BoingMaster ACHTUNG! — 25 Spezialstörungen und das Wetter
ACHTUNG!
Aber was kommt, verrät das Spiel nicht
Im Moment des Level-Ups erscheint statt der goldenen Schrift eine gelbe — ACHTUNG!. Dann wird der Bildschirm dunkel, Nebel zieht auf, du wirst federleicht oder der Boden bebt. Was da gekommen ist, merkst du erst, wenn du es erlebst.
In dieser Geschichte geht es um die BoingMaster Warnungen: die 25 Spezialstörungen, die beim Level-Up greifen können, und das Wetter, das für jedes Level neu ausgewürfelt wird — wie oft sie kommen, wie lange sie dauern und was sie verändern, mit echten Spielbildern und den Zahlen aus dem Spielcode.
Level-Up und die Auslosung


Level 1 ist 50 m lang, jedes weitere Level wird 40 m länger, ab Level 15 sind es 600 m. Am Ende bricht LEVEL UP! in Gold auf, und das Spiel läuft ohne Pause im nächsten Level weiter. Dabei werden drei Dinge neu festgelegt — Schauplatz (alle zwei Level) · Wetter · Spezialstörung.
Spezialstörungen — ab Level 3

- Wie oft — ab Level 3, bei jedem Level-Up. Die Chance startet bei 30 % und steigt pro Level um 6 %, höchstens bis 75 %.
- Welche — aus einem Beutel mit fünfundzwanzig Störungen wird jeweils eine gezogen. Dieselbe kommt selten zweimal hintereinander.
- Wie lange — 2,2 bis 9 Sekunden.
- Gefährlich? — Eine Spezialstörung selbst tötet dich nie. Sie macht nur die Sicht schlechter oder deinen Körper schwerer bzw. leichter.
- Sagt das Spiel es dir? — Auf dem Bildschirm steht nur ACHTUNG!, welche Störung es ist, bleibt ungenannt.
Fünfundzwanzig Störungen — in vier Gruppen
| Gruppe | Spezialstörung |
|---|---|
| Der Bildschirm wackelt | Erdbeben · Wellengang · Horizontkippen · Zoom-Schlag · Glitch |
| Man sieht nichts | Stromausfall · Flackern · Blitz · enger Blick · Nebel · Tinte · Wolken |
| Der Körper verändert sich | niedrige Schwerkraft · hohe Schwerkraft · pulsierende Schwerkraft · Beschleunigung · Zeitlupe · Gegenwind · Rückenwind |
| Himmel und Boden verändern sich | Geisterterrain · Starkregen · Schneesturm · Gewitter · Fallobjekte · Vogelschwarm |








Wenn man nichts sieht: nach dem Takt laufen
Greift eine Störung aus der Gruppe „Man sieht nichts“, erkennst du die Fallen vor dir nicht mehr. Dann zählt der Takt bis jetzt — was gerade vor dir lag und wie schnell du gelaufen bist. Die meisten Störungen sind nach 2 bis 9 Sekunden vorbei, halte bis dahin einfach denselben Rhythmus. Bei „Der Körper verändert sich“ ist es umgekehrt: Die Augen funktionieren, aber Sprunghöhe und Tempo sind anders — bei niedriger Schwerkraft schwebst du, wenn du wie gewohnt drückst, viel zu hoch.
Wetter — für jedes Level neu gewürfelt
Ab Level 3 wird bei jedem Levelwechsel das Wetter ausgewürfelt.
| Wetter | Chance | Was ändert sich? |
|---|---|---|
| Regen | 35% | Die Füße finden weniger Halt |
| Schnee | 25% | Tempo und Sprungkraft sinken |
| Wind | 45% | Gegenwind drückt dich zurück |




Anders als eine Spezialstörung geht das Wetter nicht schnell vorbei, es bleibt das ganze Level lang. Rechne in Regenleveln mit dem Rutschen nach der Landung und in Schneelevels mit der geringeren Sprunghöhe.
Fünf Zeilen für den Moment der Warnung
- Ab Level 3. Bei jedem Level-Up 30 %, später bis zu 75 %.
- Die Warnung tötet nicht. Gefährlich sind die Fallen dazwischen.
- Siehst du nichts, lauf nach dem Rhythmus. Nach 2 bis 9 Sekunden ist es vorbei.
- Bei niedriger Schwerkraft kurz drücken. Wie gewohnt gedrückt, schwebst du zu hoch.
- Das Wetter bleibt das ganze Level. Regen macht rutschig, Schnee flacher, Wind drückt zurück.
Die letzte Geschichte handelt von dem, was dich länger laufen lässt — sechs Items und drei Herzen.
ACHTUNG!
Wir laufen trotzdem.
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