Alles, was du über das Spiel wissen musst
Tap an arrow on the joystick at the lower left to move one tile; hold it and Bombie keeps walking that way as far as the path goes. Drag anywhere on the screen and a joystick appears right there. Corners are rounded off for you, and every step makes a little "pop".
Press the red centre of the joystick (or tap Bombie) to drop a bomb; 2.4 seconds later it blasts two tiles in a cross. Bricks break and may hide coins or items; grey pillars never break. You can chain up to five bombs at once, and pushing into a bomb kicks it. Your own blast hurts you too - the tiles that will burn glow orange for the last 0.9 seconds, so step out.
Slimes, skeletons, ogres, werewolves... every monster moves its own way, and the tough ones carry a health bar. Items work the moment you grab them - blue capsules help (Invincible, Body Electric, Genie Guardian, Giant...), purple spiky ones hurt. Pick from twenty-five special bombs with the button at the far left and use H items from ITEM at the far right.
Every level is a big map with its own shape (wide, circle, cross, ring, cave...). Explore in all four directions to reach the red hole blinking on the minimap at the top right and get sucked in to clear it. Every 20% closer to the exit adds 15 seconds; dawdle and the Reaper drifts through walls after you (it never kills you, but it sticks close). Three hearts, a new world every three levels, a "Bomb Rush" bonus game every five - and the maps never end.
9 Missionen werden täglich zurückgesetzt. Schließe alle ab!
Erreiche Meilensteinstufen, um dauerhaft besondere Titel freizuschalten.
Monsters get harder through variety and numbers, not speed - even the chasers are slower than Bombie. A new monster first appears alone, in the open and away from the start, so you can learn it. Monsters sleep until they enter the screen, so nothing hits you from out of sight, and the ones that shoot or pounce warn you first with a "!", red tiles or an aiming line. Badges show the first level and the health.
Läuft geradeaus, wendet an Wänden.
Patrouilliert, biegt an Kreuzungen ab.
Sehr schnell, aber schwach. Eis bremst ihn.
Verfolgt dich, ist aber langsamer als du.
Bewegt sich im Zickzack. Sag den Schritt voraus.
3 LP, schiebt Bomben weg. Groß- und Bohrbombe wirken.
Rudel aus vier. Runde Explosionen erwischen alle.
Legt eigene Bomben und flieht. Abstand halten.
Leuchtet auf, schießt dann in der Reihe. Ausweichen.
Springt zwei Felder – auch über Wände.
Fliegt über Ziegel und Bomben. Schock und Meteor wirken.
Teilt sich beim Fall in zwei kleine.
Blockt Explosionen von vorn. Von hinten oder rund treffen.
Zittert, stürmt los, explodiert neben dir. Zuerst sprengen.
Gleitet durch Wände. Im Stein sicher — im Freien erwischen.
Bleibt stehen. Nach Warnung schießen Stacheln.
Versteckt sich und springt heraus, wenn du nahe kommst.
Kopiert deine Bewegung. Bleibst du stehen, steht er.
Zieht dich in seiner Linie an und klaut Münzen.
Boss. 6 LP. Hebt den Fuß vor dem Stampfen — zurück!
Groß und zäh — 3 Treffer nötig. Langsam, aber lass dich nicht einkesseln.
2 LP. Sieht dich von weitem und gibt nie auf. Feuer wirkt.
2 LP. Stürzt sich auf dich — aber langsamer als du. Eis stoppt ihn.
Kommt, wenn du trödelst. Bomben helfen nicht — lauf zum Ausgang!
Ein Riese! 10 LP, langsam. Stampft weit, wenn er den Fuß hebt — Abstand halten.
Flieht und verliert bei jedem Treffer Münzen. Fang ihn in 25 s!
Bombs are not colour swaps - each differs from the basic one in two or three of shape, reach, piercing, movement, element, lingering effect and fuse. The basic bomb (2.4 s, two-tile cross) is free and unlimited; every level hands you three special bombs for free (four on boss levels) and a bomb crate adds one more. Each unlocks at the level on its badge, and before that you can buy it early in the picker at three times the price. Every level can be cleared without special bombs.
Gratis, unbegrenzt. Kreuz, 2 Felder.
Kurze Zündung, 1 Feld. Zählt nicht zum Limit.
Langsam, aber riesig: 4 Felder + 3×3. Doppelter Schaden.
Nur links/rechts, 6 Felder. Durchschlägt einen Ziegel.
Vier Richtungen, 4 Felder. Durchschlägt einen Ziegel.
9 Felder in Blickrichtung. Durch alle Ziegel.
Runde Explosion, auch diagonal. Wände schirmen ab.
Feuer bleibt 3,5 s. Gegner verbrennen.
Friert Gegner 3,5 s ein. Gefrorene sind harmlos.
Blitz springt auf 4 weitere Gegner über.
Zündet alle Bomben im Umkreis von 6 Feldern.
4 Felder geworfen. Haftet am ersten Gegner.
Keine Zündschnur. Tippe ZÜNDEN im richtigen Moment.
Hüpft alle 0,35 s ein Feld vor, wendet an Wänden.
Rollt vorwärts. Explodiert an Gegnern.
6 Felder vor, zerstört sogar Steinsäulen.
Zieht Gegner aus 4 Feldern heran.
Bremst und zieht Gegner, dann runde Explosion. x2.
Danach 4 Mini-Bomben in den Diagonalen.
Verstreut 6 Minibomben im Umkreis von 3.
Schwach, betäubt aber alle Gegner in 6 Feldern 3 s.
Markierung 3 Felder vorn – 2 s später ein Meteor. Bricht Stein.
Gift 4 s: Gegner werden langsamer und verletzt.
Strahlen in vier Richtungen bis zum Stein. x2.
Saugt alles in 5 Feldern ein, dann riesige Explosion.
Every three levels you move to the next world - from the meadow through forest, city, desert, snowfield, ruins, factory, night city and fire zone to the storm. Each has its own ground and bricks, plus special floors such as ice, sand, steam vents, roads and conveyor belts. Time of day moves on every level - nights narrow your view - and in the storm, lightning strikes after a warning.
Grasland
Wald
Stadt
Wüste
Schneefeld
Ruinen
Fabrik
Nachtstadt
Feuerzone
Sturmzone
Verdiene Items durch Werbung schauen. Jedes Item belegt einen Slot und wird nach einer Runde verbraucht.