ゴツンの前と後 — SnakeMasterでぶつかると起きることを、4場面の台本で
ヘビは目の向きへ走る。
その先に何があるかは、見ないまま
(幕が上がると、絡まったヘビが十匹。指が一匹をタップする。この記事は、その一回のタップが「ゴツン」で終わるまでを4場面の台本にしたものだ。セリフは作り話で、場面の下の「ゲーム内の事実」の箱にあるルール・数値・案内の文言はソースそのままだ。)
SnakeMaster ぶつかるとどうなるのかを知りたい人のために、ルール表ではなくト書きで書いてみた。SnakeMasterではヘビをタップすると、頭の向いている方向へまっすぐ走り出し、道がふさがっていればその場でぶつかって、来た道を逆にたどって戻る。この「ゴツン」一回で何が減り、何が残り、どこで終わるのかを、場面ごとに追っていく。
出発 · タップ一回
(二回目の盤面。盤の下には、最初に一度だけ出る案内が映っている。指が緑のヘビの上で止まる。)
指 こいつ、目が上を向いてる。上が空いてるな。行くぞ。
出発の直前 — 画面下の案内がルールを一行で言っている。「ヘビをタップ — 目の向きにまっすぐ走り出す」。
- ヘビは頭の向きへまっすぐ走る。走る速さは毎秒15マスだ。
- 体のどこを押してもそのヘビが選ばれる。空きマスを押すと、近くの頭が代わりに選ばれる(0.85マス以内)。
- 一マスずつ踏みながら判定するので、走っている間に動くおじゃま虫が進路に入ってくると、その場でぶつかる。通り過ぎるのを待ってから押すタイミングはここから生まれる。
ゴツン · 来た道を逆に
(緑のヘビが走る。前に岩がある。音とともに、画面が赤く光る。)
緑のヘビ あれ? 道が…
指 目の前を見てなかった。岩、あったのか。
動く場面 — 走ってふさがれると赤く光り、ヘビは来た道を逆に踏んで最初の位置へ戻る。
- ぶつかると、頭からふさがれたマスまでが赤く表示される → 画面が揺れる → 来た道を逆に踏んで最初の位置へ戻る。
- ヘビ同士がぶつかるとライフ-5。おじゃま虫は種類で違う — 止まっているものは4〜15、動くものは5〜15(岩4・爆弾15・ハチ5)。
- 途中で食べたものは、ぶつかって戻っても復活しない。すでに受け取った分だ。
- 一匹が走っている間に別のヘビを押すと、最後に押した一匹が順番待ちになる。前の走りが終わるとすぐ出発する。
- 最初にタップしたときに一度だけ出る案内は「何かにぶつかるとライフが減る」。
バー · 満タンから少しだけ
(ヘビは元の位置に戻っている。上のライフのバーの端が、ほんの少しだけ空いている。)
ライフのバー 大丈夫、このくらいは。レベルが変わったらまた満タンにしてあげる。
指 でも、この盤の「パーフェクト」は消えたな。
「ゴツン」の直後 — ヘビは最初の位置にいて、ライフのバーだけが満タンから少し下がっている。
- ライフは100から始まり、レベルごとに100へ満たし直される。
- 「パーフェクト」は一盤でぶつかり0・ヒント0・やり直し0のときだけ付く。パーフェクトならクリア時に+50で、バナーは「パーフェクト!」(そうでなければ「ほどけた!」)。
バーが尽きるとき · 過熱、そしてゲームオーバー
(照明が赤く変わる。時計の場所は「過熱」の文字で揺らぎ、ライフのバーはじっとしていても減っていく。)
指 基準の時間を超えたのか。じっとしてても減るって?
ライフのバー 時間はそのままライフだよ。
過熱中 — 時計の場所に「過熱」。バーは赤く短くなっている。
(バーが0になる。画面が灰色に沈み、ボタンが二つ上がってくる。)
指 終わりか。…いや、「続ける」がある。
ライフ0 — 「ゲームオーバー」の下に「続ける」と「もう一度」のボタン。
- 過熱が始まると、ライフが毎秒 min(5, 2+レベル÷30) ずつ減る。レベル1〜3・ボーナス盤・氷の時計が回っている間は減らない。
- ライフが0になるときハートのアイテムがあれば自動で一度防いで40に満たす。なければゲームオーバー。
- 「続ける」は盤をそのままに、ライフを最低60まで満たす(回数の制限はコードにない)。ただし過熱は解けない。
- 「もう一度」は同じレベルを新しい盤で始める。
幕
(緑のヘビがまた元の位置へ。指は今度は、目の前をしばらく見つめる。明かりが消える。)
- まず目の前が空いているかを見る。走り出したら取り消せず、戻る道があるだけだ。
- 動くおじゃま虫は、通り過ぎたあとで押す。
- パーフェクトを狙うなら「ゴツン」は一度も許されない — ぶつかった時点でパーフェクトは消える。
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