Oyun hakkında bilmeniz gereken her şey
Tap an arrow on the joystick at the lower left to move one tile; hold it and Bombie keeps walking that way as far as the path goes. Drag anywhere on the screen and a joystick appears right there. Corners are rounded off for you, and every step makes a little "pop".
Press the red centre of the joystick (or tap Bombie) to drop a bomb; 2.4 seconds later it blasts two tiles in a cross. Bricks break and may hide coins or items; grey pillars never break. You can chain up to five bombs at once, and pushing into a bomb kicks it. Your own blast hurts you too - the tiles that will burn glow orange for the last 0.9 seconds, so step out.
Slimes, skeletons, ogres, werewolves... every monster moves its own way, and the tough ones carry a health bar. Items work the moment you grab them - blue capsules help (Invincible, Body Electric, Genie Guardian, Giant...), purple spiky ones hurt. Pick from twenty-five special bombs with the button at the far left and use H items from ITEM at the far right.
Every level is a big map with its own shape (wide, circle, cross, ring, cave...). Explore in all four directions to reach the red hole blinking on the minimap at the top right and get sucked in to clear it. Every 20% closer to the exit adds 15 seconds; dawdle and the Reaper drifts through walls after you (it never kills you, but it sticks close). Three hearts, a new world every three levels, a "Bomb Rush" bonus game every five - and the maps never end.
9 görev her gece sıfırlanır. Hepsini tamamla!
Kilometre taşı seviyelere ulaş ve özel unvanları kalıcı olarak aç.
Monsters get harder through variety and numbers, not speed - even the chasers are slower than Bombie. A new monster first appears alone, in the open and away from the start, so you can learn it. Monsters sleep until they enter the screen, so nothing hits you from out of sight, and the ones that shoot or pounce warn you first with a "!", red tiles or an aiming line. Badges show the first level and the health.
Düz yürür, duvarda döner.
Kavşaklarda dönerek devriye gezer.
Çok hızlı ama kırılgan. Buz yavaşlatır.
Görünce kovalar ama senden yavaş.
Zikzak gider. Sonraki adımını tahmin et.
3 can, bombaları iter. Büyük ve matkap etkili.
Dörtlü sürü. Yuvarlak patlama hepsini vurur.
Kendi bombasını bırakıp kaçar. Mesafeni koru.
Parlar, sonra satır/sütun boyunca ateş eder. Çekil.
İki kare zıplar — duvar üstünden bile.
Tuğla ve bombaların üstünden uçar. Şok ve meteor etkili.
Düşünce iki küçüğe bölünür.
Önden gelen patlamayı engeller. Arkadan ya da yuvarlak vur.
Titrer, saldırır, yanında patlar. Önce sen vur.
Duvardan geçer. Taşın içinde güvende, açıkta yakala.
Hareket etmez. Uyarıdan sonra çevresine diken.
Yeraltında saklanır, yaklaşınca fırlar.
Hareketini taklit eder. Durursan durur.
Aynı hatta seni çeker, coin çalar.
Boss. 6 can. Ayağını kaldırınca geri çekil.
Büyük ve dayanıklı — 3 vuruşta düşer. Yavaş ama köşeye sıkışma.
2 can. Seni uzaktan görür, asla bırakmaz. Ateş etkili.
2 can. Görünce saldırır — yine de senden yavaş. Buz durdurur.
Oyalanırsan gelir. Bombalar öldüremez — çıkışa koş!
Bir dev! 10 can, yavaş. Ayağını kaldırınca geniş ezer — mesafeni koru.
Kaçar, her vuruşta coin düşürür. 25 sn'de yakala!
Bombs are not colour swaps - each differs from the basic one in two or three of shape, reach, piercing, movement, element, lingering effect and fuse. The basic bomb (2.4 s, two-tile cross) is free and unlimited; every level hands you three special bombs for free (four on boss levels) and a bomb crate adds one more. Each unlocks at the level on its badge, and before that you can buy it early in the picker at three times the price. Every level can be cleared without special bombs.
Ücretsiz, sınırsız. Artı, 2 kare.
Kısa fitil, 1 kare. Sınırdan sayılmaz.
Yavaş ama dev: 4 kare + 3×3. Çift hasar.
Sadece sağ-sol, 6 kare. Bir tuğla deler.
Dört yön, 4 kare. Bir tuğla deler.
Baktığın yöne 9 kare. Tüm tuğlaları deler.
Yuvarlak patlama, çaprazlar dahil. Duvarlar korur.
Ateş 3,5 sn kalır. Giren düşman yanar.
Düşmanı 3,5 sn dondurur. Donmuşlar zararsız.
Şimşek yakındaki 4 düşmana sıçrar.
6 kare içindeki tüm bombaları patlatır.
4 kare atılır. İlk düşmana yapışır.
Fitil yok. Doğru anda PATLAT'a dokun.
0,35 sn'de bir ileri zıplar, duvarda döner.
İleri yuvarlanır. Düşmana değince patlar.
6 kare ileri, taş sütunları bile kırar.
Patlamadan önce 4 karedeki düşmanı çeker.
Yavaşlatır, çeker, sonra yuvarlak patlar. x2.
Sonra çaprazlara 4 mini bomba.
3 kare içine 6 bombacık saçar.
Zayıf ama 6 karedeki herkesi 3 sn sersemletir.
3 kare önde işaret — 2 sn sonra meteor. Taş kırar.
4 sn gaz: düşman yavaşlar ve hasar alır.
Taşa kadar 4 yöne ışın. Çift hasar.
5 karedeki her şeyi çeker, sonra dev patlama.
Every three levels you move to the next world - from the meadow through forest, city, desert, snowfield, ruins, factory, night city and fire zone to the storm. Each has its own ground and bricks, plus special floors such as ice, sand, steam vents, roads and conveyor belts. Time of day moves on every level - nights narrow your view - and in the storm, lightning strikes after a warning.
Çayır
Orman
Şehir
Çöl
Kar Ovası
Harabeler
Fabrika
Gece Şehri
Ateş Bölgesi
Fırtına Bölgesi
Reklam izleyerek eşya kazan.