뱀마스터(SnakeMaster) 완벽 공략 — 조작법 · 생명력과 과열 · 먹을 것 20 · 방해꾼 20 · 아이템 5 총정리
눈이 보는 쪽으로,
한 마리씩 빼내기
네모난 판 위에 색색의 뱀이 엉켜 누워 있습니다. 뱀을 하나 톡 누르면 그 뱀은 자기 눈이 보는 쪽으로 곧장 달려 나가요. 앞이 비어 있으면 판 밖으로 빠져나가고, 다른 뱀이나 방해꾼이 막고 있으면 쿵 부딪혀 생명력을 잃고 제자리로 돌아옵니다. 어느 뱀부터 빼야 다음 뱀의 길이 열리는지 — 그 순서를 읽는 것이 뱀마스터 공략의 전부입니다.
이 글은 뱀마스터 공략 총정리이자, 게임의 조작방법과 사용방법을 처음부터 끝까지 설명하는 첫 글입니다. 한 판의 순서, 손가락으로 정확히 무엇을 하는지, 화면 구성, 부딪힘과 생명력, 시간과 과열, 점수와 별, 먹을 것 스무 가지와 방해꾼 스무 가지, 아이템 다섯 가지, 10레벨마다 오는 보너스 판, 스물두 개의 세계, 하단 바와 이어하기까지 — 게임 안에 들어 있는 것을 순서대로 담았습니다. 숫자는 게임 코드에서 확인한 값이고, 사진과 움직이는 그림은 실제 게임을 돌려서 찍은 화면이에요(조종은 사람 손이 아니라 자동 조종 장치가 했습니다). 처음 하시는 분은 맨 아래 처음 하는 사람을 위한 여섯 가지만 먼저 보셔도 됩니다.
- 한 판의 규칙 — 판을 비우면 클리어
- 화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 조작법 — 탭 한 번, 눈이 화살표
- 부딪힘과 생명력 100
- 시간과 과열 — 시간이 곧 생명력
- 점수 · 연속 · 별
- 먹을 것 스무 가지와 H코인
- 방해꾼 ① 솟았다 내려가는 열 가지
- 방해꾼 ② 움직이는 열 가지와 사냥꾼
- 아이템 다섯 가지
- 보너스 판 — 10레벨마다
- 레벨과 난이도 · 스물두 개의 세계
- 하단 바 — 가게 · 미션 · 달성 · 설정
- 클리어 · 게임 오버 · 이어하기
- 처음 하는 사람을 위한 여섯 가지
한 판의 규칙 — 판을 비우면 클리어
규칙은 한 문장입니다. 판 위의 뱀을 모두 판 밖으로 내보내면 클리어, 생명력 100을 다 잃으면 게임 오버. 제한 시간이 다 되어 지는 일은 없어요. 대신 정해진 시간을 넘기면 판이 ‘과열’되어 생명력이 조금씩 줄어듭니다(5장).
실제 2레벨 화면 — 뱀 열 마리, 바위 하나, 먹을 것 셋
마지막 뱀이 판을 떠나면 끝입니다. 빛 고리가 퍼지고 완벽해요!(부딪힘 · 힌트 없이 깼을 때) 또는 다 풀었다! 배너, 별 세 칸, 2초 동안의 불꽃놀이가 이어진 뒤 결과 화면이 뜹니다.
부딪히거나 과열로 생명력이 0이 되면 게임 오버. 하트 아이템을 갖고 있다면 그 순간 한 번 저절로 막아 주고 생명력 40으로 되살아납니다.
판은 뱀을 하나씩 ‘들어갈 수 있는 자리’에 놓아 가며 짓습니다. 그래서 놓은 순서를 거꾸로 하면 그대로 정답이에요. 아무리 엉켜 보여도 나갈 길은 반드시 있습니다.
한 판의 순서
- 로딩 화면 — 로딩중과 함께 위쪽에 내 닉네임이 잠깐 펼쳐집니다. 닉네임은 처음 실행할 때 ‘색 + 동물 + 숫자'(예: JadeFox4821)로 저절로 만들어져요.
- 홈(이어하기) 화면 — 앱 아이콘 아래 레벨 1 · 점수 : 0, 그리고 초록 시작 단추. 다시 켜면 저장된 레벨과 점수에서 이어 갑니다.
- 아기뱀 행렬 — 레벨이 바뀔 때마다 검은 화면 대신 풀밭 위로 색색의 아기뱀 아홉 마리가 먼지를 일으키며 꿈틀꿈틀 지나가고, 가운데에 레벨과 숫자가 ‘짠’ 나타납니다. 그동안 뒤에서 새 판이 지어져요.
- 3 · 2 · 1 — 처음 시작하거나 다시하기를 눌렀을 때만 셉니다. 판을 깨고 다음 레벨로 넘어갈 때는 세지 않고 곧바로 시작해요.
- 시작 — 뱀들이 위에서 살짝 내려앉고, 1~3레벨에는 아래에 뱀을 탭하면 눈이 보는 방향으로 곧장 달려 나가요가 5초 동안 뜹니다. 시계가 흐르기 시작합니다.
- 끝 — 클리어하면 결과 화면에서 다음, 게임 오버면 이어하기 또는 다시하기(14장).





