BlockMaster Zielfarben – Grün, Gelb, Orange, Rot: das Urteil vor dem Schuss lesen
Das Fadenkreuz hat die Farbe gewechselt – wirkt diese Kugel auf jenen Block?
Du ziehst die Schleuder zurück, und der kleine Ring im runden Fenster oben rechts springt von Grün auf Gelb, und ein Stück tiefer gezielt auf Orange. Dieselbe Kugel, derselbe Holzblock. BlockMaster zeigt dir diesen Wandel ohne ein einziges Wort – noch vor dem Schuss, wie dieser eine Treffer auf den Block wirken wird.
Dieser Beitrag dreht sich um die BlockMaster Zielfarben: was Grün, Gelb, Orange und Rot jeweils bedeuten, welche drei Zutaten die Farbe bestimmen, warum dieselbe Kugel je nach Höhe eine andere Farbe bekommt und was die Farbe dir nicht verrät – mit Zahlen aus dem Spielquelltext und echten Spielbildern.
Level 4, Bohrer – der Zielkreis liegt auf einem Holzblock, rechts oben das Zoomfenster mit dem Ring
Vier Farben, vier Wirkungen
Solange du die Kugel zurückziehst, zeigt das Fenster oben rechts das Fadenkreuz. Der kleine Ring samt Kreuz in seiner Mitte wechselt die Farbe. Sie erscheint nur, wenn ein Block anvisiert ist und die Punktlinie ihn wirklich erreicht, und sie sagt, was passiert, wenn die jetzt geladene Kugel diesen Block trifft. Im Quelltext heißt es sinngemäß: „Die Regel kommt ohne Satz an“ – tatsächlich steht nirgends im Spiel ein Text, der diese Farben erklärt.
| Farbe | Wirkung | Was mit dem getroffenen Block geschieht | Schwelle |
|---|---|---|---|
| Grün | Zerstört | Er zerbricht und weckt sofort alles, was auf ihm liegt | ab 0,72 |
| Gelb | Schiebt | Er verlässt seinen Platz und stützt nichts mehr | ab 0,34 |
| Orange | Rüttelt | Er wackelt nur auf der Stelle und stützt weiter | ab 0,10 |
| Rot | Wirkungslos | Nur eine Delle, der Block bleibt wie er ist | unter 0,10 |
* Die Schwellen beziehen sich auf die Kraft, die der Block abbekommt (im Quelltext ein Wert zwischen 0 und 1); die Tabelle gibt Werte aus dem Quelltext wieder. Im Spiel erscheint keine Zahl.
Die Reihenfolge der Farben ist zugleich die Reihenfolge der Gefahr. Ab Gelb stützt der Block nicht mehr, der Turm kann also ins Rutschen kommen, und Grün legt noch das Zerbrechen obendrauf. Orange und Rot heißen dagegen: Der Block bleibt stehen und trägt weiter.
Die Rechnung hinter der Farbe – drei Zutaten
Die Farbe ist kein Bauchgefühl, sondern ein einziges Produkt. Die Anzeige vor dem Schuss und die echte Wertung nach dem Schuss nutzen dieselbe Formel – absichtlich, damit das Fadenkreuz nicht lügt.
Der Wert aus der Tabelle Kugel × Material, etwa Bohrer → Beton 1,70 oder Stahlkugel → Beton 0,12. Genau die Tabelle aus dem Matchup-Beitrag.
Ein fester Wert je Kugel (Tabelle unten). Nur die Gratis-Stahlkugel wird mit den Leveln stufenweise schwächer und liegt ab Level 21 bei 40 %.
Das Gewicht, das auf dem Block liegt. Wie viel Mal sein Eigengewicht er trägt, schmälert die Kraft.
