Tout ce que vous devez savoir sur le jeu
Tap an arrow on the joystick at the lower left to move one tile; hold it and Bombie keeps walking that way as far as the path goes. Drag anywhere on the screen and a joystick appears right there. Corners are rounded off for you, and every step makes a little "pop".
Press the red centre of the joystick (or tap Bombie) to drop a bomb; 2.4 seconds later it blasts two tiles in a cross. Bricks break and may hide coins or items; grey pillars never break. You can chain up to five bombs at once, and pushing into a bomb kicks it. Your own blast hurts you too - the tiles that will burn glow orange for the last 0.9 seconds, so step out.
Slimes, skeletons, ogres, werewolves... every monster moves its own way, and the tough ones carry a health bar. Items work the moment you grab them - blue capsules help (Invincible, Body Electric, Genie Guardian, Giant...), purple spiky ones hurt. Pick from twenty-five special bombs with the button at the far left and use H items from ITEM at the far right.
Every level is a big map with its own shape (wide, circle, cross, ring, cave...). Explore in all four directions to reach the red hole blinking on the minimap at the top right and get sucked in to clear it. Every 20% closer to the exit adds 15 seconds; dawdle and the Reaper drifts through walls after you (it never kills you, but it sticks close). Three hearts, a new world every three levels, a "Bomb Rush" bonus game every five - and the maps never end.
9 missions se réinitialisent chaque nuit. Accomplissez-les toutes!
Atteignez des niveaux jalons pour débloquer des titres spéciaux en permanence.
Monsters get harder through variety and numbers, not speed - even the chasers are slower than Bombie. A new monster first appears alone, in the open and away from the start, so you can learn it. Monsters sleep until they enter the screen, so nothing hits you from out of sight, and the ones that shoot or pounce warn you first with a "!", red tiles or an aiming line. Badges show the first level and the health.
Marche droit, fait demi-tour aux murs.
Patrouille et tourne aux croisements.
Très rapide mais fragile. Craint la glace.
Te poursuit, mais plus lent que toi.
Avance en zigzag. Anticipe son pas.
3 PV, repousse les bombes. Grosse et foreuse efficaces.
Groupe de quatre. Les explosions rondes les attrapent tous.
Pose ses bombes puis fuit. Garde tes distances.
Brille puis tire en ligne. Écarte-toi.
Saute deux cases — même par-dessus les murs.
Survole briques et bombes. Électrique et météore efficaces.
Se divise en deux petits en tombant.
Bloque les explosions de face. Frappe de dos ou en rond.
Tremble, fonce et explose à côté. Frappe le premier.
Traverse les murs. Invulnérable dans la pierre.
Immobile. Des pics jaillissent après un avertissement.
Caché sous terre, surgit quand tu approches.
Copie tes mouvements. Arrête-toi, il s'arrête.
T'attire sur sa ligne et vole les pièces.
Boss. 6 PV. Lève le pied avant d'écraser — recule.
Grand et coriace — 3 coups pour l'abattre. Lent, mais ne te laisse pas coincer.
2 PV. Te repère de loin et ne lâche jamais. Le feu marche bien.
2 PV. Bondit en te voyant — mais plus lent que toi. La glace l'arrête.
Arrive si tu traînes. Les bombes n'y font rien — fonce vers la sortie !
Un géant ! 10 PV, lent. Écrase large après avoir levé le pied — garde tes distances.
Fuit et lâche des pièces à chaque coup. Attrape-le en 25 s !
Bombs are not colour swaps - each differs from the basic one in two or three of shape, reach, piercing, movement, element, lingering effect and fuse. The basic bomb (2.4 s, two-tile cross) is free and unlimited; every level hands you three special bombs for free (four on boss levels) and a bomb crate adds one more. Each unlocks at the level on its badge, and before that you can buy it early in the picker at three times the price. Every level can be cleared without special bombs.
Gratuite, illimitée. Croix, 2 cases.
Mèche courte, 1 case. Hors limite de bombes.
Lente mais énorme : 4 cases + 3×3. Dégâts x2.
Gauche-droite, 6 cases. Perce une brique.
Quatre directions, 4 cases. Perce une brique.
9 cases devant vous. Traverse toutes les briques.
Explosion ronde, diagonales comprises. Les murs protègent.
Le feu reste 3,5 s. Les ennemis brûlent.
Gèle les ennemis 3,5 s. Gelés, ils sont inoffensifs.
La foudre saute sur 4 ennemis proches.
Fait sauter toutes les bombes à 6 cases.
Lancée à 4 cases. Colle au premier ennemi.
Sans mèche. Touchez EXPLOSER au bon moment.
Saute d'une case toutes les 0,35 s, rebondit aux murs.
Roule devant. Explose au contact d'un ennemi.
6 cases devant, brise même les piliers.
Attire les ennemis à 4 cases avant d'exploser.
Ralentit, attire, puis explose en rond. Dégâts x2.
Puis 4 mini-bombes en diagonale.
Disperse 6 bombettes à 3 cases.
Faible, mais étourdit tout à 6 cases pendant 3 s.
Marque à 3 cases – météore 2 s après. Brise la pierre.
Gaz 4 s : ralentit et blesse les ennemis.
Rayons dans 4 directions jusqu'à la pierre. x2.
Aspire tout à 5 cases, puis explose fort.
Every three levels you move to the next world - from the meadow through forest, city, desert, snowfield, ruins, factory, night city and fire zone to the storm. Each has its own ground and bricks, plus special floors such as ice, sand, steam vents, roads and conveyor belts. Time of day moves on every level - nights narrow your view - and in the storm, lightning strikes after a warning.
Prairie
Forêt
Ville
Désert
Neige
Ruines
Usine
Ville nocturne
Zone de feu
Zone d'orage
Gagnez des objets en regardant des publicités. Chaque objet occupe un emplacement.