뱀마스터 아이템 — 하트 · 곡괭이 · 힌트 전구 · 얼음 시계 · 날개, 다섯 개를 다 써 보고 가게 설명과 맞대 봤다
아래 다섯 칸,
처음엔 모두 x0
뱀마스터 아이템은 판 아래에 하트 · 곡괭이 · 힌트 전구 · 얼음 시계 · 날개, 다섯 칸으로 늘 떠 있습니다. 처음 켜면 힌트 칸만 x1이고 나머지는 흐린 x0이에요. 코인을 모아 하나씩 사 보면, 가게의 한 줄 설명 뒤에는 설명에 다 담기지 않은 규칙이 있습니다. 다섯 개를 모두 판 위에서 써 보고 재 봤습니다.
이 글은 뱀마스터 아이템 다섯 가지를 하나씩 써 본 기록입니다. 값과 가게 설명은 게임 화면의 문구 그대로, 효과는 게임 코드에서 확인한 값이에요. 사진과 움직이는 그림은 실제 게임을 돌려 찍었고, 촬영을 위해 아이템과 코인을 미리 채워 둔 상태입니다(사진 속 x2 · x3 같은 숫자).
하단 바 [아이템] — 뱀마스터의 가게
다섯 칸을 채우는 법
| 아이템 | 값 | 칸 자리 |
|---|---|---|
| 힌트 전구 | 1,500 H | 가운데(판마다 1개 공짜) |
| 얼음 시계 | 2,000 H | 오른쪽에서 둘째 |
| 곡괭이 | 2,500 H | 왼쪽에서 둘째 |
| 하트 | 3,000 H | 맨 왼쪽 |
| 날개 | 4,000 H | 맨 오른쪽 |
- 가게 — 하단 바의 [아이템]. 한 번 누르면 하나씩 삽니다. 묶음 · 할인은 없어요. 광고를 볼 수 있을 때는 광고 보고 3000 코인 충전 단추가 생겨 3,000 H를 받습니다(위 사진은 광고가 준비되지 않아 단추가 숨은 상태). 코인이 모자라면 단추가 흔들리며 코인이 부족해요.
- 판 위에서 바로 — 0개인 칸을 누르면 그 자리에서 사는 창이 뜹니다. 코인이 충분하면 H코인으로 아이템을 구매할까요? — [예]를 누르면 값을 내고 곧바로 발동합니다. 코인이 모자라면 값 줄이 광고 보면 무료로 바뀌고 광고보고 구매할까요?가 뜹니다. 광고를 끝까지 보면 코인을 내지도 더하지도 않고 아이템 하나가 바로 발동해요(광고 한 번 = 아이템 하나). 광고가 아직 준비되지 않았으면 광고를 준비 중이에요. 잠시 후 다시 눌러 주세요. [아니요]는 창만 닫습니다.
- 사라지지 않는다 — 가게 맨 아래 문구 그대로 산 아이템은 쓸 때까지 남아요.
- 쓰는 때 — 판이 진행 중이고 뱀이 달리고 있지 않을 때. 3 · 2 · 1 동안, 뱀이 달리는 중, 다른 아이템 연출이나 사는 창이 떠 있을 때 누르면 아무 일도 없습니다. 레벨 제한은 없어요.
0개인 얼음 시계 칸을 눌렀을 때. 아이템 그림 · 이름 · 값, 보유 N H, 그리고 H코인으로 아이템을 구매할까요?. [예]를 누르면 사자마자 쓰이니, 산 아이템이 x1로 남아 한 번 더 눌러야 하는 일은 없습니다. 창이 떠 있는 동안에는 시계 · 과열 · 방해꾼이 모두 멈춰 있으니 천천히 고르면 됩니다.
값의 기준은 게임 안 계산에 적혀 있습니다. 한 판 수입은 1레벨 약 900 H, 30레벨 약 1,550 H, 100레벨 약 2,100 H. 그래서 ‘한 판에 싼 아이템 하나, 비싼 것은 두세 판, 광고 한 번 = 아이템 하나’가 되도록 값을 맞췄어요.
쓰는 순간의 연출은 아이템마다 다릅니다. 곡괭이 · 얼음 시계 · 날개는 판 한가운데에 큰 그림과 함께 모든 바위를 부숴버립니다! · 모두 움직임 멈춰! · 뱀 한 마리 날아가요! 문구가 뜨고, 하트는 칸에서 날아가 생명력 막대에 닿고, 힌트는 뱀 머리에 금빛 고리가 번지며 안내 글이 뜹니다. 그 짧은 연출 동안에도 시계는 멈춰 있어요.
하트 — 보험이자 회복약
가게 설명은 마지막 하트를 잃는 순간 한 번 지켜 줘요. 뱀마스터에는 하트 목숨이 없고 생명력 100 막대가 있으니, 실제로는 이렇게 동작합니다.
부딪힘이든 과열이든 생명력이 0이 되는 순간 하트 1개가 저절로 쓰이고 생명력 40으로 되살아납니다. 분홍 연출과 함께 판은 그대로 이어져요.
생명력이 100보다 적을 때 누르면 +40(100을 넘지 않음). 가게 설명에는 없는 쓰임이에요. 이미 100이면 쓰이지 않고 마지막 하트를 잃으면 저절로 발동해요가 뜹니다.