Die Formel: Matchup × Stärke (bei 1 gekappt) mal dem Lastfaktor; weil der Block direkt getroffen wird, kommt noch × 1,6 + 0,06 dazu. Das Ergebnis wird mit den Schwellen der Tabelle oben verglichen. Aufgelöst heißt das: Liegt das Produkt über 0,025 · 0,175 · 0,4125, wird es Orange · Gelb · Grün.
| Kugel | Stärke | Kugel | Stärke |
|---|---|---|---|
| Stahlkugel (Level 1–5) | 0,488 | Geist | 0,777 |
| Stahlkugel (6–9) | 0,439 | Klinge | 0,787 |
| Stahlkugel (10–14) | 0,351 | Bombe · Bohrer · Laser | 0,760 |
| Stahlkugel (15–20) | 0,268 | Magnet | 0,726 |
| Stahlkugel (ab 21) | 0,195 | Schall | 0,733 |
| Multi | 0,536 | Beben | 0,743 |
| Eis | 0,709 | Abrissbirne | 0,879 |
* Stärke = 0,42 + Zerstörungskraft der Kugel × 0,34 (bei der Stahlkugel kommt noch der Level-Faktor dazu). Die Stufen der Stahlkugel: Level 1–5 100 % · 6–9 90 % · 10–14 72 % · 15–20 55 % · ab 21 40 % – dieselben Werte, die das Spiel mit „Stahlkugel geschwächt · Kraft N %“ ankündigt.
Last – je mehr oben liegt, desto weniger Kraft
Der Fuß eines hohen Turms wird vom ganzen Gewicht darüber niedergedrückt. Der Quelltext beschreibt das als Reibung, die den Block festhält, sodass ihn ein Schlag von der Seite nicht verschiebt. Nennen wir Gewicht der höheren, seitlich überlappenden Blöcke ÷ Eigengewicht r, dann bleibt 1 ÷ (1 + 0,12 × r) der Kraft übrig.
| Getragenes Gewicht (Vielfaches des Eigengewichts) | 0× | 2× | 5× | 10× | 20× | 50× |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Verbleibende Kraft | 100 % | 81 % | 63 % | 45 % | 29 % | 14 % |
Mit den Zahlen der Kugeln lässt sich per Hand ausrechnen, welche Kugel wie weit kommt.
Trägt der Block bis zum 7-Fachen seines Gewichts, ist es Grün, bis zum 27-Fachen Gelb, bis zum 245-Fachen Orange. Darüber Rot.
Selbst das größte Produkt bleibt bei 0,195 – an die Grün-Schwelle 0,4125 kommt sie nie heran. Gelb gibt es nur, wenn der Block höchstens das 0,9-Fache seines Gewichts trägt, Orange bis zum 56-Fachen.
Das empfindlichste Material, und doch nur 0,254 – weit unter der Grün-Schwelle (derselbe Wert steht im Quelltext als Kommentar). Gelb reicht bis zum 3,7-Fachen.
Deshalb kann die Stahlkugel ab Level 21 nichts mehr zerstören, sondern nur Weiches weiter oben verschieben. Dass nichts zerbricht, kann am Treffer-Ort einmal als „Wirkungslos“ (das Material nimmt es nicht an) oder „Zu schwach!“ (mit der früheren Kraft wäre es zerbrochen) erscheinen – wenn aber die Last schuld ist, sagt das Spiel keins von beiden, und die beiden Hinweise erscheinen höchstens 4-mal pro Gerät bzw. 3-mal pro Stahlkugel-Stufe.
Dieselbe Kugel, derselbe Holzblock – nur die Höhe ist anders

Der Turm von Level 60 hat 35 Etagen. Er reicht über den Bildschirm hinaus, und die Blöcke unten tragen alles darüber. Bei gleichem Bohrer und gleichem Holzblock, nur in anderer Höhe anvisiert, teilten sich die Farben so auf (gelesen direkt aus der Wertungsfunktion des Spiels).
| Turm | Fuß | Unteres Viertel | Mitte |
|---|---|---|---|
| Level 4 (8 Etagen) | Gelb | — | Grün |
| Level 60 (35 Etagen) | Orange | Gelb | Orange |
* Dass die Mitte bei Level 60 eine niedrigere Farbe hat als das untere Viertel, wurde an diesem Turm so gelesen. Die Last zählt nicht die „Höhe“, sondern das Gewicht der seitlich überlappenden Blöcke; wo der Turm schmaler wird oder Nachbarreihen verdecken, kann die Reihenfolge deshalb kippen.
