쿵 소리가 나기 전과 후 — 뱀마스터에서 부딪히면 생기는 일, 4장면 대본으로
뱀은 눈이 보는 쪽으로 달린다.
그 앞에 무엇이 있는지는 보지 않고
(막이 오르면 엉킨 뱀 열 마리. 손가락 하나가 한 마리를 누른다. 이 글은 그 한 번의 탭이 ‘쿵’으로 끝날 때까지를 4장면 대본으로 적은 것이다. 대사는 지어낸 것이고, 장면 밑 ‘게임 속 사실’ 상자의 규칙 · 수치 · 안내 문구는 소스 그대로다.)
뱀마스터 부딪히면 어떻게 되는지 궁금한 분을 위해 규칙표 대신 무대 지시문으로 풀었다. 뱀마스터에서는 뱀을 탭하면 머리가 보는 방향으로 곧장 달려 나가고, 길이 막혀 있으면 그 자리에서 부딪혀 온 길을 거꾸로 돌아간다. 이 ‘쿵’ 한 번에 무엇이 줄고, 무엇이 남고, 어디서 끝나는지를 장면으로 따라간다.
출발 · 탭 한 번
(둘째 판. 판 아래에는 처음 한 번 떠 있는 안내가 비친다. 손가락이 초록 뱀 위에서 멈춘다.)
손가락 이 녀석 눈이 위를 보고 있네. 위가 비었어. 간다.
출발 직전 — 화면 아래 안내가 규칙을 한 줄로 말한다. “뱀을 탭하면 눈이 보는 방향으로 곧장 달려 나가요”.
- 뱀은 머리가 보는 방향으로 곧장 달리고, 달리는 속도는 초당 15칸이다.
- 몸 어디를 눌러도 그 뱀이 골라진다. 빈칸을 누르면 가까운 머리를 대신 고른다(0.85칸 안).
- 한 칸씩 밟으며 판정하므로, 달리는 사이에 움직이는 방해꾼이 줄에 들어오면 그 자리에서 부딪힌다 — 지나갈 때까지 기다렸다 누르는 타이밍이 여기서 나온다.
쿵 · 온 길을 거꾸로
(초록 뱀이 달린다. 앞에 바위가 있다. 소리와 함께 화면이 붉게 번쩍한다.)
초록 뱀 어? 길이 없…
손가락 눈 앞을 안 봤다. 바위, 있었구나.
움직이는 장면 — 달리다 막히면 붉게 번쩍이고, 뱀은 온 길을 거꾸로 밟아 처음 자리로 돌아간다.
- 부딪히면 머리에서 막힌 칸까지 붉게 표시 → 화면 흔들림 → 온 길을 거꾸로 밟아 처음 자리로 돌아간다.
- 뱀끼리 부딪히면 생명력 -5. 방해꾼은 종류마다 다르다 — 멈춰 있는 것은 4~15, 움직이는 것은 5~15(바위 4 · 폭탄 15 · 벌 5).
- 가다가 먹은 것은 부딪혀 돌아와도 되살아나지 않는다. 이미 받은 몫이다.
- 한 마리가 달리는 동안 다른 뱀을 누르면 가장 나중에 누른 하나가 줄을 선다. 앞의 달리기가 끝나면 곧바로 출발한다.
- 처음 탭할 때 한 번 뜨는 안내는 「무언가에 부딪히면 생명력이 줄어요」.
막대 · 100에서 조금
(뱀이 제자리로 돌아와 있다. 위쪽 생명력 막대 끝이 아주 조금 비었다.)
생명력 막대 괜찮아요, 이 정도는. 레벨이 바뀌면 다시 가득 채워 드려요.
손가락 그래도 이 판의 ‘완벽’은 날아갔네.
‘쿵’ 직후 — 뱀은 처음 자리에 있고, 생명력 막대만 가득에서 조금 내려와 있다.
- 생명력은 100에서 시작하고 레벨마다 100으로 다시 채워진다.
- ‘완벽’은 한 판에서 부딪힘 0 · 힌트 0 · 다시 하기 0일 때만 붙는다. 완벽이면 클리어 때 +50, 배너는 「완벽해요!」(아니면 「다 풀었다!」).
막대가 마를 때 · 과열, 그리고 게임 오버
(조명이 붉게 바뀐다. 시계 자리는 「과열」 글자로 일렁이고, 생명력 막대는 가만히 있어도 줄어든다.)
손가락 기준 시간을 넘겼어. 가만히 있어도 닳는다고?
생명력 막대 시간이 곧 생명력이에요.
과열 중 — 시계 자리에 「과열」, 막대는 붉게 짧아져 있다.
(막대가 0이 된다. 화면이 회색으로 가라앉고 단추 두 줄이 올라온다.)
손가락 끝인가. …아니, 이어하기가 있다.
생명력 0 — “게임 오버” 아래 「이어하기」 두 개(광고 · 코인)와 「다시하기」.
- 과열이 시작되면 생명력이 초당 min(5, 2+레벨÷30) 만큼 줄어든다. 1~3레벨 · 보너스 판 · 얼음 시계가 도는 동안은 줄지 않는다.
- 생명력이 0이 될 때 하트 아이템이 있으면 자동으로 한 번 막아 주고 40으로 채운다. 없으면 게임 오버.
- 이어하기는 판은 그대로 두고 생명력을 최소 60으로 채운다(횟수 제한은 코드에 없다). 단 과열은 풀리지 않는다.
- 다시하기는 같은 레벨을 새 판으로 시작한다.
막
(초록 뱀이 다시 제자리. 손가락은 이번에는 눈 앞을 한참 본다. 불이 꺼진다.)
- 눈 앞이 비었는지부터 본다. 달리기는 되돌릴 수 없고, 되돌아오는 길만 있다.
- 움직이는 방해꾼은 지나간 뒤에 누른다.
- 완벽을 노린다면 ‘쿵’은 한 번도 안 된다 — 부딪힘이 곧 완벽 탈락이다.
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