📖 Comment jouer

DartMaster

Tout ce que vous devez savoir sur le jeu

Line Master FingerMaster FanMaster Balance Master TapMaster SliceMaster LottoMaster FitMaster Maître de la Conduite BurstMaster BoingMaster BlockMaster TenMaster TakMaster SlurpMaster PathMaster WingMaster BattleMaster SnakeMaster DartMaster RoadMaster BombMaster AstroMaster PoseMaster FlipMaster
01

Comment jouer

1

Pull Back and Release

Press the lower-left of the screen and pull back (left and down): that sets the angle and the power, and letting go launches. The bar beside the slingshot shows the power, the numbers show the angle and percent. Dragging forward or tapping never fires - only a backward pull and release does.

2

Drag the Screen to Scout

The targets stand far to the right. Drag right-to-left outside the slingshot area to scroll the course; each target carries its distance (e.g. 18.0m). A miss tells you how far off you were ("2.4m short"), and a dart that lands stays where it fell with its own distance tag - a reference for your next shot.

3

Aim for the Centre, Pick the Right Dart

A board scores +100 at the bullseye, then +80, +60, +40, and +20 at the rim. Stone, wood, iron and aluminum crack with every hit and break on the second or third - but Heavy, Power, Fire and Magnet projectiles break the matching material in one. From level 5 the free basic dart only breaks a target in one hit on a bullseye.

4

Every Target Within Your Shots

Each level gives you 3 to 5 shots; break every target to clear it, and the fewer shots you use the more stars you earn. If targets remain when you run out, an ad or H-coins buys one more shot (once per level). Every five levels a bonus game opens: rapid-fire at falling targets to earn H-coins.

02

Missions quotidiennes

🎮 + 👆 Disponible dans les deux jeux

9 missions se réinitialisent chaque nuit. Accomplissez-les toutes!

First Clear Today
MISSION 1
First Clear Today
Clear any level for the first time today.
Play 5 Rounds
MISSION 2
Play 5 Rounds
Play a total of 5 rounds today.
Combo × 1 Clear
MISSION 3
Combo × 1 Clear
Achieve Combo ×1 or higher and clear the level.
Combo × 5 Clear
MISSION 4
Combo × 5 Clear
Achieve Combo ×5 or higher and clear the level.
Play 10 Rounds
MISSION 5
Play 10 Rounds
Play a total of 10 rounds today.
3 Consecutive Clears
MISSION 6
3 Consecutive Clears
Clear 3 levels in a row without failing.
Level Climber +10
MISSION 7
Level Climber +10
Advance 10 or more levels today.
5 Consecutive Clears
MISSION 8
5 Consecutive Clears
Clear 5 levels in a row without failing.
Weather Warrior × 3
MISSION 9
Weather Warrior × 3
Clear 3 levels while wind, rain, or snow is active.
03

Titres de réussite

🎮 + 👆 Disponible dans les deux jeux

Atteignez des niveaux jalons pour débloquer des titres spéciaux en permanence.

Rookie
Lv. 1+
Rookie
Amateur
Lv. 1000+
Amateur
Contender
Lv. 2000+
Contender
Capable
Lv. 3000+
Capable
Expert
Lv. 4000+
Expert
Skilled
Lv. 5000+
Skilled
Veteran
Lv. 6000+
Veteran
Champion
Lv. 7000+
Champion
Master
Lv. 8000+
Master
Hero
Lv. 9000+
Hero
Elite
Lv. 10000+
Elite
Grandmaster
Lv. 11000+
Grandmaster
Legend
Lv. 12000+
Legend
Myth
Lv. 13000+
Myth
Eternal
Lv. 14000+
Eternal
04

Targets and Materials

The badge shows how many hits the free basic dart needs. Materials do not block - they endure: any dart leaves a crack (a durability bar appears over the target) and a strong one breaks it outright - Heavy for stone, Power for stone and iron, Fire for wood, Magnet and the Iron Ball for iron. Shields, mirrors and portals are not targets but obstacles that block or bend the path. From level 5 the basic dart loses more than half its power unless it hits the bullseye, so even a plain target only cracks.

Target
Target
1 HIT

The closer to the centre, the higher the score: bullseye +100, then +80, +60, +40, and +20 at the rim.

Small Target
Small Target
1 HIT

Petite cible — visez juste.

Moving Target
Moving Target
1 HIT

Cible mobile — choisissez le moment.

Balloon
Balloon
1 HIT

Les ballons éclatent et dérivent au vent.

Glass
Glass
1 HIT

Le verre casse — on continue.

Ice
Ice
1 HIT

La glace éclate — la fléchette continue.

Aluminum
Aluminum
2 HITS

Aluminium — métal léger : 2 coups, lourde ou puissante : un. L'aimant ne l'attire pas.

Stone
Stone
3 HITS

La pierre se fissure puis casse — 3 coups. Lourde ou puissante : un.

Iron
Iron
3 HITS

Fer — 3 coups. Puissante, aimant ou boule de fer : un.

Wood
Wood
3 HITS

Le bois encaisse — 3 coups. Le feu : un seul.

Layered Target
Layered Target
3 HITS

Cible à couches — couche par couche.

Explosive Target
Explosive Target
1 HIT

Cible explosive — emporte ses voisines.

Hanging Target
Hanging Target
1 HIT

Cible suspendue — penche avec le vent.

Swinging Target
Swinging Target
1 HIT

Cible oscillante — anticipez.