카운트다운이 판을 가린 채 세지 않는다는 점이 좋습니다. 3 · 2 · 1 동안 이미 판 전체가 보이니, 그 2초 남짓을 어느 뱀이 바로 나갈 수 있는지 훑어보는 시간으로 쓰세요.
화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 레벨 — 왼쪽 위 레벨 N.
- 시계 — 위쪽 가운데. 이 판의 기준 시간을 거꾸로 셉니다. 10초 아래로 내려가면 글자가 붉어지고 막대가 깜빡여요. 0이 되면 숫자 대신 과열이 뜹니다(5장).
- 남은 뱀 — 시계 아래, 뱀 그림 옆 숫자. 한 마리가 나갈 때마다 하나씩 줄어듭니다.
- 점수 — 오른쪽 위 점수 아래의 숫자. 지금까지 모은 누적 점수예요.
- 생명력 — 남은 뱀 아래의 하트와 막대, 가운데 숫자. 판마다 100에서 시작합니다.
- H코인 — 점수 아래 오른쪽, 가진 코인. 뱀이 나가거나 먹을 것을 먹으면 금화가 날아와 이 숫자에 더해집니다.
- 판 — 네모 칸. 판 위의 금빛 동그라미는 먹을 것, 붉은 고리는 방해꾼입니다.
- 안내 줄 — 처음 겪는 일이 생기면 여기에 한 줄 설명이 뜹니다.
- 아이템 칸 — 왼쪽부터 하트 · 곡괭이 · 힌트 전구 · 얼음 시계 · 날개. 오른쪽 위 x숫자가 가진 개수이고, 0개인 칸은 흐리게 보여요(10장).
판 둘레에는 세계마다 다른 풍경과 날씨(꽃잎 · 눈 · 비 · 반딧불 · 별 …)가 흐르지만, 판 안에는 아무것도 내리지 않습니다. 뱀 머리가 어느 쪽을 보는지 읽어야 하는 순간에 눈을 뺏지 않으려고 날씨를 판 바깥에만 그리게 해 두었어요. 그래서 풍경은 보기만 하면 되고, 규칙과는 관계가 없습니다(12장).
조작법 — 탭 한 번, 눈이 화살표
뱀의 머리에는 까만 눈 두 개가 있고, 그 눈이 곧 화살표입니다. 몸 어디를 눌러도 그 뱀이 골라져요. 끌거나 미는 조작은 없습니다. 판의 네 변이 모두 출구라서, 머리 앞으로 판 끝까지 비어 있기만 하면 어느 쪽으로든 빠져나갑니다.

| 상황 | 무슨 일이 일어나나 |
|---|---|
| 뱀 몸을 누른다 | 그 뱀이 머리가 보는 방향으로 초당 15칸씩 달린다. 긴 뱀도 1초 안에 끝난다 |
| 빈칸 · 물체를 누른다 | 누른 곳에서 0.85칸 안에 머리가 있으면 그 뱀이 골라진다. 없으면 아무 일 없음 |
| 앞이 판 끝까지 비었다 | 판 밖으로 탈출. 몸 한 칸마다 10 H가 들어온다(7장) |
| 앞에 다른 뱀 · 방해꾼이 있다 | 그 자리에서 쿵. 생명력을 잃고 온 길을 거꾸로 밟아 제자리로(4장) |
| 달리는 줄 위에 먹을 것이 있다 | 지나가며 먹고 그 자리에서 H코인. 몸은 길어지지 않는다 |
| 한 마리가 달리는 중에 다른 뱀을 누른다 | 그 뱀이 줄을 서서 기다렸다가 앞의 달리기가 끝나면 바로 출발한다(가장 나중에 누른 하나만) |
판정은 탭하는 순간 한 번에 내려지지 않고 한 칸씩 밟으며 합니다. 그래서 탭할 때는 비어 있던 줄이라도 달리는 사이에 움직이는 방해꾼이 들어오면 그 자리에서 부딪혀요. 반대로 지금은 막혀 있어도 움직이는 것이 지나간 뒤에 누르면 나갑니다. ‘지나갈 때까지 기다렸다가 탭’ 하는 타이밍이 이 게임의 두 번째 재미입니다(9장).


