보잉마스터 짐승 16종 — 밟을까, 다리 사이로 지나갈까
길을 막은 거대한 그림자.
밟을까, 지나갈까
달 표면을 달리는데 앞에 킹콩이 섭니다. 내 키의 세 배가 넘어요. 피해서 뛰어넘을까, 머리를 밟고 코인을 쏟아지게 할까 — 아니면 저 기린처럼 다리가 긴 녀석이라면, 그냥 다리 사이로 달려 지나갈까.
이 글은 보잉마스터 짐승 이야기입니다. 사람보다 훨씬 큰 짐승 열여섯과 하늘의 새 다섯, 그리고 걸어오는 좀비까지 — 무엇은 밟을 수 있고, 무엇은 피해야 하고, 무엇은 그 아래로 지나갈 수 있는지 실제 게임 화면과 코드의 규칙으로 정리했습니다.
세 가지 규칙
내려오는 중에 머리를 밟으면 쓰러진다. 크기에 따라 코인 20~30개가 부채꼴로 튀고, 러너는 위로 튕겨 오르며, 그 짐승의 이름이 금색으로 뜬다.
올라가는 중에 부딪히거나, 몸통 · 다리에 닿으면 하트를 잃는다.
몸통이 러너의 머리보다 높으면 그 아래에는 다리 두 짝만 있다. 판정도 그림대로 다리에만 있어서, 그 사이로 달려 지나갈 수 있다.
③은 게임이 일부러 고친 규칙입니다. 예전에는 어느 높이든 몸통 폭으로 재서, 기린 다리 사이 빈 곳을 지나가도 죽었어요. 코드의 설명대로 “보이는 것보다 판정이 크면 난이도가 아니라 고장”이라, 지금은 그려진 것에만 닿습니다. 덕분에 큰 짐승 앞에서 “넘어갈 것인가, 다리 사이로 지나갈 것인가”라는 선택이 생겼어요.
짐승 열여섯
처음 열 마리는 실제 동물, 나머지 여섯은 “다음에 뭐가 나올지 짐작되지 않게” 넣은 것들입니다. 배경이 선으로만 그려지는 화면이라, 멀리서도 윤곽만으로 구분되도록 실루엣을 서로 다르게 잡았어요. 화면에 뜨는 이름은 영어입니다.
















| 짐승 | 게임이 정한 생김새 |
|---|---|
| 킹콩 | 이 게임에서 제일 큰 것. 어깨가 넓고 팔이 길다 |
| 양철로봇 | 각진 몸통 + 짧은 목 — 곡선뿐인 동물들 사이에서 튄다 |
| 티라노 | 거대한 머리 + 짧은 팔 — 공룡과 같은 계열이지만 두 배 크다 |
| 매머드 | 긴 코 + 굽은 등 — 코끼리와 비슷하나 등이 솟는다 |
| 설인 | 넓은 어깨 + 긴 팔 — 콩과 비슷하나 훨씬 밝다 |
| 큰좀비 | 구부정한 등 + 늘어진 팔 — 걸어온다 |
| 골렘 | 돌덩이 몸통 + 작은 머리 — 가장 넓다 |
짐승은 걸어오기도 하고 제자리에 서 있기도 합니다. 걸어오는 것은 다가오는 속도까지 계산해서 뛰어야 해요.
작은 적 — 좀비와 굴러오는 공

- 좀비 — 사람 크기로 걸어옵니다. 짐승처럼 밟을 수 있어요.
- 굴러오는 공 — 밟을 수 없습니다. 뛰어넘을 것.
- 땅에서 솟는 좀비 — 정해진 박자로 땅에서 튀어나오는 ‘솟는 것’ 여덟 가지 중 하나(다음 편).
하늘의 다섯 — 뛰었을 때만 위험하다




독수리 · 매 · 부엉이 · 까마귀 · 박쥐가 마주 날아옵니다. 새는 밟을 수 없고, 땅에서 달리는 동안에는 위협이 아니에요 — 공중에 있을 때만 부딪힙니다. 높이 뛰거나 공중 점프를 이어 갈 때는 하늘을 한 번 보세요. 큰 짐승을 넘으려고 높이 뛴 순간이 가장 위험합니다.
짐승 앞에서 다섯 줄
- 내려오면서 머리를. 올라가며 닿으면 부딪힌 것이다.
- 밟으면 20~30코인. 큰 짐승일수록 많다.
- 다리가 길면 아래로. 몸통이 머리보다 높으면 다리 두 짝만 피하면 된다.
- 좀비는 밟고, 공은 넘는다.
- 뛸 때는 하늘을. 새는 공중에서만 부딪힌다.
다음 이야기는 땅 쪽 — 함정 열하나와 땅에서 솟는 것들입니다.
밟을까,
지나갈까.
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