Chain Target
Chain Target
1 HIT

Touchez le cadenas, toute la chaîne tombe.

Spinning Target
Spinning Target
1 HIT

Planche tournante — frappez de face.

Armored Target
Armored Target
1 HIT

Armure — seul le point faible lumineux compte.

Core
Core
1 HIT

Noyau — d'abord la coque, puis le noyau.

Decoy
Decoy
-50

Les anneaux violets sont des leurres.

Shield
Shield
OBSTACLE

Le bouclier renvoie. Passez par-dessus ou faites-le sauter.

Double Shield
Double Shield
OBSTACLE

Double bouclier — deux explosions.

Barrel
Barrel
OBSTACLE

Les barils explosent. Profitez-en.

Mirror
Mirror
OBSTACLE

Miroir — jouez la bande.

Portal
Portal
OBSTACLE

Portail — entrée bleue, sortie orange.

Fifteen Air Items

They float over the course and take effect the instant your projectile touches them. The first nine help; the last six hinder, so throw around them. They are placed again for every throw.

PUISSANCE ×2
PUISSANCE ×2
GOOD

Size and power x2 (caps at x3)

PUISSANCE ×3
PUISSANCE ×3
GOOD

Size and power x3

VITESSE ×2
VITESSE ×2
GOOD

Speed x2 - a flatter, longer arc

FEU !
FEU !
GOOD

Catches fire - x3 against wood

AIMANT
AIMANT
GOOD

Pulled toward targets for a moment

BOUCLIER
BOUCLIER
GOOD

Passes obstacles for a moment

GEL
GEL
GOOD

Everything that moves stops for a moment

VERROUILLAGE
VERROUILLAGE
GOOD

Gently steers toward the nearest target

DOUBLE COUP
DOUBLE COUP
GOOD

The next hit deals double

FANTÔME !
FANTÔME !
BAD

Turns ghostly - slips past targets without hitting

RESSORT !
RESSORT !
BAD

Bounced away at a fixed angle

RÉTRÉCI
RÉTRÉCI
BAD

Size and power halved

LOURD
LOURD
BAD

Gets heavy and drops fast

LENT
LENT
BAD

Slows down

INVERSÉ !
INVERSÉ !
BAD

Pushed backward for a moment

05

Objets de jeu

Gagnez des objets en regardant des publicités. Chaque objet occupe un emplacement.

H-Magnet

H-Magnet

3 SHOTS 50 H
3 prochains lancers : attire les bons bonus.
H-Aim

H-Aim

3 SHOTS 70 H
3 prochains lancers : lunette sur la cible + point d'impact + trajectoire complète.
H-Blast

H-Blast

1 SHOT 100 H
Prochain lancer : grosse explosion à l'impact.
H-Shield

H-Shield

1 SHOT 80 H
Prochain lancer : ignore le premier obstacle.
H-Star

H-Star

1 SHOT 150 H
Prochain succès : score ×3, combo protégé, +10 H.
H-Rain

H-Rain

1 SHOT 400 H
Prochain lancer : des dizaines de copies pleuvent sur toutes les cibles.
Fléchette

Fléchette

FREE
Gratuite et illimitée. Dès le niveau 5, seul le plein centre casse d'un coup.
Mini-fléchette

Mini-fléchette

Lv 4 20 H
Petite et rapide. Passe les fentes. Faible.
Fléchette lourde

Fléchette lourde

Lv 6 35 H
Brise la pierre. Ignore le vent. Courte portée.
Triple fléchette

Triple fléchette

Lv 8 45 H
Trois fléchettes en éventail serré.
Fléchette explosive

Fléchette explosive

Lv 9 60 H
Explose au contact. Détruit les boucliers.
Fléchette rapide

Fléchette rapide

Lv 10 40 H
Très rapide, tendue. Idéale sur cibles mobiles.
Fléchette longue

Fléchette longue

Lv 12 30 H
Portée maximale. Pointe fine, plus faible.
Fléchette divisée

Fléchette divisée

Lv 13 65 H
Se divise en trois au sommet de sa course. Chaque morceau est plus faible.
Fléchette puissante

Fléchette puissante

Lv 14 50 H
Frappe lourde : pierre, métal, couches.
Fléchette de précision

Fléchette de précision

Lv 16 45 H
Pointe fine, stable au vent, zone PARFAIT large.
Fléchette en caoutchouc

Fléchette en caoutchouc

Lv 18 35 H
Rebondit sur les murs, une fois au sol.
Fléchette perçante

Fléchette perçante

Lv 20 55 H
Traverse jusqu'à 3 cibles de plus.
Fléchette de feu

Fléchette de feu

Lv 22 40 H
Brûle le bois d'un coup, fait fondre la glace.
Fléchette de glace

Fléchette de glace

Lv 24 45 H
Gèle tout ce qui bouge à moins de 4 m.
Ballon de plage

Ballon de plage

Lv 26 25 H
Porté par le vent. Vent arrière = très loin.
Bombe

Bombe

Lv 28 90 H
Énorme explosion, même au sol. Lourde, courte.
Boulet

Boulet

Lv 30 70 H
Brise la pierre puis continue de rouler.
Fléchette tempête

Fléchette tempête

Lv 32 50 H
Insensible au vent. ×1,7 sous la pluie/tempête.
Fléchette aimantée

Fléchette aimantée

Lv 34 55 H
Attirée par le métal. ×2,2 sur le métal.
Boomerang

Boomerang

Lv 38 60 H
Plonge à la verticale au sommet. Touche derrière les murs.