1레벨에서는 5초 동안 아무것도 누르지 않으면 나갈 수 있는 뱀 하나와 그 길을 저절로 비춰 줍니다. 힌트 개수는 줄지 않아요. 처음 하는 사람이 판 앞에서 굳어 버리지 않게 넣어 둔 장치입니다.
판을 읽는 법
판은 ‘뱀을 하나 놓을 때마다, 그 뱀 머리 앞이 판 끝까지 비어 있는 자리에만’ 놓으며 지어집니다. 그리고 자리 후보를 여럿 만들어 지금 나갈 수 있는 뱀들의 길을 가장 많이 가로막는 자리를 골라요. 그래서 판은 ‘한 마리를 빼면 그 뒤에 막혀 있던 뱀이 열리는’ 사슬로 이루어집니다. 읽는 순서는 이렇습니다.
- 머리 앞이 판 끝까지 빈 뱀부터 찾습니다. 시작할 때는 이런 뱀이 몇 마리 되지 않아요.
- 그중 다른 뱀의 길 위에 누워 있는 뱀을 먼저 뺍니다. 길게 가로누운 뱀일수록 뒤에 막힌 뱀이 많습니다.
- 하나를 뺄 때마다 그 뱀이 비운 줄을 보세요. 그 줄 쪽을 보는 뱀이 다음 차례입니다.
- 앞에 붉은 고리(방해꾼)만 있는 뱀은 고리가 땅속으로 내려갔을 때 누릅니다(8장).
부딪힘과 생명력 100
뱀마스터에는 하트 세 개 같은 목숨이 없고, 생명력 100 막대 하나가 있습니다. 판마다 100으로 다시 채워져요. 아무 뱀이나 눌러 보는 것을 막는 장치라서, 막힌 뱀을 누르면 반드시 손해가 납니다.
| 무엇에 부딪혔나 | 잃는 생명력 |
|---|---|
| 다른 뱀 | 5 |
| 솟아 있는 방해꾼(바위 · 통나무 … 폭탄) | 4~15 — 종류마다 다르다(8장) |
| 움직이는 방해꾼(벌 · 고슴도치 … 사자) | 5~15 — 종류마다 다르다(9장) |
| 판의 가장자리 | 없음 — 네 변이 모두 출구라 벽은 없다 |

부딪히면 머리부터 막힌 칸까지 빨간 표시가 생기고, 화면이 흔들리며 테두리가 붉게 번쩍입니다(세기는 잃은 양에 비례해요). 맞은 자리 위로 -5 같은 숫자가 뜨고, 뱀은 온 길을 거꾸로 밟아 처음 자리로 돌아갑니다. 판은 그 뱀을 누르기 전과 똑같아지지만, 오는 길에 먹은 것은 되살아나지 않고 코인도 그대로 남아요.


생명력 막대는 50%를 넘으면 초록에서 노랑, 25~50%는 노랑에서 빨강으로 물들고, 25% 아래로 떨어지면 빨간 막대가 맥박처럼 뜁니다. 잃은 몫은 격투 게임처럼 0.28초 멈춰 있다가 천천히 따라 내려가요. 처음 무언가를 탭하면 안내 줄에 무언가에 부딪히면 생명력이 줄어요, 처음 생명력을 잃으면 붉은 고리는 아파요! 땅속으로 들어갔을 때 탭하세요가 한 번씩 뜹니다.
시간과 과열 — 시간이 곧 생명력
위쪽 시계는 남은 제한 시간이 아니라 기준 시간을 거꾸로 셉니다. 기준 시간 안에 판을 비우면 별 셋(6장)이고, 넘겨도 바로 지지는 않아요. 다만 넘기는 순간부터 판이 과열됩니다.
| 판 | 기준 시간 | 예 |
|---|---|---|
| 보통 판 | 15초 + 뱀 한 마리당 2초 | 뱀 10마리 → 35초 · 25마리 → 65초 |
| 보너스 판(10레벨마다) | 10초 + 뱀 한 마리당 1.2초 | 뱀 36마리 → 53초 |


과열이 되면 과열! 판이 조여 와요 배너와 함께 세 가지가 바뀝니다.
- 생명력이 초마다 줄어듭니다. 1초에 2 + 레벨 ÷ 30씩, 많아야 5까지. 4레벨이면 초당 약 2.1, 30레벨이면 3, 60레벨이면 4, 90레벨부터는 5예요. 흔들림 없이 조용히 줄고, 10이 줄 때마다 ‘똑’ 소리가 납니다. 처음 줄어들 때 너무 느려요! 생명력이 초마다 줄어요 — 서두르거나 얼음 시계를가 한 번 뜹니다.
- 움직이는 방해꾼이 한 마리 더 나올 수 있게 됩니다(6레벨부터).
- 다음 방해꾼이 나오는 간격이 7초에서 4초로 짧아집니다.
- 1~3레벨 — 시계는 0이 되고 ‘과열’도 뜨지만 생명력은 줄지 않습니다. 처음 배우는 판이에요.
- 보너스 판 — 과열 자체가 없습니다.
- 얼음 시계가 도는 5초 — 생명력이 줄지 않습니다. 시계(별 판정)는 그대로 흐릅니다.
- 일시정지 · 광고 · 가게 · 사는 창 · 아이템 발동 연출 동안에는 시계가 멈춥니다.
과열을 넣은 까닭은 코드 주석에 그대로 남아 있습니다. ‘기준 시간을 넘겨도 잃는 것이 없으면 천천히 생각만 하면 되고, 아이템을 쓸 까닭이 없었다.’ 그래서 시간이 곧 생명력이 되었어요.
점수 · 연속 · 별
| 언제 | 점수 |
|---|---|
| 뱀 한 마리가 나갈 때 | 10 + 2 × 몸 길이 (6칸이면 22점) |
| 연속 — 앞 뱀이 나가고 4초 안에 또 나갈 때 | 연속 2부터 (연속 − 1) × 5를 더 준다. 연속 3부터 연속 N! 표시 |
| 클리어 | 남은 생명력 + 완벽하면 50 |
| 별 | 별 수 × 30 |
부딪히면 연속이 0으로 돌아갑니다. 완벽은 그 판에서 한 번도 부딪히지 않고 힌트도 쓰지 않은 것이에요. 완벽한 판을 3 · 6 · 9 …판 이어 가면 3판 연속 완벽! 같은 배너가 뜹니다. 남은 생명력이 그대로 점수가 되니, 과열로 줄어든 생명력도 점수에서는 손해예요.


