Tudo o que você precisa saber sobre o jogo
Tap an arrow on the joystick at the lower left to move one tile; hold it and Bombie keeps walking that way as far as the path goes. Drag anywhere on the screen and a joystick appears right there. Corners are rounded off for you, and every step makes a little "pop".
Press the red centre of the joystick (or tap Bombie) to drop a bomb; 2.4 seconds later it blasts two tiles in a cross. Bricks break and may hide coins or items; grey pillars never break. You can chain up to five bombs at once, and pushing into a bomb kicks it. Your own blast hurts you too - the tiles that will burn glow orange for the last 0.9 seconds, so step out.
Slimes, skeletons, ogres, werewolves... every monster moves its own way, and the tough ones carry a health bar. Items work the moment you grab them - blue capsules help (Invincible, Body Electric, Genie Guardian, Giant...), purple spiky ones hurt. Pick from twenty-five special bombs with the button at the far left and use H items from ITEM at the far right.
Every level is a big map with its own shape (wide, circle, cross, ring, cave...). Explore in all four directions to reach the red hole blinking on the minimap at the top right and get sucked in to clear it. Every 20% closer to the exit adds 15 seconds; dawdle and the Reaper drifts through walls after you (it never kills you, but it sticks close). Three hearts, a new world every three levels, a "Bomb Rush" bonus game every five - and the maps never end.
9 missões reiniciam toda noite. Complete todas!
Alcance níveis marco para desbloquear títulos especiais permanentemente.
Monsters get harder through variety and numbers, not speed - even the chasers are slower than Bombie. A new monster first appears alone, in the open and away from the start, so you can learn it. Monsters sleep until they enter the screen, so nothing hits you from out of sight, and the ones that shoot or pounce warn you first with a "!", red tiles or an aiming line. Badges show the first level and the health.
Anda reto e vira nas paredes.
Patrulha e vira nos cruzamentos.
Muito rápido mas frágil. Gelo o freia.
Persegue você, mas é mais lento.
Anda em zigue-zague. Antecipe o passo.
3 PV, empurra bombas. Grande e broca funcionam.
Bando de quatro. Explosões circulares pegam todos.
Solta bombas e foge. Mantenha distância.
Brilha e atira na linha. Saia dela.
Pula duas casas, até sobre paredes.
Voa sobre tijolos e bombas. Elétrica e meteoro.
Divide-se em dois pequenos ao cair.
Bloqueia pela frente. Ataque por trás ou em círculo.
Treme, avança e explode ao lado. Ataque primeiro.
Atravessa paredes. Na pedra é imune.
Fica parado. Após o aviso, espinhos saem.
Esconde-se no chão e salta quando você chega.
Copia seus passos. Se parar, ele para.
Puxa você na linha e rouba moedas.
Chefe. 6 PV. Ergueu o pé? Recue.
Grande e resistente: 3 golpes para derrubar. Lento, mas não seja encurralado.
2 PV. Vê você de longe e nunca desiste. Fogo funciona.
2 PV. Avança ao te ver, mas é mais lento. Gelo o para.
Aparece se você demorar. Bombas não o matam — corra para a saída!
Um gigante! 10 PV, lento. Pisa em área ampla após erguer o pé — mantenha distância.
Foge e solta moedas a cada golpe. Pegue-o em 25 s!
Bombs are not colour swaps - each differs from the basic one in two or three of shape, reach, piercing, movement, element, lingering effect and fuse. The basic bomb (2.4 s, two-tile cross) is free and unlimited; every level hands you three special bombs for free (four on boss levels) and a bomb crate adds one more. Each unlocks at the level on its badge, and before that you can buy it early in the picker at three times the price. Every level can be cleared without special bombs.
Grátis e ilimitada. Cruz de 2 casas.
Pavio curto, 1 casa. Não conta no limite.
Lenta mas enorme: 4 casas + 3×3. Dano x2.
Só para os lados, 6 casas. Fura um tijolo.
Quatro direções, 4 casas. Fura um tijolo.
9 casas à frente. Atravessa todos os tijolos.
Explosão circular, inclusive diagonal. Paredes bloqueiam.
O fogo fica 3,5 s. Inimigos queimam.
Congela por 3,5 s. Congelados não ferem.
O raio salta para 4 inimigos próximos.
Detona todas as bombas a 6 casas.
Lançada 4 casas. Gruda no primeiro inimigo.
Sem pavio. Toque DETONAR na hora certa.
Salta uma casa a cada 0,35 s e vira nas paredes.
Rola para frente. Explode ao tocar inimigos.
6 casas à frente, quebra até pilares.
Puxa inimigos a 4 casas antes de explodir.
Desacelera e puxa, depois explode em círculo. x2.
Depois, 4 minibombas na diagonal.
Espalha 6 bombinhas a 3 casas.
Fraca, mas atordoa todos a 6 casas por 3 s.
Marca a 3 casas: meteoro cai 2 s depois. Quebra pedra.
Gás 4 s: inimigos ficam lentos e se ferem.
Raios em 4 direções até a pedra. Dano x2.
Suga tudo a 5 casas e explode forte.
Every three levels you move to the next world - from the meadow through forest, city, desert, snowfield, ruins, factory, night city and fire zone to the storm. Each has its own ground and bricks, plus special floors such as ice, sand, steam vents, roads and conveyor belts. Time of day moves on every level - nights narrow your view - and in the storm, lightning strikes after a warning.
Campos
Floresta
Cidade
Deserto
Neve
Ruínas
Fábrica
Cidade noturna
Zona de fogo
Zona de tempestade
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