보잉마스터 함정 11종과 솟는 것 8가지 — 땅의 박자를 읽는 법
땅이 노린다.
박자를 읽는 자만 지나간다
가시는 그냥 넘으면 됩니다. 그런데 흔들리는 추, 내려찍는 압착기, 켜졌다 꺼지는 전기 울타리는 다릅니다. 언제 넘느냐가 전부예요. 그리고 가만히 있던 땅에서 갑자기 불기둥이, 주먹이, 화살이 솟아오릅니다.
이 글은 보잉마스터 함정 이야기입니다. 땅 위의 함정 열하나, 땅에서 솟는 것 여덟, 그리고 발밑을 바꾸는 지면까지 — 무엇을 어떤 박자로 넘어야 하는지 실제 게임 화면과 코드의 숫자로 정리했습니다.
그냥 넘으면 되는 것




못 · 불 · 톱날 · 바위는 언제나 같은 자리에 같은 모양으로 있습니다. 한 번의 점프로 넘어요. 산성 웅덩이는 넓어서 조금 일찍, 길게 뜁니다.

가시철조망 — 두 번
길게 이어진 가시철조망은 점프 한 번으로는 끝까지 못 갑니다. 한 번 뛰고, 내려오기 전에 공중 점프로 한 번 더. 점프 버튼을 누른 채로 두면 꼭대기에서 저절로 한 번 더 뛰어 줘요.
산성 웅덩이 · 구덩이
둘 다 넓이가 문제입니다. 슈퍼맨 자세에서 뛰는 슬라이드 점프는 앞으로 1.22배 멀리 갑니다.
박자를 읽어야 하는 것
| 함정 | 박자 | 지나가는 때 |
|---|---|---|
| 추 | 2.4초에 한 번 좌우로 2.6만큼 | 막 지나간 직후 |
| 압착기 | 2.9초에 한 번 내려찍는다 | 올라가 있는 사이 |
| 덫 | 1.7초 중 42% 만 열린다 | 닫혀 있을 때 |
| 전기 울타리 | 1.45초 중 38% 만 켜진다 | 꺼진 사이 |
| 지뢰 | 0.55초마다 깜빡인다 | 깜빡임을 보고 넘는다 |




땅에서 솟는 여덟 가지
평평하던 땅에서 정해진 박자로 튀어나옵니다. 지나가는 순간 솟아 있으면 하트를 잃어요 — 솟는 박자를 보고 들어가거나, 높이 넘습니다.








여덟 가지 중 물기둥만은 죽이지 않습니다. 오히려 위로 쏘아 올려, 위층 길로 데려다줘요.
발밑이 바뀐다 — 지면 일곱
| 지면 | 무엇이 달라지나 |
|---|---|
| 얼음 | 발이 거의 안 잡힌다(접지 0.055) — 미끄러져 멈추지 못한다 |
| 물웅덩이 | 접지 0.55, 속도 0.72배 |
| 눈 | 접지 0.30, 속도 0.88배 |
| 철판 | 잘 잡히고 조금 빠르다(1.04배) |
| 컨베이어 | 1.35배로 빨라진다 — 점프가 일찍 나가야 한다 |
| 부서지는 발판 | 밟고 0.42초 뒤 무너진다 — 멈추지 말 것 |
| 트램펄린 | 점프의 1.75배로 튕긴다(누르고 있으면 2.15배) |
그리고 굴러오는 공 — 밟을 수 없고 넘어야 하는 것 — 과 머리를 노리는 낮은 천장(슈퍼맨으로), 발밑이 꺼진 구덩이가 이 모든 것 사이사이에 섞입니다.

어떻게 섞이나
지형은 서른다섯 가지 패턴으로 이어 붙이는데, 패턴마다 열리는 레벨이 정해져 있습니다 — 1레벨엔 가시 · 구덩이 · 계단, 2레벨에 트램펄린 · 터널 · 불구덩이, … 9레벨에 압착기 복도와 무너지는 다리. 그래서 처음 몇 레벨은 함정을 하나씩 배우는 시간이에요.
땅을 읽는 다섯 줄
- 가시철조망은 두 번. 누른 채로 두면 꼭대기에서 한 번 더.
- 추는 지나간 직후, 압착기는 올라간 사이.
- 전기 울타리는 38%, 덫은 42%. 대부분 시간은 안전하다.
- 물기둥은 친구. 솟는 것 중 유일하게 쏘아 올려 준다.
- 얼음 위에선 미리, 부서지는 발판에선 멈추지 않는다.
다음 이야기는 레벨이 오를 때 찾아오는 불청객 — ‘경고!’ 특수 방해와 날씨입니다.
땅의 박자를
몸이 기억할 때까지.
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