판을 비운 시간이 기준 시간 안. 보너스 +150 H.
기준 시간의 두 배 안. 보너스 +60 H.
그보다 오래 걸렸다. 보너스 없음. 별 때문에 지는 일은 없습니다.
먹을 것 스무 가지와 H코인
판의 빈칸에는 금빛 동그라미 위에 먹을 것이 놓여 있습니다. 달리는 뱀의 머리가 그 칸을 지나가면 그 자리에서 펑 하고 먹고, 금화가 위쪽 H코인으로 날아가며 +50 H 같은 글자가 뜹니다. 몸은 길어지지 않아요. 판 위에 동전이 놓여 있는 것처럼 보이는 순간은 모두 날아가는 중인 금화이고, 판에 깔린 ‘줍는 동전’은 없습니다.

- 멈춘 먹을 것 16가지는 1레벨부터 나옵니다. 판마다 3 + 레벨 ÷ 8개(3~10개)를 판을 지을 때 한 칸씩 뽑아요. 흔한 것일수록 싸서, 사과 · 바나나 · 체리 · 딸기(10 H)가 전체의 절반 가까이이고, 케이크(250 H)는 247번에 2번꼴(약 0.8%)입니다.
- 움직이는 먹을 것 4가지는 판이 도는 동안 나타납니다. 2~7레벨에 한 마리, 8레벨부터 두 마리까지. 개구리(100 H)는 2레벨, 애벌레(50 H)는 3레벨, 귀뚜라미(80 H)는 5레벨, 쥐(200 H)는 8레벨부터 나와요. ‘내 줄에 들어왔을 때 노려서 탭’ 하는 먹이라 값을 높게 두었습니다.
- 100 H 이상을 먹으면 먹는 소리가 더 크게 납니다. 처음 먹으면 먹을 것 = H코인! 지나가며 먹어요가 한 번 떠요.
| H코인이 들어오는 곳 | 양 |
|---|---|
| 뱀 한 마리 탈출 | 몸 한 칸마다 10 H(머리 · 몸 · 꼬리 모두). 보너스 판은 두 배 |
| 먹을 것 | 그림마다 10~250 H, 먹는 즉시 |
| 클리어 | (3 + 뱀 수 ÷ 5 + 완벽하면 2) × 10 — 뱀 10마리 · 완벽이면 70 H |
| 별 | ★★★ +150 · ★★ +60 |
| 오늘의 미션 | 하나에 200 H, 광고를 보면 두 배(13장) |
| 가게의 광고 충전 | 3,000 H(13장) |
게임 안의 계산으로는 한 판에 1레벨 약 900 H, 30레벨 약 1,550 H, 100레벨 약 2,100 H가 들어옵니다. 탈출이 가장 큰 몫이고 먹을 것이 20% 안팎이에요. 아이템 값(1,500~4,000 H)과 나란히 놓으면 ‘한 판에 싼 아이템 하나, 비싼 것은 두세 판’이라는 셈이 나옵니다.
방해꾼 ① 솟았다 내려가는 열 가지
판 위의 붉은 고리는 방해꾼입니다. 멈춘 방해꾼 열 가지는 언제나 어떤 뱀이 나가는 길 위에 놓이고, 제자리에서 땅 위로 솟았다가(막는다) 땅속으로 내려갔다가(지나갈 수 있다)를 되풀이합니다. 솟아 있을 때 그 줄의 뱀을 누르면 부딪혀 표의 값만큼 생명력을 잃어요. 2레벨에 하나가 처음 나오고, 판마다 1 + 레벨 ÷ 6개(판 칸 수의 1/30까지)가 깔립니다.



