📖 Como jogar

DartMaster

Tudo o que você precisa saber sobre o jogo

Line Master FingerMaster FanMaster Balance Master TapMaster SliceMaster LottoMaster FitMaster Mestre da Condução BurstMaster BoingMaster BlockMaster TenMaster TakMaster SlurpMaster PathMaster WingMaster BattleMaster SnakeMaster DartMaster RoadMaster BombMaster AstroMaster PoseMaster FlipMaster
01

Como jogar

1

Pull Back and Release

Press the lower-left of the screen and pull back (left and down): that sets the angle and the power, and letting go launches. The bar beside the slingshot shows the power, the numbers show the angle and percent. Dragging forward or tapping never fires - only a backward pull and release does.

2

Drag the Screen to Scout

The targets stand far to the right. Drag right-to-left outside the slingshot area to scroll the course; each target carries its distance (e.g. 18.0m). A miss tells you how far off you were ("2.4m short"), and a dart that lands stays where it fell with its own distance tag - a reference for your next shot.

3

Aim for the Centre, Pick the Right Dart

A board scores +100 at the bullseye, then +80, +60, +40, and +20 at the rim. Stone, wood, iron and aluminum crack with every hit and break on the second or third - but Heavy, Power, Fire and Magnet projectiles break the matching material in one. From level 5 the free basic dart only breaks a target in one hit on a bullseye.

4

Every Target Within Your Shots

Each level gives you 3 to 5 shots; break every target to clear it, and the fewer shots you use the more stars you earn. If targets remain when you run out, an ad or H-coins buys one more shot (once per level). Every five levels a bonus game opens: rapid-fire at falling targets to earn H-coins.

02

Missões diárias

🎮 + 👆 Disponível em ambos os jogos

9 missões reiniciam toda noite. Complete todas!

First Clear Today
MISSION 1
First Clear Today
Clear any level for the first time today.
Play 5 Rounds
MISSION 2
Play 5 Rounds
Play a total of 5 rounds today.
Combo × 1 Clear
MISSION 3
Combo × 1 Clear
Achieve Combo ×1 or higher and clear the level.
Combo × 5 Clear
MISSION 4
Combo × 5 Clear
Achieve Combo ×5 or higher and clear the level.
Play 10 Rounds
MISSION 5
Play 10 Rounds
Play a total of 10 rounds today.
3 Consecutive Clears
MISSION 6
3 Consecutive Clears
Clear 3 levels in a row without failing.
Level Climber +10
MISSION 7
Level Climber +10
Advance 10 or more levels today.
5 Consecutive Clears
MISSION 8
5 Consecutive Clears
Clear 5 levels in a row without failing.
Weather Warrior × 3
MISSION 9
Weather Warrior × 3
Clear 3 levels while wind, rain, or snow is active.
03

Títulos de conquistas

🎮 + 👆 Disponível em ambos os jogos

Alcance níveis marco para desbloquear títulos especiais permanentemente.

Rookie
Lv. 1+
Rookie
Amateur
Lv. 1000+
Amateur
Contender
Lv. 2000+
Contender
Capable
Lv. 3000+
Capable
Expert
Lv. 4000+
Expert
Skilled
Lv. 5000+
Skilled
Veteran
Lv. 6000+
Veteran
Champion
Lv. 7000+
Champion
Master
Lv. 8000+
Master
Hero
Lv. 9000+
Hero
Elite
Lv. 10000+
Elite
Grandmaster
Lv. 11000+
Grandmaster
Legend
Lv. 12000+
Legend
Myth
Lv. 13000+
Myth
Eternal
Lv. 14000+
Eternal
04

Targets and Materials

The badge shows how many hits the free basic dart needs. Materials do not block - they endure: any dart leaves a crack (a durability bar appears over the target) and a strong one breaks it outright - Heavy for stone, Power for stone and iron, Fire for wood, Magnet and the Iron Ball for iron. Shields, mirrors and portals are not targets but obstacles that block or bend the path. From level 5 the basic dart loses more than half its power unless it hits the bullseye, so even a plain target only cracks.

Target
Target
1 HIT

The closer to the centre, the higher the score: bullseye +100, then +80, +60, +40, and +20 at the rim.

Small Target
Small Target
1 HIT

Alvo pequeno — mire com cuidado.

Moving Target
Moving Target
1 HIT

Alvo móvel — acerte o tempo.

Balloon
Balloon
1 HIT

Balões estouram e derivam com o vento.

Glass
Glass
1 HIT

O vidro quebra — continue.

Ice
Ice
1 HIT

O gelo quebra — o dardo segue.

Aluminum
Aluminum
2 HITS

Alumínio — metal leve: 2 golpes, pesado ou potente: um. O ímã não o atrai.

Stone
Stone
3 HITS

A pedra racha e quebra — 3 golpes. Pesado ou potente: um.

Iron
Iron
3 HITS

Ferro — 3 golpes. Potente, ímã ou bola de ferro: um.

Wood
Wood
3 HITS

A madeira aguenta — 3 golpes. O fogo: um.

Layered Target
Layered Target
3 HITS

Alvo em camadas — camada por camada.

Explosive Target
Explosive Target
1 HIT

Alvo explosivo — leva os vizinhos junto.

Hanging Target
Hanging Target
1 HIT

Alvo pendurado — inclina com o vento.

Swinging Target
Swinging Target
1 HIT

Alvo balançando — antecipe.

