BoingMaster トラップ11種と飛び出すもの8種 — 地面のリズムを読む方法
地面がねらっている。
リズムを読める人だけが通れる
トゲはただ跳び越えればいいだけです。けれど、揺れる振り子、打ち下ろすプレス機、入ったり切れたりする電気柵は別もの。いつ越えるかがすべてです。そして、静かだった地面から、いきなり火柱やパンチや矢が飛び出してきます。
この記事は BoingMaster トラップの話です。地面のトラップ11種、地面から飛び出すもの8種、そして足もとを変える足場まで — 何をどんなリズムで越えればいいのかを、実際のゲーム画面とコードの数値でまとめました。
ただ跳び越えればいいもの




トゲ・炎・ノコギリ・岩は、いつも同じ場所に同じ形であります。ジャンプ1回で越えられます。酸の水たまりは幅が広いので、少し早めに、長く跳びます。

有刺鉄線 — 2回
長くつづく有刺鉄線は、ジャンプ1回では端まで越えられません。1回跳んで、着地する前に空中ジャンプでもう1回。ジャンプボタンを押したままにしておけば、頂点で自然にもう一度跳んでくれます。
酸の水たまり・穴
どちらも問題は幅です。スーパーマンの姿勢から跳ぶスライドジャンプなら、前へ1.22倍遠くまで届きます。
リズムを読むもの
| トラップ | リズム | 通るタイミング |
|---|---|---|
| 振り子 | 2.4秒ごとに左右へ2.6揺れる | 通り過ぎた直後 |
| プレス機 | 2.9秒ごとに打ち下ろす | 上がっているあいだ |
| トラバサミ | 1.7秒のうち42%だけ開いている | 閉じているとき |
| 電気柵 | 1.45秒のうち38%だけ電気が流れる | 切れているあいだ |
| 地雷 | 0.55秒ごとに点滅する | 点滅を見て越える |




地面から飛び出す8種
平らだった地面から、決まったリズムで飛び出してきます。通る瞬間に飛び出していればハートを失います — 飛び出すリズムを見て入るか、高く跳び越えましょう。








8種のうち水柱だけは、やられることがありません。むしろ上へ打ち上げて、上の道へ連れていってくれます。
足もとが変わる — 足場7種
| 足場 | 何が変わるか |
|---|---|
| 氷 | ほとんど踏ん張れない(グリップ0.055) — 滑って止まれない |
| 水たまり | グリップ0.55、速度0.72倍 |
| 雪 | グリップ0.30、速度0.88倍 |
| 鉄板 | よく踏ん張れて、少し速い(1.04倍) |
| ベルトコンベア | 1.35倍に速くなる — ジャンプは早めに |
| 崩れる足場 | 踏んでから0.42秒後に崩れる — 止まらないこと |
| トランポリン | ジャンプの1.75倍で跳ねる(押したままなら2.15倍) |
そこへ、転がってくるボール(踏めないので跳び越えるもの)や、頭をねらう低い天井(スーパーマンで)、足もとが抜けた穴が、あいだあいだに混ざってきます。

どう混ざるか
地形は35通りのパターンをつなげて作られていて、パターンごとに登場するレベルが決まっています — レベル1にはトゲ・穴・階段、レベル2にトランポリン・トンネル・火の穴、… レベル9にプレス機の廊下と崩れる橋。だから最初の数レベルは、トラップを1つずつ覚える時間です。
地面を読む5行
- 有刺鉄線は2回。押したままなら、頂点でもう1回。
- 振り子は通り過ぎた直後、プレス機は上がっているあいだ。
- 電気柵は38%、トラバサミは42%。ほとんどの時間は安全。
- 水柱は味方。飛び出すもののなかで唯一、打ち上げてくれる。
- 氷の上では早めに、崩れる足場では止まらない。
次のお話は、レベルが上がると訪れる招かれざる客 — 「警告!」の特殊妨害と天気です。
地面のリズムを
体が覚えるまで。
BoingMaster 特殊妨害の会議録 — 「警告!」バナーが出るまでに決めた4つの約束
BoingMaster 地形 — 分かれて崩れて滑る34種類の道
BoingMaster 難易度 — レベル1と12は妨害が出る確率から違う
BoingMaster アイテム6種とハート3つ ― 長く走るコツ
Bombi(ボンビ) 世界観 第1話 — ひとつの火花、暗がりではじめて置いた爆弾
ロディ世界観 第2話 — たおれても、ひとつ後ろ。もう一度立ち上がった道ばた
ロディ世界観 第1話 — 渡る前のひと呼吸、車と車のあいだの空いた道