저절로 쓰인 순간. 생명력이 0이 되는 순간 하트가 하나 저절로 쓰여 생명력은 40이 됐습니다(사진은 그 직후 — 생명력 40, 하트 칸 x1). 직접 누르면 +40이고, 저절로는 ‘0에서 40’이니 결과는 같은 40이에요.
그래서 하트는 남겨 두면 보험, 미리 쓰면 회복입니다. 과열이 시작돼 초마다 생명력이 줄고 있는 판이라면, 0이 될 때까지 기다리지 말고 60 아래에서 미리 눌러 100에 가깝게 채우는 편이 같은 하트로 더 오래 버텨요.
힌트 전구 — 판마다 하나는 공짜
가게 설명은 나갈 수 있는 뱀의 길을 붉게 그어 줘요. 그대로입니다. 지금 나갈 수 있는 뱀 가운데 가장 긴 뱀을 금빛으로 빛내고, 머리에서 판 밖까지 그 길을 붉은 선으로 긋고 깜빡이고 지우는 한 판을 세 번 보여 준 뒤 사라집니다. 긴 뱀일수록 다른 뱀을 많이 막고 있으니, 그것부터 알려 줘야 판이 빨리 열린다는 계산입니다.


- 판마다 1개 공짜 — 힌트 칸의 x숫자에는 그 판의 공짜 1개가 들어 있고, 공짜를 먼저 씁니다. 판이 바뀌면 공짜는 새로 1개. 산 힌트는 그대로 남아요.
- 열린 뱀이 없으면 — 솟았다 가라앉는 방해꾼만 길을 막고 있는 뱀을 대신 알려 줍니다(가라앉았을 때 누르거나 곡괭이로). 그것도 없으면 쓰이지 않고 지금 나갈 수 있는 뱀이 없어요.
- 대가 — 힌트를 쓴 판은 ‘완벽’이 아닙니다. 완벽이면 받는 점수 +50 · 코인 +20을 놓쳐요.
- 1레벨의 덤 — 1레벨에서는 5초 동안 아무것도 누르지 않으면 나갈 수 있는 뱀 하나를 저절로 비춰 줍니다. 개수는 줄지 않아요.
1레벨, 5초 동안 가만히 — 공짜로 비춰 주는 길
곡괭이 — 누르면 곧바로, 모조리
가게 설명은 모든 바위를 부수고 5초 동안 나오지 않아요. 말 그대로 누르는 즉시 판 위의 멈춘 방해꾼 열 가지 모두 — 바위 · 통나무 · 얼음 · 거미줄 · 선인장 · 덫 · 불 · 큰 바위 · 해골 · 폭탄 — 가 한꺼번에 부서집니다. 솟아 있든 가라앉아 있든 상관없어요.

- 곡괭이 칸을 누르면 곧바로 큰 곡괭이가 내리치며 모든 바위를 부숴버립니다!가 뜹니다. 더 짚을 것이 없어요(예전처럼 한 번 더 고르지 않습니다).
- 부서진 방해꾼은 5초 동안 비어 있다가 같은 자리에 다시 솟습니다. 그 자리에 뱀이나 다른 것이 있으면 비는 대로 솟고, 새 판이 시작되면 모두 잊어요. 큰 바위는 네 칸이 한꺼번에.
- 개수는 실제로 부술 때 줄어듭니다. 판에 멈춘 방해꾼이 하나도 없으면(1레벨 · 보너스 판) 부술 바위가 없어요 안내만 뜨고 쓰이지 않아요.
- 움직이는 방해꾼(벌 · 거미 · 늑대 …)은 부수지 못합니다.


5초는 짧습니다. 곡괭이를 누르고 나서 그 5초 안에 막혀 있던 뱀을 서둘러 빼는 것이 요령이에요. 방해꾼이 많이 깔리는 30레벨 이후, 특히 피해가 큰 폭탄(-15) · 해골(-12)이 길을 막고 있을 때 값어치가 큽니다.
얼음 시계 — 5초, 모두 그 자리에
가게 설명은 5초 동안 모든 움직임이 멈춰요. 누르면 모두 움직임 멈춰!와 함께 시계가 화면에 부풀고, 5초 동안 이런 일이 일어납니다.


