Sin nombre y sin frenos: por qué la niña del impermeable corre por caminos rotos
Un impermeable amarillo y botas rojas. Cuando empieza a correr, no se detiene jamás. Tu única tarea es tender un puente bajo sus pies. La historia de las cuatro tablas, las diez criaturas y los treinta paisajes de PathMaster.
PathMaster obstáculos: roca, tronco, pájaro y abejas, no se esquivan pero tampoco te matan
Los cuatro obstáculos de PathMaster llegan desde el nivel 10. Tiempo de aviso, probabilidades por paisaje, frecuencia por nivel, qué pasa al recibir un golpe y los aciertos reales al lanzarlos en el juego, con pantallas reales y números del código.
PathMaster dificultad: del nivel 1 al 60 y más allá, qué se vuelve difícil y cuándo
En PathMaster no solo sube la velocidad al subir de nivel. Los niveles en que se activan monstruos, huecos anchos, puentes viejos, obstáculos, plataformas estrechas y hielo, las curvas de velocidad y distancia, el enfriamiento que se acorta y la segunda…
PathMaster bonus: el agujero negro, volar, caer y coger monedas en 10 segundos
Al superar ciertos niveles se abre un agujero negro al final del camino. Te explicamos cuándo aparece el escenario de bonus, cómo se cogen las monedas al volar y al caer y qué cuenta como éxito, con capturas reales.
PathMaster monstruos: 10 criaturas del hueco y una tabla con púas que lo resuelve
¿Ojos morados brillando bajo un camino cortado? Repasamos las 10 criaturas de los huecos de PathMaster: cuándo salen, por qué no importa el ángulo y qué pasa si pulsas la pieza equivocada, con capturas del juego real.
PathMaster equipo: cómo combinarlo según el paisaje de hoy
Paraguas, botas, farol, cuerda, guantes y saco de arena. El equipo de PathMaster se activa solo cuando llega el momento. Te explicamos la ventana de equipo, las condiciones y las combinaciones por paisaje, con capturas reales.
PathMaster objetos: diez esferas buenas y seis engranajes de los que cuidarse
Esferas y cáscaras dentadas flotan sobre las plataformas. Te contamos cuándo aparecen los 16 objetos de PathMaster, qué cambian al recogerlos y qué combinaciones encajan, con capturas del juego real.
PathMaster paisaje a paisaje: treinta mundos, clima y viento que cambian la carrera
Del bosque al amanecer a la calle de neón, el mar de nubes y la aurora. Cómo se suceden los treinta paisajes de PathMaster y cómo la lluvia, la nieve, los rayos, la noche, la niebla y el viento cambian la carrera, con veinte capturas del juego real.
Universo PathMaster: la niña del impermeable que corrió bajo la lluvia para reencontrarse con la abeja de HaniLab
Una abeja que tiende un tronco sobre una trampa y una niña que no sabe detenerse. Así se hicieron amigas, y así recorrió ella el bosque, la ciudad y la obra para volver a verla.
PathMaster: guía completa — controles, tablas, criaturas, obstáculos, objetos y equipo
PathMaster es un juego para móvil en el que tiendes puentes bajo los pies de una niña con impermeable que nunca deja de correr. Desde cómo elegir entre las cuatro tablas del cajón hasta las valoraciones, los corazones, 10 criaturas, rocas que caen y…