- 솟아 있는 시간은 1.8~3.0초, 내려가 있는 시간은 1.6~2.4초에서 저마다 다르게 시작해 한꺼번에 박자를 타지 않습니다. 레벨이 오를수록 솟아 있는 시간은 길어지고(60레벨 무렵 +45%) 내려가 있는 시간은 짧아져요(-35%).
- 솟기 0.6초 전부터 깜빡입니다. 내려가 있을 때는 작고 흐리게 보여요. 깜빡이기 시작하면 그 줄의 뱀은 누르지 마세요.
- 그 칸에 뱀 몸이나 다른 것이 있으면 솟지 않고 기다립니다.
- 부딪혀도 사라지지 않습니다. 움찔하고 붉게 번쩍일 뿐이에요. 없애는 방법은 곡괭이뿐이고, 누르면 판의 멈춘 방해꾼이 모두 부서졌다가 5초 뒤 같은 자리에 다시 솟습니다(10장). 얼음 시계를 쓰면 5초 동안 솟은 것은 솟은 채, 내려간 것은 내려간 채로 박자가 멈춥니다.
- 큰 바위(25레벨부터)는 네 칸을 한꺼번에 차지합니다.
처음에는 부딪히면 부서지는 ‘통행료’였는데, ‘장애물은 사라지면 안 된다’는 지적을 받고 지금의 솟았다 내려가는 방식이 되었다고 코드에 적혀 있어요. 덕분에 방해꾼은 판에 그대로 남으면서도 판은 언제나 풀립니다. 잃는 생명력은 솟아 있을 때 잘못 누른 만큼뿐이에요.
방해꾼 ② 움직이는 열 가지와 사냥꾼
6레벨부터는 판 위를 돌아다니는 방해꾼이 나옵니다. 한 판에 동시에 있을 수 있는 수는 6~15레벨 한 마리, 16~25레벨 두 마리 … 46레벨부터 다섯 마리이고, 과열이 되면 한 마리 더. 처음 나오면 움직이는 방해꾼! 줄이 빌 때까지 기다리세요가 뜹니다.


| 움직임 | 누가 | 어떻게 |
|---|---|---|
| 걷기 | 고슴도치 · 거미 · 전갈 · 호랑이 · 사자 | 앞 → 옆 → 뒤 순서로 한 칸씩 |
| 이리저리 | 벌 · 박쥐 | 방향을 자주 바꾸며 날아다닌다 |
| 옆으로 | 게 | 좌우로만 빠르게 |
| 빠르게 | 늑대 | 짧은 간격으로 달린다 |
| 폴짝 | 황소개구리(2×2) | 두 칸씩 뛴다. 위에서 보는 화면이라 뛰는 동안 몸이 커지는 것으로 보인다 |
- 사냥꾼 넷 — 전갈(22레벨) · 늑대(28) · 호랑이(34) · 사자(40)는 아무 데나 가지 않습니다. 지금 나갈 수 있는 뱀의 머리 앞 칸 가운데 가장 가까운 곳을 향해 와서 잠깐 머물러요. 네 번에 한 번은 제멋대로 움직여 읽히지 않게 합니다. 오래 생각할수록 열려 있던 길이 하나둘 닫힌다는 뜻이에요.
- 방해꾼은 뱀 머리 바로 앞 칸에는 나타나지 않습니다(피할 틈이 없으니까요). 그리고 빈칸이 있어야 나오기 때문에, 판이 빽빽한 처음에는 잘 안 보이다가 뱀이 빠질수록 늘어납니다.
- 한 마리는 18~26초 머물다 떠나고, 네 번 연달아 못 움직이면 일찍 떠납니다.
- 막다른 판 구제 — 움직이는 방해꾼 때문에 어떤 뱀도 나갈 수 없게 되면(2초마다 확인) 움직이는 방해꾼이 모두 떠나고, 뱀 한 마리가 나갈 때까지 새로 오지 않습니다.
아이템 다섯 가지
아이템은 화면 아래 다섯 칸에 있고, 판 도중에 칸을 누르면 바로 씁니다. 뱀이 달리는 중이나 3 · 2 · 1 동안에는 눌러도 아무 일이 없어요. 쓰면 칸에서 아이템이 튀어나오는 연출이 아이템마다 다르게 펼쳐지고 소리도 따로 납니다. 곡괭이 · 얼음 시계 · 날개는 판 한가운데에 큰 그림과 함께 모든 바위를 부숴버립니다! · 모두 움직임 멈춰! · 뱀 한 마리 날아가요!가 뜨고, 하트는 칸에서 날아가 생명력 막대에 닿고, 힌트는 뱀 머리에서 판 밖까지 붉은 길이 그어지며 이 뱀이 나갈 수 있어요!가 뜹니다. 처음 가진 개수는 모두 0개이고(힌트만 판마다 1개 공짜), 가게에서 H코인으로 사거나 0개인 칸을 눌러 그 자리에서 삽니다. 산 아이템은 쓸 때까지 사라지지 않아요.
| 아이템 | 값 | 가게 설명 | 실제로 하는 일 |
|---|---|---|---|
| 하트 | 3,000 H | 생명력 +40 회복. 0이 되면 자동으로 한 번 지켜 줘요 | 생명력이 0이 되는 순간 저절로 1개를 써서 40으로 되살린다. 직접 누르면 +40 회복(100까지). 이미 100이면 쓰이지 않는다 |
| 힌트 전구 | 1,500 H | 나갈 수 있는 뱀의 길을 붉게 그어 줘요 | 지금 나갈 수 있는 뱀 가운데 가장 긴 뱀을 금빛으로 빛내고, 머리에서 판 밖까지 그 길을 붉은 선으로 세 번 그어 보여 준 뒤 지운다. 열린 뱀이 없으면 방해꾼만 막고 있는 뱀을 알려 준다. 판마다 1개 공짜. 쓰면 그 판은 ‘완벽’이 아니다 |
| 곡괭이 | 2,500 H | 모든 바위를 부수고 5초 동안 나오지 않아요 | 누르는 즉시 판의 멈춘 방해꾼 열 가지 모두가 부서진다(솟았든 가라앉았든, 큰 바위는 네 칸 다). 5초 뒤 같은 자리에 다시 솟는다(자리가 차 있으면 비는 대로). 판에 멈춘 방해꾼이 없으면 개수가 줄지 않고 부술 바위가 없어요만 뜬다. 움직이는 것은 못 부순다 |
| 얼음 시계 | 2,000 H | 5초 동안 모든 움직임이 멈춰요 | 5초 동안 ① 움직이는 방해꾼 · 먹을 것이 제자리에 얼어붙고(그 자리는 여전히 막는다) 새로 나오지 않으며 ② 솟았다 내려가는 방해꾼의 박자도 멈춰 솟은 것은 솟은 채, 내려간 것은 내려간 채 있고 ③ 과열로 생명력이 줄지 않는다. 겹쳐 쓰면 시간이 더해진다 |
| 날개 | 4,000 H | 막힌 뱀 한 마리가 날개로 날아 나가요 | 길이 막힌 뱀 가운데 가장 긴 뱀이 가로막은 것 위로 날아 판 밖으로 나간다. 막힌 뱀이 없으면 판에 남은 가장 긴 뱀이 날아간다. 부딪힘 없음, 탈출 코인은 그대로. 판에 뱀이 없을 때만 쓰이지 않는다 |
가게의 설명 글은 한 줄이라 다 담기지 않은 것이 몇 가지 있습니다. 곡괭이는 바위만이 아니라 통나무 · 얼음 · 불 · 폭탄까지 멈춘 방해꾼이면 무엇이든 한꺼번에 부수고, 얼음 시계는 움직이는 것뿐 아니라 방해꾼의 솟고 내리는 박자까지 그 자리에 얼립니다(예전처럼 길을 열어 주지는 않아요). 날개는 막힌 뱀 가운데 가장 긴 뱀을 고르고, 하트는 0이 될 때만이 아니라 직접 눌러 40을 채울 수도 있어요.










