게임에 관한 모든 것을 알려드립니다
화면 왼쪽 아래를 누른 채 뒤로(왼쪽·아래로) 당기면 각도와 힘이 정해지고, 손을 떼면 날아갑니다. 새총 옆의 세로 막대가 힘을, 숫자가 각도와 %를 보여 줍니다. 앞으로 끌거나 톡 누르는 것으로는 나가지 않습니다 — 뒤로 당겼다 놓았을 때만 나갑니다.
과녁은 멀리 오른쪽에 있습니다. 새총 구역 밖을 오른쪽에서 왼쪽으로 끌면 코스가 넘어가고, 과녁마다 거리(예: 18.0m)가 적혀 있습니다. 빗나가면 "2.4m 짧음"처럼 얼마나 벗어났는지 알려 주고, 땅에 떨어진 다트도 거리표와 함께 그 자리에 남아 다음 발의 기준이 됩니다.
과녁판은 한가운데가 +100, 그다음 +80 · +60 · +40, 가장자리가 +20입니다. 돌·나무·철·알루미늄은 맞을 때마다 금이 가고 두세 번째에 부서지지만, 헤비·파워·불꽃·자석 같은 발사체는 맞는 재질을 한 번에 부숩니다. 5판부터는 무료 기본 다트가 한가운데를 맞혀야만 한 번에 부숩니다.
판마다 3~5발이 주어지고 모든 과녁을 부수면 성공입니다. 적은 발로 끝낼수록 별이 많습니다. 다 쓰고도 과녁이 남으면 광고나 H코인으로 한 발을 더 받을 수 있고(한 판에 한 번), 다섯 판마다 쏟아지는 과녁을 연사로 맞혀 H코인을 버는 보너스게임이 열립니다.
9가지 미션이 자정마다 초기화됩니다. 모두 달성해 보세요!
요구 레벨을 달성하면 칭호를 영구적으로 획득합니다. 칭호는 프로필에 표시되며 절대 취소되지 않습니다.
배지의 숫자는 무료 기본 다트로 몇 번 맞혀야 부서지는가입니다. 재질은 막는 것이 아니라 버티는 것이라 어떤 다트든 맞으면 금이 가고(과녁 위에 내구도 막대가 뜹니다), 센 다트는 한 번에 부숩니다 — 헤비는 돌을, 파워는 돌과 철을, 불꽃은 나무를, 자석과 쇠공은 철을. 방패·거울·포털은 과녁이 아니라 길을 막거나 바꾸는 장애물입니다. 5판부터 기본 다트는 한가운데(PERFECT)가 아니면 힘이 절반 아래로 줄어 보통 과녁에도 금만 갑니다.
한가운데일수록 점수가 높습니다 — 한가운데 +100, 그다음 +80 · +60 · +40, 가장자리 +20.
작은 과녁 — 정확하게.
움직이는 과녁 — 때를 맞춰라.
풍선은 무엇에든 터지고 바람에 떠밀린다.
유리는 무엇에든 깨진다 — 그대로 지나간다.
얼음은 쉽게 깨진다 — 다트는 계속 간다.
알루미늄 — 가벼운 금속. 2번, 헤비·파워는 한 번. 자석에는 안 끌린다.
돌 — 금이 가다 부서진다. 기본 3번 · 헤비·파워는 한 번.
철 — 3번. 파워·자석·쇠공은 한 번에.
나무는 잘 버틴다 — 3번. 불이면 한 번.
여러 겹 — 한 겹씩 벗겨 내라.
폭발 과녁 — 옆 것까지 함께 날린다.
매달린 과녁 — 바람 쪽으로 기운다.
흔들이 — 올 자리를 노려라.
자물쇠를 맞히면 사슬 전체가 떨어진다.
도는 판 — 정면일 때 맞혀라.
갑옷 — 빛나는 약점만 통한다.
코어 — 껍질을 먼저, 그다음 코어.
보라 과녁은 미끼 — 다트를 삼킨다.
방패는 튕겨 낸다. 넘기거나 터뜨려라.
이중 방패 — 두 번 터뜨려야 한다.
통은 터진다. 이용하라.
거울 — 튕겨서 넣어라.
포털 — 파란 곳으로 들어가 주황으로 나온다.
코스 위에 떠 있고, 발사체가 지나가며 닿는 순간 효과가 납니다. 앞의 아홉은 돕는 것이고 뒤의 여섯은 방해하는 것이라 피해서 던져야 합니다. 던질 때마다 새로 놓입니다.
크기와 힘이 2배 (최대 3배)
크기와 힘이 3배
속도 2배 — 궤도가 낮고 길어진다
불이 붙는다 — 나무에 3배
잠시 과녁 쪽으로 끌린다
잠시 장애물을 그냥 지나친다
움직이던 것이 잠시 멈춘다
가까운 과녁으로 살짝 유도된다
다음 명중의 힘이 2배
유령이 된다 — 과녁을 맞히지 못하고 지나친다
정해진 각도로 튕겨 나간다
크기와 힘이 반으로
무거워져 빨리 떨어진다
속도가 줄어든다
잠시 뒤로 밀린다
보상형 광고를 시청하면 아이템을 획득합니다. 각 아이템은 슬롯을 하나 차지하며 별도 표시가 없으면 한 판 사용 후 소진됩니다.