Im Kommentar zur Stahlkugel steht dieses Gefälle ausdrücklich: Oben wirkt sie, nach unten immer weniger – die Gratis-Kugel ist dafür gedacht, „von oben abzutragen“. Weit entfernte hohe Türme haben aber eine Decke für die Schusshöhe, du kannst also nicht beliebig hoch zielen. Davon erzählt der nächste Beitrag (Entfernung).
Was die Farbe dir nicht verrät
Nach all dem klingt „Rot ist nutzlos, ich schieße nur auf Grün“ verlockend, aber so einfach ist es nicht. Die Farbe zeigt die Reaktion eines einzelnen Blocks. Ob der Turm einstürzt, wird getrennt gewertet: Wandert der Schwerpunkt der Last über der Trefferhöhe aus dem Fußbereich der verbliebenen Stütze hinaus (Neigung über 0,82) oder geht mehr als die Hälfte (52 %) der Stütze verloren, kippt er. Dabei zählt ein geschobener Block (Gelb) genauso wie ein zerstörter (Grün) als „Stütze verloren“. Außerdem wirkt dieselbe Rechnung auch auf die Blöcke rund um die Trefferstelle (zum Rand hin schwächer) – ist die Mitte Rot, das Papier daneben aber wird geschoben, sieht die Sache anders aus.
In dieser Runde stürzte der Rest-Balken von 100 % → 96 % → 82 % → 62 % ab. Das belegt: Rot heißt nicht „es passiert nichts“. Trotzdem ist die Farbe nicht bedeutungslos. Ich habe achtundzwanzig Schüsse unter gleichen Bedingungen abgegeben (Stahlkugel · Bohrer · Abrissbirne, Level 31 · 43 · 60, jeweils ein Schuss) und nach Farbe sortiert:
| Farbe vor dem Schuss | Schüsse | Median des eingestürzten Anteils | Kleinster ~ größter Wert |
|---|---|---|---|
| Rot | 8 | 69 % | 0 % ~ 91 % |
| Orange | 15 | 81 % | 43 % ~ 91 % |
| Gelb | 5 | 84 % | 57 % ~ 87 % |
* Einzelschüsse extra für diesen Beitrag, die Stichprobe ist klein, und wegen der Physik schwankt das Ergebnis selbst bei gleicher Stelle (derselbe rote Schuss auf Level 43 ergab einmal 0 %, einmal 58 %). Grün kam in dieser Stichprobe (vom Fuß bis zur Mitte anvisiert) kein einziges Mal vor.
Mit der Farbe stieg der Median leicht, aber die Bereiche überlappen stark. Die Zielfarbe ist also eine genaue Auskunft darüber, was mit diesem einen Block geschieht, keine Vorhersage für „diesen einen Schuss“. Vor dem Schuss wählst du die Kugel nach der Farbe, danach prüfst du am Rest-Balken.
Die Zielfarben in fünf Zeilen
- Grün · Gelb · Orange · Rot = zerstört · schiebt · rüttelt · wirkungslos. Das ist die Reaktion eines einzelnen Blocks.
- Farbe = Matchup × Kugelstärke × Last. Mit der Kugel ändern sich Matchup und Stärke, mit der Höhe die Last.
- Je weiter unten und je höher der Turm, desto eher rutscht die Farbe eine Stufe ab. Auch bei gleicher Kugel und gleichem Material.
- Ab Level 21 hat die Stahlkugel kein Grün mehr. Gelb heißt: Hier lässt sich schieben; bei Rot ist es Zeit, die Kugel zu wechseln.
- Auch bei Rot kann der Turm fallen, und auch ab Gelb muss er nicht fallen. Die Farbe ist eine Information, das Ergebnis liest du am Rest-Balken.
Im nächsten Beitrag geht es um die Entfernung, die all dem zugrunde liegt: Wie klein werden die Blöcke, wenn der Turm von 10 m auf 52 m wegrückt, und wie weit kommst du noch?
Vor dem Schuss die Farbe lesen,
nach dem Schuss den Balken.
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