0개인 칸을 누르면 — 그 자리에서 사기
코인이 충분하면 아이템 그림 · 이름 · 값 · 보유 N H와 함께 H코인으로 아이템을 구매할까요? 창이 뜨고 예 · 아니요를 고릅니다. 예를 누르면 값을 내고 곧바로 발동해요. 코인이 모자라면 값 줄이 광고 보면 무료로 바뀌고 광고보고 구매할까요?가 뜹니다. 광고를 끝까지 보면 코인은 내지도 더하지도 않고 아이템 하나가 바로 발동해요(광고 한 번 = 아이템 하나). 광고가 준비되지 않았으면 광고를 준비 중이에요. 잠시 후 다시 눌러 주세요.
산 아이템이 x1로 남아 한 번 더 눌러야 하는 일은 없습니다. 창이 떠 있는 동안 판(시계 · 과열 · 방해꾼)은 멈춰 있어요. 이 사진의 코인과 아이템 개수는 촬영을 위해 채워 둔 값이에요.
보너스 판 — 10레벨마다
10 · 20 · 30 … 10의 배수 레벨은 보너스 판입니다. 시작할 때 보너스 판! 마음껏 빼세요 — 탈출 코인 2배가 뜨고, 판이 완전히 달라져요.


| 보통 판 | 보너스 판 | |
|---|---|---|
| 뱀 | 3~13칸, 10~25마리 | 2~4칸 짧은 뱀, 많으면 50마리 |
| 방해꾼 | 멈춘 것 · 움직이는 것 | 없음 |
| 먹을 것 | 3~10개 + 움직이는 것 0~2 | 14개 + 움직이는 것 3 |
| 탈출 코인 | 한 칸 10 H | 한 칸 20 H |
| 기준 시간 · 과열 | 15초 + 뱀당 2초 · 과열 있음 | 10초 + 뱀당 1.2초 · 과열 없음 |
‘와, 많다’는 느낌은 보너스 판이 맡고 보통 판은 읽는 재미에 집중하게 나눠 둔 설계입니다. 짧은 뱀은 대부분 금방 열리니 생각보다 손이 먼저 나가도 괜찮아요. 기준 시간이 짧게 잡혀 있어서 별 셋을 노리려면 쉬지 않고 빼야 합니다.
레벨과 난이도 · 스물두 개의 세계
레벨 끝은 없습니다. 판은 레벨이 오를수록 넓어지고, 뱀은 길어지고, 꺾임이 많아지고, 방해꾼이 늘어요. 아래 표는 게임의 계산식에 레벨을 넣어 본 값입니다(뱀 수는 그 레벨의 상한).
| 레벨 | 판(가로×세로) | 뱀 길이 | 뱀 수(상한) | 멈춘 방해꾼 | 먹을 것 | 과열 감소/초 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9×11 | 3~6칸 | 10 | 0 | 3 | 없음 |
| 15 | 11×12 | 4~7칸 | 12 | 3 | 4 | 2.5 |
| 25 | 11×13 | 4~9칸 | 14 | 4 | 6 | 2.8 |
| 61 | 12×15 | 4~13칸 | 22 | 6 | 10 | 4.0 |
| 121 | 13×16 | 4~13칸 | 25 | 6 | 10 | 5 |
| 1001 | 14×18 | 4~13칸 | 25 | 8 | 10 | 5 |
뱀 길이는 56레벨, 뱀 수는 121레벨 무렵에 상한에 닿고, 그 뒤로는 판 크기와 멈춘 방해꾼 수만 천천히 늘어납니다. 끝자리가 5인 레벨은 판이 한 줄 짧고, 끝자리가 0인 레벨은 한 줄 길어서 판마다 리듬이 생겨요. 판은 레벨 번호로 정해지는 씨앗으로 지어져서, 다시하기를 하면 대개 같은 판을 다시 만납니다.


