Todo lo que necesitas saber sobre el juego
Tap an arrow on the joystick at the lower left to move one tile; hold it and Bombie keeps walking that way as far as the path goes. Drag anywhere on the screen and a joystick appears right there. Corners are rounded off for you, and every step makes a little "pop".
Press the red centre of the joystick (or tap Bombie) to drop a bomb; 2.4 seconds later it blasts two tiles in a cross. Bricks break and may hide coins or items; grey pillars never break. You can chain up to five bombs at once, and pushing into a bomb kicks it. Your own blast hurts you too - the tiles that will burn glow orange for the last 0.9 seconds, so step out.
Slimes, skeletons, ogres, werewolves... every monster moves its own way, and the tough ones carry a health bar. Items work the moment you grab them - blue capsules help (Invincible, Body Electric, Genie Guardian, Giant...), purple spiky ones hurt. Pick from twenty-five special bombs with the button at the far left and use H items from ITEM at the far right.
Every level is a big map with its own shape (wide, circle, cross, ring, cave...). Explore in all four directions to reach the red hole blinking on the minimap at the top right and get sucked in to clear it. Every 20% closer to the exit adds 15 seconds; dawdle and the Reaper drifts through walls after you (it never kills you, but it sticks close). Three hearts, a new world every three levels, a "Bomb Rush" bonus game every five - and the maps never end.
9 misiones se reinician cada noche. ¡Completa todas!
Alcanza niveles hito para desbloquear títulos especiales permanentemente.
Monsters get harder through variety and numbers, not speed - even the chasers are slower than Bombie. A new monster first appears alone, in the open and away from the start, so you can learn it. Monsters sleep until they enter the screen, so nothing hits you from out of sight, and the ones that shoot or pounce warn you first with a "!", red tiles or an aiming line. Badges show the first level and the health.
Camina recto y gira en los muros.
Patrulla y gira en los cruces.
Muy rápido pero frágil. El hielo lo frena.
Te persigue, pero es más lento que tú.
Se mueve en zigzag. Anticipa su paso.
3 PV, empuja bombas. Grande y taladro funcionan.
Grupo de cuatro. Las explosiones redondas los pillan.
Deja sus bombas y huye. Mantén la distancia.
Brilla y dispara en línea. Apártate.
Salta dos casillas, incluso sobre muros.
Vuela sobre ladrillos y bombas. Eléctrica y meteoro.
Se divide en dos pequeños al caer.
Bloquea por delante. Atácalo por detrás o en círculo.
Tiembla, embiste y explota a tu lado. Adelántate.
Atraviesa muros. Dentro de la piedra es inmune.
No se mueve. Tras un aviso salen púas.
Se esconde bajo tierra y sale si te acercas.
Copia tus movimientos. Si paras, para.
Te atrae en su línea y roba monedas.
Jefe. 6 PV. Si levanta el pie, retrocede.
Grande y duro: 3 golpes para derribarlo. Lento, pero no te dejes acorralar.
2 PV. Te ve de lejos y nunca se rinde. El fuego funciona.
2 PV. Se lanza al verte, pero es más lento. El hielo lo detiene.
Aparece si te demoras. Las bombas no lo matan: ¡corre a la salida!
¡Un gigante! 10 PV, lento. Pisa en área amplia tras alzar el pie: mantén distancia.
Huye y suelta monedas con cada golpe. ¡Atrápalo en 25 s!
Bombs are not colour swaps - each differs from the basic one in two or three of shape, reach, piercing, movement, element, lingering effect and fuse. The basic bomb (2.4 s, two-tile cross) is free and unlimited; every level hands you three special bombs for free (four on boss levels) and a bomb crate adds one more. Each unlocks at the level on its badge, and before that you can buy it early in the picker at three times the price. Every level can be cleared without special bombs.
Gratis e ilimitada. Cruz de 2 casillas.
Mecha corta, 1 casilla. No cuenta en el límite.
Lenta pero enorme: 4 casillas + 3×3. Daño x2.
Solo a los lados, 6 casillas. Perfora un ladrillo.
Cuatro direcciones, 4 casillas. Perfora un ladrillo.
9 casillas al frente. Atraviesa todos los ladrillos.
Explosión circular, también en diagonal. Los muros cubren.
El fuego queda 3,5 s. Los enemigos arden.
Congela 3,5 s. Los congelados no dañan.
El rayo salta a 4 enemigos cercanos.
Detona todas las bombas a 6 casillas.
Se lanza 4 casillas. Se pega al primer enemigo.
Sin mecha. Pulsa DETONAR cuando quieras.
Salta una casilla cada 0,35 s y gira en los muros.
Rueda hacia delante. Explota al tocar enemigos.
6 casillas al frente, rompe hasta pilares.
Atrae enemigos a 4 casillas antes de explotar.
Frena y atrae, luego explosión circular. Daño x2.
Después, 4 minibombas en diagonal.
Esparce 6 bombitas a 3 casillas.
Débil, pero aturde a todos a 6 casillas 3 s.
Marca a 3 casillas: cae un meteoro 2 s después. Rompe piedra.
Gas 4 s: los enemigos se frenan y sufren daño.
Rayos en 4 direcciones hasta la piedra. Daño x2.
Absorbe todo a 5 casillas y luego gran explosión.
Every three levels you move to the next world - from the meadow through forest, city, desert, snowfield, ruins, factory, night city and fire zone to the storm. Each has its own ground and bricks, plus special floors such as ice, sand, steam vents, roads and conveyor belts. Time of day moves on every level - nights narrow your view - and in the storm, lightning strikes after a warning.
Pradera
Bosque
Ciudad
Desierto
Nieve
Ruinas
Fábrica
Ciudad nocturna
Zona de fuego
Zona de tormenta
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