📖 So wird gespielt

DartMaster

Alles, was du über das Spiel wissen musst

Line Master FingerMaster FanMaster Balance Master TapMaster SliceMaster LottoMaster FitMaster Fahrmeister BurstMaster BoingMaster BlockMaster TenMaster TakMaster SlurpMaster PathMaster WingMaster BattleMaster SnakeMaster DartMaster RoadMaster BombMaster AstroMaster PoseMaster FlipMaster
01

Spielweise

1

Pull Back and Release

Press the lower-left of the screen and pull back (left and down): that sets the angle and the power, and letting go launches. The bar beside the slingshot shows the power, the numbers show the angle and percent. Dragging forward or tapping never fires - only a backward pull and release does.

2

Drag the Screen to Scout

The targets stand far to the right. Drag right-to-left outside the slingshot area to scroll the course; each target carries its distance (e.g. 18.0m). A miss tells you how far off you were ("2.4m short"), and a dart that lands stays where it fell with its own distance tag - a reference for your next shot.

3

Aim for the Centre, Pick the Right Dart

A board scores +100 at the bullseye, then +80, +60, +40, and +20 at the rim. Stone, wood, iron and aluminum crack with every hit and break on the second or third - but Heavy, Power, Fire and Magnet projectiles break the matching material in one. From level 5 the free basic dart only breaks a target in one hit on a bullseye.

4

Every Target Within Your Shots

Each level gives you 3 to 5 shots; break every target to clear it, and the fewer shots you use the more stars you earn. If targets remain when you run out, an ad or H-coins buys one more shot (once per level). Every five levels a bonus game opens: rapid-fire at falling targets to earn H-coins.

02

Tägliche Missionen

🎮 + 👆 Gilt für beide Spiele

9 Missionen werden täglich zurückgesetzt. Schließe alle ab!

First Clear Today
MISSION 1
First Clear Today
Clear any level for the first time today.
Play 5 Rounds
MISSION 2
Play 5 Rounds
Play a total of 5 rounds today.
Combo × 1 Clear
MISSION 3
Combo × 1 Clear
Achieve Combo ×1 or higher and clear the level.
Combo × 5 Clear
MISSION 4
Combo × 5 Clear
Achieve Combo ×5 or higher and clear the level.
Play 10 Rounds
MISSION 5
Play 10 Rounds
Play a total of 10 rounds today.
3 Consecutive Clears
MISSION 6
3 Consecutive Clears
Clear 3 levels in a row without failing.
Level Climber +10
MISSION 7
Level Climber +10
Advance 10 or more levels today.
5 Consecutive Clears
MISSION 8
5 Consecutive Clears
Clear 5 levels in a row without failing.
Weather Warrior × 3
MISSION 9
Weather Warrior × 3
Clear 3 levels while wind, rain, or snow is active.
03

Leistungstitel

🎮 + 👆 Gilt für beide Spiele

Erreiche Meilensteinstufen, um dauerhaft besondere Titel freizuschalten.

Rookie
Lv. 1+
Rookie
Amateur
Lv. 1000+
Amateur
Contender
Lv. 2000+
Contender
Capable
Lv. 3000+
Capable
Expert
Lv. 4000+
Expert
Skilled
Lv. 5000+
Skilled
Veteran
Lv. 6000+
Veteran
Champion
Lv. 7000+
Champion
Master
Lv. 8000+
Master
Hero
Lv. 9000+
Hero
Elite
Lv. 10000+
Elite
Grandmaster
Lv. 11000+
Grandmaster
Legend
Lv. 12000+
Legend
Myth
Lv. 13000+
Myth
Eternal
Lv. 14000+
Eternal
04

Targets and Materials

The badge shows how many hits the free basic dart needs. Materials do not block - they endure: any dart leaves a crack (a durability bar appears over the target) and a strong one breaks it outright - Heavy for stone, Power for stone and iron, Fire for wood, Magnet and the Iron Ball for iron. Shields, mirrors and portals are not targets but obstacles that block or bend the path. From level 5 the basic dart loses more than half its power unless it hits the bullseye, so even a plain target only cracks.

Target
Target
1 HIT

The closer to the centre, the higher the score: bullseye +100, then +80, +60, +40, and +20 at the rim.

Small Target
Small Target
1 HIT

Kleines Ziel — genau zielen.

Moving Target
Moving Target
1 HIT

Bewegtes Ziel — Timing zählt.

Balloon
Balloon
1 HIT

Ballons platzen sofort und treiben im Wind.

Glass
Glass
1 HIT

Glas bricht sofort — weiter geht's.

Ice
Ice
1 HIT

Eis zerspringt — der Dart fliegt weiter.

Aluminum
Aluminum
2 HITS

Aluminium — Leichtmetall: 2 Treffer, Schwer oder Kraft: einer. Magnete wirken nicht.

Stone
Stone
3 HITS

Stein reißt, dann bricht er — 3 Treffer. Schwer oder Kraft: einer.

Iron
Iron
3 HITS

Eisen — 3 Treffer. Kraft, Magnet oder Eisenkugel: einer.

Wood
Wood
3 HITS

Holz hält viel aus — 3 Treffer. Feuer: einer.

Layered Target
Layered Target
3 HITS

Schichtziel — Schicht für Schicht.

Explosive Target
Explosive Target
1 HIT

Explosives Ziel — reißt Nachbarn mit.

Hanging Target
Hanging Target
1 HIT

Hängendes Ziel — neigt sich im Wind.

Swinging Target
Swinging Target
1 HIT

Schwingendes Ziel — vorhalten.

Chain Target
Chain Target
1 HIT

Triff das Schloss — die ganze Kette fällt.