Chain Target
Chain Target
1 HIT

Acerte o cadeado e toda a corrente cai.

Spinning Target
Spinning Target
1 HIT

Tábua giratória — acerte de frente.

Armored Target
Armored Target
1 HIT

Armadura — só o ponto fraco brilhante conta.

Core
Core
1 HIT

Núcleo — primeiro a casca, depois o núcleo.

Decoy
Decoy
-50

Anéis roxos são iscas — engolem o dardo.

Shield
Shield
OBSTACLE

O escudo rebate. Passe por cima ou exploda.

Double Shield
Double Shield
OBSTACLE

Escudo duplo — duas explosões.

Barrel
Barrel
OBSTACLE

Barris explodem. Use-os.

Mirror
Mirror
OBSTACLE

Espelho — use o rebote.

Portal
Portal
OBSTACLE

Portal — entra no azul, sai no laranja.

Fifteen Air Items

They float over the course and take effect the instant your projectile touches them. The first nine help; the last six hinder, so throw around them. They are placed again for every throw.

PODER ×2
PODER ×2
GOOD

Size and power x2 (caps at x3)

PODER ×3
PODER ×3
GOOD

Size and power x3

VELOCIDADE ×2
VELOCIDADE ×2
GOOD

Speed x2 - a flatter, longer arc

FOGO!
FOGO!
GOOD

Catches fire - x3 against wood

ÍMÃ
ÍMÃ
GOOD

Pulled toward targets for a moment

ESCUDO
ESCUDO
GOOD

Passes obstacles for a moment

CONGELAR
CONGELAR
GOOD

Everything that moves stops for a moment

MIRA TRAVADA
MIRA TRAVADA
GOOD

Gently steers toward the nearest target

GOLPE DUPLO
GOLPE DUPLO
GOOD

The next hit deals double

FANTASMA!
FANTASMA!
BAD

Turns ghostly - slips past targets without hitting

MOLA!
MOLA!
BAD

Bounced away at a fixed angle

ENCOLHER
ENCOLHER
BAD

Size and power halved

PESADO
PESADO
BAD

Gets heavy and drops fast

LENTO
LENTO
BAD

Slows down

REVERSO!
REVERSO!
BAD

Pushed backward for a moment

05

Itens do jogo

Ganhe itens assistindo anúncios.

H-Magnet

H-Magnet

3 SHOTS 50 H
Próximos 3 lançamentos puxam itens bons.
H-Aim

H-Aim

3 SHOTS 70 H
Próximos 3: mira no alvo + ponto de impacto + linha completa.
H-Blast

H-Blast

1 SHOT 100 H
Próximo lançamento: grande explosão no impacto.
H-Shield

H-Shield

1 SHOT 80 H
Próximo lançamento: ignora o primeiro obstáculo.
H-Star

H-Star

1 SHOT 150 H
Próximo acerto ×3 pontos, combo protegido, +10 H.
H-Rain

H-Rain

1 SHOT 400 H
Próximo arremesso: dezenas de cópias chovem sobre todos os alvos.
Dardo

Dardo

FREE
Grátis e ilimitado. A partir da fase 5 só o centro quebra de uma vez.
Minidardo

Minidardo

Lv 4 20 H
Pequeno e rápido. Passa por frestas. Fraco.
Dardo pesado

Dardo pesado

Lv 6 35 H
Quebra pedra. Ignora o vento. Curto alcance.
Dardo triplo

Dardo triplo

Lv 8 45 H
Três dardos em leque estreito.
Dardo explosivo

Dardo explosivo

Lv 9 60 H
Explode ao contato. Destrói escudos.
Dardo rápido

Dardo rápido

Lv 10 40 H
Muito rápido e rasante. Ótimo em alvos móveis.
Dardo longo

Dardo longo

Lv 12 30 H
Maior alcance. Ponta fina, mais fraco.
Dardo divisor

Dardo divisor

Lv 13 65 H
Divide-se em três no ponto mais alto. Cada parte é mais fraca.
Dardo potente

Dardo potente

Lv 14 50 H
Golpe forte: pedra, metal, camadas.
Dardo de precisão

Dardo de precisão

Lv 16 45 H
Ponta fina, estável ao vento, zona PERFEITO ampla.
Dardo de borracha

Dardo de borracha

Lv 18 35 H
Quica nas paredes e uma vez no chão.
Dardo perfurante

Dardo perfurante

Lv 20 55 H
Atravessa até mais 3 alvos.
Dardo de fogo

Dardo de fogo

Lv 22 40 H
Queima madeira de uma vez e derrete gelo.
Dardo de gelo

Dardo de gelo

Lv 24 45 H
Congela tudo que se move a 4 m.
Bola de praia

Bola de praia

Lv 26 25 H
Voa com o vento. A favor = alcance enorme.
Bomba

Bomba

Lv 28 90 H
Grande explosão, até no chão. Pesada, curta.
Bola de ferro

Bola de ferro

Lv 30 70 H
Esmaga pedra e continua rolando.
Dardo tempestade

Dardo tempestade

Lv 32 50 H
Quase não sente vento. ×1,7 na chuva/tempestade.
Dardo magnético

Dardo magnético

Lv 34 55 H
Atraído pelo metal. ×2,2 em metal.
Bumerangue

Bumerangue

Lv 38 60 H
No ponto alto mergulha reto. Acerta atrás de muros.