BoingMaster Ungeheuer — 16 Riesen: draufspringen oder zwischen den Beinen durch?
Ein riesiger Schatten versperrt den Weg.
Draufspringen oder durchlaufen?
Du läufst über die Mondoberfläche, und vor dir baut sich King Kong auf – mehr als dreimal so groß wie du. Drüberspringen? Auf den Kopf springen, damit die Münzen nur so herausfliegen? Oder, bei einem Langbeiner wie der Giraffe da, einfach zwischen den Beinen hindurchlaufen?
Hier geht es um die BoingMaster Ungeheuer: sechzehn Riesen, die viel größer sind als du, fünf Vögel am Himmel und die Zombies, die dir entgegenkommen. Auf welche du draufspringen kannst, welchen du ausweichen musst und unter welchen du durchlaufen kannst, steht hier – mit echten Spielbildern und den Regeln aus dem Spielcode.
Drei Regeln
Landest du im Fallen auf dem Kopf, geht das Ungeheuer zu Boden. Je nach Größe fliegen 20–30 Münzen fächerförmig heraus, deine Figur federt nach oben, und der Name des Ungeheuers erscheint in Gold.
Stößt du beim Aufsteigen dagegen oder berührst Rumpf oder Beine, verlierst du ein Herz.
Liegt der Rumpf höher als der Kopf deiner Figur, sind darunter nur zwei Beine. Auch die Trefferzone sitzt wie im Bild nur an den Beinen – du kannst dazwischen hindurchlaufen.
Regel ③ hat das Spiel absichtlich geändert. Früher wurde in jeder Höhe die Breite des Rumpfs gemessen, und man starb sogar in der Lücke zwischen den Beinen einer Giraffe. Wie der Kommentar im Code sagt: Ist die Trefferzone größer als das, was man sieht, ist das kein Schwierigkeitsgrad, sondern ein Fehler. Deshalb zählt jetzt nur noch, was gezeichnet ist. So hast du vor einem großen Ungeheuer eine echte Wahl: drüberspringen oder zwischen den Beinen durch?
Sechzehn Ungeheuer
Die ersten zehn sind echte Tiere, die übrigen sechs kamen dazu, damit man nicht erraten kann, was als Nächstes auftaucht. Weil der Hintergrund nur aus Linien besteht, hat jedes eine eigene Silhouette – du erkennst sie schon von Weitem allein an der Kontur. Auf dem Bildschirm stehen die Namen auf Englisch.
















| Ungeheuer | Aussehen laut Spiel |
|---|---|
| King Kong | Das größte im ganzen Spiel. Breite Schultern, lange Arme |
| Blechroboter | Eckiger Rumpf + kurzer Hals – fällt zwischen den runden Tieren auf |
| T-Rex | Riesiger Kopf + kurze Arme – gleiche Familie wie der Dino, aber doppelt so groß |
| Mammut | Langer Rüssel + gewölbter Rücken – ähnelt dem Elefanten, doch der Rücken ragt auf |
| Yeti | Breite Schultern + lange Arme – ähnelt Kong, ist aber viel heller |
| Riesenzombie | Gebeugter Rücken + hängende Arme – kommt zu Fuß |
| Golem | Rumpf wie ein Felsbrocken + kleiner Kopf – der Breiteste |
Manche Ungeheuer kommen zu Fuß, andere bleiben einfach stehen. Bei denen, die auf dich zulaufen, musst du auch ihr Tempo mit einrechnen.
Kleine Gegner – Zombies und rollende Kugeln

- Zombie – kommt in Menschengröße zu Fuß. Wie bei den Ungeheuern darfst du draufspringen.
- Rollende Kugel – darauf kannst du nicht draufspringen. Spring drüber.
- Zombie aus dem Boden – eines von acht Dingen, die im festen Takt aus dem Boden schießen (nächster Beitrag).
Fünf am Himmel – nur beim Springen gefährlich




Adler, Falken, Eulen, Krähen und Fledermäuse fliegen dir entgegen. Auf Vögel kannst du nicht draufspringen, und solange du am Boden läufst, sind sie keine Gefahr – du stößt nur in der Luft mit ihnen zusammen. Wenn du hoch springst oder Luftsprünge aneinanderreihst, wirf kurz einen Blick nach oben. Am gefährlichsten ist der Moment, in dem du hoch springst, um ein großes Ungeheuer zu überwinden.
Fünf Zeilen vor dem Ungeheuer
- Im Fallen auf den Kopf. Wer beim Aufsteigen berührt, ist dagegengestoßen.
- Draufspringen bringt 20–30 Münzen. Je größer das Ungeheuer, desto mehr.
- Lange Beine: untendurch. Liegt der Rumpf höher als dein Kopf, musst du nur den beiden Beinen ausweichen.
- Auf Zombies springen, über Kugeln springen.
- Beim Springen nach oben schauen. Vögel treffen dich nur in der Luft.
Die nächste Geschichte spielt am Boden – elf Fallen und alles, was aus dem Boden schießt.
Draufspringen
oder durchlaufen?
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