Spinning Target
Spinning Target
1 HIT

Drehende Scheibe — frontal treffen.

Armored Target
Armored Target
1 HIT

Panzer — nur der leuchtende Schwachpunkt zählt.

Core
Core
1 HIT

Kern — erst die Hülle, dann den Kern.

Decoy
Decoy
-50

Lila Ringe sind Attrappen — sie schlucken den Dart.

Shield
Shield
OBSTACLE

Schild prallt ab. Drüberwerfen oder sprengen.

Double Shield
Double Shield
OBSTACLE

Doppelschild — zwei Explosionen nötig.

Barrel
Barrel
OBSTACLE

Fässer explodieren. Nutze sie.

Mirror
Mirror
OBSTACLE

Spiegel — über Bande spielen.

Portal
Portal
OBSTACLE

Portal — rein bei Blau, raus bei Orange.

Fifteen Air Items

They float over the course and take effect the instant your projectile touches them. The first nine help; the last six hinder, so throw around them. They are placed again for every throw.

KRAFT ×2
KRAFT ×2
GOOD

Size and power x2 (caps at x3)

KRAFT ×3
KRAFT ×3
GOOD

Size and power x3

TEMPO ×2
TEMPO ×2
GOOD

Speed x2 - a flatter, longer arc

FEUER!
FEUER!
GOOD

Catches fire - x3 against wood

MAGNET
MAGNET
GOOD

Pulled toward targets for a moment

SCHILD
SCHILD
GOOD

Passes obstacles for a moment

FROST
FROST
GOOD

Everything that moves stops for a moment

ZIELHILFE
ZIELHILFE
GOOD

Gently steers toward the nearest target

DOPPELTREFFER
DOPPELTREFFER
GOOD

The next hit deals double

GEIST!
GEIST!
BAD

Turns ghostly - slips past targets without hitting

FEDER!
FEDER!
BAD

Bounced away at a fixed angle

SCHRUMPF
SCHRUMPF
BAD

Size and power halved

SCHWER
SCHWER
BAD

Gets heavy and drops fast

LANGSAM
LANGSAM
BAD

Slows down

RÜCKWÄRTS!
RÜCKWÄRTS!
BAD

Pushed backward for a moment

05

Spiel-Items

Verdiene Items durch Werbung schauen. Jedes Item belegt einen Slot und wird nach einer Runde verbraucht.

H-Magnet

H-Magnet

3 SHOTS 50 H
Nächste 3 Würfe ziehen gute Items an.
H-Aim

H-Aim

3 SHOTS 70 H
Nächste 3 Würfe: Zielfernrohr + Trefferpunkt + volle Linie.
H-Blast

H-Blast

1 SHOT 100 H
Nächster Wurf explodiert gewaltig.
H-Shield

H-Shield

1 SHOT 80 H
Nächster Wurf ignoriert das erste Hindernis.
H-Star

H-Star

1 SHOT 150 H
Nächster Treffer ×3 Punkte, Combo bleibt, +10 H.
H-Rain

H-Rain

1 SHOT 400 H
Nächster Wurf: Dutzende Kopien regnen auf alle Ziele.
Dart

Dart

FREE
Gratis und unbegrenzt. Ab Level 5 zerbricht nur ein Volltreffer sofort.
Mini-Dart

Mini-Dart

Lv 4 20 H
Klein und schnell. Passt durch Lücken. Schwach.
Schwerer Dart

Schwerer Dart

Lv 6 35 H
Bricht Stein. Trotzt Wind. Kurze Reichweite.
Dreifach-Dart

Dreifach-Dart

Lv 8 45 H
Drei Darts im engen Fächer.
Spreng-Dart

Spreng-Dart

Lv 9 60 H
Explodiert bei Kontakt. Räumt Schilde.
Schnell-Dart

Schnell-Dart

Lv 10 40 H
Sehr schnell, flach. Stark gegen bewegte Ziele.
Langer Dart

Langer Dart

Lv 12 30 H
Größte Reichweite. Dünne Spitze, schwächer.
Splitter-Dart

Splitter-Dart

Lv 13 65 H
Teilt sich am höchsten Punkt in drei. Jedes Teil ist schwächer.
Kraft-Dart

Kraft-Dart

Lv 14 50 H
Wuchtig: Stein, Metall, Schichten.
Präzisions-Dart

Präzisions-Dart

Lv 16 45 H
Feine Spitze, windstabil, breite PERFECT-Zone.
Gummi-Dart

Gummi-Dart

Lv 18 35 H
Prallt von Wänden ab, springt einmal am Boden.
Durchschlag-Dart

Durchschlag-Dart

Lv 20 55 H
Durchschlägt bis zu 3 weitere Ziele.
Feuer-Dart

Feuer-Dart

Lv 22 40 H
Verbrennt Holz auf einen Schlag, schmilzt Eis.
Eis-Dart

Eis-Dart

Lv 24 45 H
Friert alles Bewegte im Umkreis von 4 m ein.
Wasserball

Wasserball

Lv 26 25 H
Reitet den Wind. Rückenwind = riesige Weite.
Bombe

Bombe

Lv 28 90 H
Riesige Explosion, auch am Boden. Schwer, kurz.
Eisenkugel

Eisenkugel

Lv 30 70 H
Zertrümmert Stein und rollt weiter.
Sturm-Dart

Sturm-Dart

Lv 32 50 H
Kaum windanfällig. 1,7× Kraft bei Regen/Sturm.
Magnet-Dart

Magnet-Dart

Lv 34 55 H
Wird von Metall angezogen. 2,2× gegen Metall.
Bumerang

Bumerang

Lv 38 60 H
Stürzt am Scheitel senkrecht ab. Trifft hinter Wänden.