3레벨마다 새 세계
판 둘레의 풍경은 3레벨마다 바뀌고, 66레벨에 한 바퀴를 돕니다. 세계마다 바닥 무늬 · 판 색 · 조명 · 날씨가 한 벌이고, 새 세계의 첫 판에서는 안내 줄에 세계 이름이 2.5초 뜹니다(1레벨과 보너스 판은 안내가 먼저라 이름이 뜨지 않아요). 판 자체는 언제나 차분한 중간 밝기로 두어서 뱀 여덟 색이 잘 보이게 했습니다.
| 레벨 | 세계 | 날씨 | 레벨 | 세계 | 날씨 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–3 | 햇살 정원 | 꽃잎 | 34–36 | 네온 도시 | 비 |
| 4–6 | 도심 | — | 37–39 | 우주 정거장 | 별 |
| 7–9 | 숲속 | 반딧불 | 40–42 | 사탕 나라 | 반짝이 |
| 10–12 | 설원 | 눈 | 43–45 | 안개 늪 | 반딧불 |
| 13–15 | 불타는 숲 | 불씨 | 46–48 | 수정 동굴 | 반짝이 |
| 16–18 | 바다 | 거품 | 49–51 | 열대우림 | 비 |
| 19–21 | 황금 사막 | 모래 | 52–54 | 행복 농장 | — |
| 22–24 | 화산 | 불씨 | 55–57 | 고대 유적 | — |
| 25–27 | 벚꽃 공원 | 꽃잎 | 58–60 | 얼음 동굴 | 반짝이 |
| 28–30 | 가을 숲 | 낙엽 | 61–63 | 산호초 | 거품 |
| 31–33 | 해변 | — | 64–66 | 오로라 설원 | 눈 |



하단 바 — 가게 · 미션 · 달성 · 설정
홈 화면과 결과 화면 아래에는 홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기 여섯 칸이 있습니다. 판이 시작되면 숨어서, 플레이 중에 잘못 눌러 흐름이 끊길 일이 없어요.


- 아이템(가게) — 내 H코인 카드, 광고를 볼 수 있을 때만 나오는 광고 보고 3000 코인 충전, 다섯 아이템의 값과 가진 개수, 맨 아래 산 아이템은 쓸 때까지 남아요. 한 번 누르면 하나씩 삽니다.
- 미션 — 오늘의 미션. 배지 그림 안에 영어로 조건이 적혀 있고, 자정에 새로 시작해요. 하나에 200 H를 그냥받기 또는 광고보고 2배 받기로 받습니다.
| 배지 | 무엇을 하면 |
|---|---|
| LEVEL 1 CLEAR | 오늘 처음 판을 깬다 |
| 5 STAGES CLEAR · 10 STAGES CLEAR | 오늘 판을 5번 · 10번 끝낸다(게임 오버도 센다) |
| COMBO x1 OKAY | 뱀을 한 마리라도 빼고 판을 깬다 |
| COMBO x5 OKAY | 뱀을 4초 간격 안으로 다섯 마리 연달아 빼고 그 판을 깬다 |
| 3 CLEAR STREAK · 5 CLEAR STREAK | 게임 오버 없이 3판 · 5판 연속 클리어 |
| 10 LEVELS UP | 오늘 처음 들어왔을 때보다 10레벨 위로 |
| WEATHER WIN x3 | 날씨가 있는 세계의 판을 3번 클리어. 다음에 할 레벨이 날씨 없는 세계(도심 · 해변 · 행복 농장 · 고대 유적)일 때는 이 칸이 숨겨진다(이미 달성했다면 숨기지 않는다) |


- 달성 — 나의 현재 등급. 금빛 메달 열다섯 개가 ROOKIE에서 ETERNAL까지 이어지고, 메달 안의 단계가 +1단계 = 레벨 10 달성으로 하나씩 올라갑니다.
- 설정 — 닉네임(아바타는 판 위의 여덟 색 뱀 똬리) · 언어 10개 · 진동 · 소리 · 푸시 알림 · 튜토리얼 · 홈페이지 · 평가하기 · 문의하기 · 공유하기 · 개인정보 처리방침 · 서비스 이용약관 등. 화면 밝기 테마 단추는 없고, 판의 색은 세계가 정합니다.
- 더보기 — 하니랩의 다른 게임을 보여 주는 페이지가 열립니다.
클리어 · 게임 오버 · 이어하기


