 보면 눈도 비도 판 위에는 하나도 없어요. 날씨는 판 밑 배경 층에만 그리게 되어 있어서 판 둘레의 여백에서만 내립니다.


까닭은 코드 주석에 그대로 있습니다. 뱀마스터는 뱀 머리가 어느 쪽을 보는지 읽는 게임이라, 그 순간에 눈을 뺏는 것이 판 위를 지나가면 안 되기 때문이에요. 같은 까닭으로 판 자체는 어느 세계에서든 ‘차분한 중간 밝기’로 둡니다. 뱀의 여덟 색 — 초록 · 파랑 · 빨강 · 노랑 · 보라 · 주황 · 청록 · 분홍 — 이 판 위에서 언제나 이기도록요. 시리즈의 다른 게임들이 쓰는 낮 · 밤 배경도 이 게임에서는 꺼 두고, 세계가 배경을 맡습니다.
몇 곳을 골라 둘러보기
불과 땅 — 불타는 숲 · 화산 · 고대 유적



밤하늘 — 우주 정거장 · 오로라 설원


달콤하고 축축한 — 사탕 나라 · 안개 늪


두 번째 바퀴 — 같은 세계, 다른 판
67레벨부터 세계는 처음부터 다시 돌지만 판은 그대로 돌아가지 않습니다. 레벨이 오를수록 판이 넓어지고 뱀이 길어지니, 같은 풍경 위에 더 빽빽한 판이 놓여요.




| 바퀴 | 레벨 | 판(가로×세로) | 뱀 길이 | 뱀 수(상한) |
|---|---|---|---|---|
| 첫 바퀴 시작 | 1 | 9×11 | 3~6칸 | 10 |
| 첫 바퀴 끝 | 61 | 12×15 | 4~13칸 | 22 |
| 두 번째 바퀴 | 121 | 13×16 | 4~13칸 | 25 |
| 열여섯 번째 바퀴 | 1001 | 14×18 | 4~13칸 | 25 |
레벨 끝은 없으니 바퀴도 끝이 없습니다. 몇 번째 바퀴인지는 ‘(레벨 − 1) ÷ 66’의 몫에 1을 더하면 돼요. 1001레벨은 열여섯 번째 바퀴의 설원입니다.
보너스 판이 걸리는 세계
10의 배수 레벨은 보너스 판(짧은 뱀 가득 · 방해꾼 없음 · 탈출 코인 두 배)입니다. 첫 바퀴에서 보너스 판이 걸리는 세계는 이렇습니다.
- 10레벨 — 설원(첫 판이자 첫 보너스 판)
- 20레벨 — 황금 사막(사진, 뱀 45마리)
- 30레벨 — 가을 숲
- 40레벨 — 사탕 나라(첫 판)
- 50레벨 — 열대우림
- 60레벨 — 얼음 동굴
보너스 판에서는 세계 이름 대신 보너스 판! 마음껏 빼세요 — 탈출 코인 2배가 먼저 뜹니다. 10레벨은 설원의 첫 판이고 40레벨은 사탕 나라의 첫 판이라, ‘설원’과 ‘사탕 나라’라는 이름은 첫 바퀴에서 볼 수 없어요. 두 번째 바퀴부터는 보너스 판이 걸리는 세계가 조금씩 어긋나며 바뀝니다(70레벨은 도심).
여행 수첩
- 3레벨에 한 세계, 22세계에 한 바퀴(66레벨) — 67레벨부터 다시 햇살 정원.
- 세계 이름은 새 세계의 첫 판에서 2.5초(1레벨과 보너스 판인 10 · 40레벨 제외).
- 날씨는 판 밖에만 — 판 안은 언제나 깨끗하고, 판 밝기는 늘 중간.
- 규칙은 그대로 — 세계는 풍경일 뿐, 방해꾼 · 시간 · 코인은 레벨이 정합니다.
- 두 번째 바퀴부터 같은 풍경 위에 더 넓고 빽빽한 판.
이것으로 뱀마스터 첫 묶음 여섯 편 — 공략 총정리 · 방해꾼 · 아이템 · H코인 · 과열 · 세계 — 을 마칩니다. 처음이라면 공략 총정리부터 읽어 보세요.
66레벨마다 한 바퀴.
다음 세계에서는 어떤 하늘이 기다릴까요?
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