- 움직이는 것(방해꾼 · 먹을 것 모두)이 제자리에 얼어붙어 푸르게 물들고, 새로 나오지 않습니다. 얼어붙은 자리는 여전히 막아요. 그 앞의 뱀은 누르지 마세요.
- 솟았다 가라앉는 방해꾼도 그 박자 그대로 멈춥니다. 솟은 것은 솟은 채, 내려간 것은 내려간 채 — 5초 뒤에 같은 박자로 다시 움직여요. 예전처럼 길이 열리지는 않으니, 지금 지나갈 수 있는 길만 믿으세요.
- 과열로 생명력이 줄지 않습니다. 시계(별 판정)는 계속 흐르니 별을 지키는 데는 도움이 안 돼요.
얼음 시계 발동 — ‘모두 움직임 멈춰!’
여러 번 쓰면 남은 시간에 5초씩 더해집니다. 가장 값어치가 큰 때는 과열이 시작된 판이에요. 5초 동안은 생명력이 줄지 않고 움직이는 방해꾼도 새로 안 나오니, 지금 나갈 수 있는 뱀을 서둘러 연달아 빼세요.
날개 — 막힌 뱀을 날려 보낸다
가게 설명은 뱀 한 마리가 저절로 날아 나가요. 어느 뱀이 날아가느냐가 중요한데, 날개는 길이 막힌 뱀 가운데 가장 긴 뱀을 먼저 고릅니다. 열린 뱀은 그냥 누르면 나가니 뒤로 미뤄요. 가장 긴 막힌 뱀이 판에서 가장 많은 뱀을 막고 있을 것이라는 계산입니다. 막힌 뱀이 하나도 없으면 남은 뱀 가운데 가장 긴 뱀이 날아갑니다.

- 날아가는 뱀은 부딪히지 않고 피해도 없습니다. 탈출 코인(몸 한 칸 10 H, 보너스 판 20 H)은 그대로 받아요. 대신 줄 위의 먹을 것은 먹지 않습니다.
- 판에 뱀이 한 마리라도 남아 있으면 날개는 거절당하지 않습니다. 쓰이지 않는 것은 판에 뱀이 없을 때뿐이고, 그때는 지금 나갈 수 있는 뱀이 없어요가 뜹니다.
- 연출 도중 판이 바뀌면 날개는 돌려받습니다.


가게 설명과 실제, 한 장으로
| 아이템 | 가게 설명 | 실제 | 이럴 때 |
|---|---|---|---|
| 하트 3,000 | 생명력 +40 회복. 0이 되면 자동으로 한 번 지켜 줘요 | 0이 되면 저절로 40 · 직접 누르면 +40(100까지) | 과열이 길어질 판, 높은 레벨의 보험 |
| 힌트 전구 1,500 | 나갈 수 있는 뱀의 길을 붉게 그어 줘요 | 가장 긴 열린 뱀 · 길을 세 번 보여 줌 · 판마다 1개 공짜 | 첫 수가 안 보일 때(대신 ‘완벽’ 포기) |
| 곡괭이 2,500 | 모든 바위를 부수고 5초 동안 나오지 않아요 | 누르면 곧바로 멈춘 방해꾼 10종 모두 · 5초 뒤 다시 솟음 | 폭탄 · 해골이 길을 막은 판, 서둘러 빼야 할 때 |
| 얼음 시계 2,000 | 5초 동안 모든 움직임이 멈춰요 | 5초: 움직이는 것 · 방해꾼의 오르내림이 제자리에 얼음 · 과열 감소 멈춤 | 과열이 시작됐을 때 |
| 날개 4,000 | 막힌 뱀 한 마리가 날개로 날아 나가요 | 가장 긴 ‘막힌’ 뱀(없으면 가장 긴 뱀)이 날아 나감 · 코인 그대로 | 판이 꽉 막혀 답이 안 보일 때 |
- 힌트는 공짜부터, 그리고 아낌없이. 판마다 1개가 새로 생기니 남겨 둘 까닭이 없어요. 다만 ‘완벽'(+50점 · +20 H)을 노리는 판이라면 참으세요.
- 곡괭이는 누른 뒤 5초가 승부. 방해꾼이 사라진 사이에 막혀 있던 뱀을 연달아 빼세요. 5초가 지나면 같은 자리에 다시 솟습니다.
- 하트는 60 아래에서 미리. 과열 중이라면 0을 기다리는 것보다 일찍 눌러 채우는 쪽이 오래 갑니다.
- 날개는 보너스 판에서 쓰지 마세요. 짧은 뱀뿐이라 날려도 얻는 게 작고, 막힌 뱀도 금방 열립니다.
다음 글에서는 아이템을 사는 돈, H코인이 어디서 얼마나 들어오는지 — 먹을 것 스무 가지와 탈출 코인, 별과 보너스 판까지 — 한 판의 가계부를 써 봅니다.
다섯 칸 가운데 하나만 고른다면?
한 번에 방해꾼을 치우는 곡괭이입니다.
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