다음 레벨로. 카운트다운 없이 아기뱀 행렬 뒤 바로 시작합니다.
판을 그대로 둔 채 생명력을 60 이상으로 채우고 이어 갑니다. 광고를 보는 분홍 단추(AD, 인터넷이 되고 광고가 준비됐을 때만)와 H2,000을 내는 파란 단추가 있어요. 코인이 모자라면 파란 단추는 흐리게 보입니다.
같은 레벨을 처음부터. 대개 같은 판이 다시 지어지고, 점수는 그 판을 시작할 때로 돌아갑니다.
뱀마스터는 지기 직전에 광고를 들이밀지 않습니다. 결과 화면을 먼저 보여 주고, 이어갈지는 그 화면에서 스스로 고르게 해요. 판 사이에 나오는 광고도 10레벨부터, 클리어 뒤 다음을 누를 때만, 여러 판에 한 번(처음에는 8판마다), 앞 광고와 최소 2분 간격을 두고 나옵니다.
이어하기는 생명력만 채우고 시계는 되돌리지 않습니다. 과열 중에 졌다면 이어한 뒤에도 생명력이 계속 줄어요. 이어하자마자 얼음 시계를 쓰면 5초는 생명력이 줄지 않습니다. 그 사이 바로 나갈 수 있는 뱀부터 빠르게 빼세요.
처음 하는 사람을 위한 여섯 가지
- 눈이 화살표입니다. 뱀을 누르면 머리의 눈이 보는 쪽으로 곧장 달려요. 그 앞이 판 끝까지 비었는지 먼저 보세요.
- 막힌 뱀은 누르지 마세요. 뱀에 부딪히면 -5, 방해꾼은 -4~-15. 판마다 생명력 100이 전부입니다.
- 남의 길 위에 누운 뱀부터. 하나를 빼면 그 뱀이 비운 줄 쪽을 보는 뱀이 다음 차례예요.
- 붉은 고리는 내려갔을 때. 멈춘 방해꾼은 솟았다 내려갔다 해요. 깜빡이기 시작하면 0.6초 뒤에 솟습니다.
- 기준 시간을 넘기면 과열. 4레벨부터는 생명력이 초마다 줄어요. 시계가 10초 아래로 붉어지면 빠르게 빼세요.
- 힌트는 판마다 하나 공짜. 막막하면 아래 가운데 전구를 누르세요. 나갈 수 있는 뱀의 길을 세 번 보여 줍니다(대신 그 판은 ‘완벽’이 아니게 됩니다).
고수의 한 수
- 카운트다운 동안 판을 읽으세요. 3 · 2 · 1은 판을 보여 준 채 셉니다. 나갈 수 있는 뱀을 미리 찾아 두면 첫 몇 마리를 4초 안에 이어 빼 연속 보너스를 받을 수 있어요.
- 연달아 누르기를 쓰세요. 한 마리가 달리는 동안 다음 뱀을 누르면 줄을 서 있다가 바로 출발합니다. 4초 안 연속이 끊기지 않아요.
- 먹을 것이 줄 위에 있는 뱀을 먼저. 지나가며 먹은 코인은 그 뒤에 부딪혀도 남습니다. 쥐(200 H) · 개구리(100 H)는 내 줄에 들어오는 순간을 노리세요.
- 사냥꾼이 오면 서두르세요. 22레벨부터 전갈 · 늑대 · 호랑이 · 사자는 ‘지금 나갈 수 있는 뱀’ 앞을 막으러 옵니다. 열린 길은 열려 있을 때 쓰는 것이 이득이에요.
- 곡괭이는 누른 뒤 5초가 승부. 멈춘 방해꾼이 모두 부서져 있는 5초 동안 막혀 있던 뱀을 연달아 빼세요. 5초가 지나면 같은 자리에 다시 솟습니다.
- 얼음 시계는 과열이 시작됐을 때. 5초 동안 생명력이 줄지 않고 움직이는 방해꾼이 얼어붙어 새로 나오지도 않습니다. 길이 열리는 것은 아니니, 지금 나갈 수 있는 뱀부터 서둘러 빼세요.
- 날개는 막힌 뱀 가운데 가장 긴 뱀을 날립니다. 판이 꽉 막혀 답이 안 보일 때 쓰면 사슬 하나가 통째로 풀려요.
뱀마스터는 한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어, 10개 언어를 지원합니다. 마스터 시리즈의 다른 게임들처럼 한 손으로, 짧게 즐기도록 만들었어요. 다음 글부터는 방해꾼 · 아이템 · 과열 · H코인 · 스물두 세계를 한 편씩 깊게 들여다봅니다.
눈이 보는 쪽으로, 한 마리씩.
오늘은 몇 마리를 풀어 볼까요?
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