BlockMaster Schwachstelle – Nicht oben, sondern unten: die Physik einstürzender Türme
Nicht oben, sondern unten.
Jeder Turm hat eine Schwachstelle
Triffst du die Turmspitze, fällt nur die Spitze. Ziehst du aber einen einzigen Block aus dem Fuß heraus, kommt alles mit herunter, was darauf steht. Die Türme in BlockMaster werden jedes Mal neu gebaut, doch in jedem steckt eine Stelle, bei der es heißt: „Hier draufhauen, und er stürzt ein.“
In diesem Beitrag geht es um die BlockMaster Schwachstelle und die Physik der einstürzenden Türme: wie das Spiel einen Turm baut und vorab durchspielt, was als „eingestürzt“ zählt, wohin du zielen solltest und welche Hilfen dir beim Zielen zur Seite stehen – anhand echter Spielbilder und des Spielcodes.
Nimm die Basis weg, und der Rest stürzt mit ein

In Level 3 bringt dir das Spiel genau einmal bei: Triff die Basis, und der Rest stürzt ein. Dazu zeigt es dir die Schwachstelle direkt am Turm.
Als Einsturz zählt nicht „ein Block ist kaputtgegangen“, sondern ein Block ist vom Sockel gefallen. Und der Sockel ist genau auf die Breite des Turms zugeschnitten. Fehlt unten ein Block und kippt der obere Teil, landet alles, was darauf stand, neben dem Sockel – und wird komplett als Einsturz gezählt.
Das Spiel spielt den Turm vorab durch
Jeder Turm wird neu gebaut, und danach löst das Spiel ihn selbst einmal. Es misst, wie viel bei welchem Treffer einstürzt, und merkt sich die Stelle mit dem größten Einsturz als „Schwachstelle“. Die Markierung in Level 3 zeigt genau diese Stelle. Auch das Ziel wird nach dieser Messung abgestimmt, und ein gescheitertes Level wird mit demselben Turm neu aufgebaut – die Schwachstelle bleibt also genau dort.


* Die Schwachstellen-Markierung bekommen Spielerinnen und Spieler nur in der Anleitung von Level 3 zu sehen. Die Bilder hier (Level 1, 12 und 24) zeigen echte Spielbildschirme, bei denen dieselbe Anzeigefunktion die Schwachstelle des jeweiligen Turms eingeblendet hat – damit du siehst, wo sie sich in jedem Turm versteckt.
Die Zahl der richtigen Lösungen schrumpft
Mit steigendem Level werden die Türme höher (ab 6 Stockwerken, um Level 30 über 20 Stockwerke, höchstens 100) und stehen weiter weg. Wirklich schwerer wird BlockMaster aber durch die Zahl der richtigen Lösungen.
| Level | Wege, den Turm zu knacken |
|---|---|
| ~5 | mehr als 8 – egal wo du triffst, er stürzt ein |
| 6~12 | 5~12 |
| 13~20 | 3~7 |
| 21~30 | 2~4 |
| 31~ | 1~3 – auch der Winkel der richtigen Lösung wird enger (aber nie unter 1,5°) |
Die Zielzeit bleibt bis zum Schluss bei 20 Sekunden. Wie es im Code heißt: „Die Schwierigkeit steigt über die Zahl der richtigen Lösungen, die Zeit zum Lesen bleibt bis zum Ende gleich.“ Je höher das Level, desto mehr kommt es also darauf an, den Turm zu lesen, bevor du schießt.
Neun Turmstile
Die Türme werden in neun Stilen gebaut: Tempel · Galerie · Festung · Turm · Spitzturm · Halle · Aquädukt · Schornstein · Gitterturm. Ab Level 17 kommen Themen wie Stein, Stahlgerüst, Glas und Holz dazu, ab Level 30 zusätzlich Dämpfung, Steinbruch und Modern. Je nach Stil liegt die Last woanders – deshalb entstehen auch die Schwachstellen an anderen Stellen.








Hilfen beim Zielen

- Zielfernrohr – das runde Fenster oben rechts zeigt groß, wo die Kugel ankommt.
- Ganz durchziehen für Feinarbeit – je näher du dem Ende des Zugs kommst, desto feiner wird das Zielen, sodass du wie ein Scharfschütze einen einzelnen Block anvisieren kannst.
- Höhe in Blöcken – eine Zahl zeigt, auf welchen Block von unten du gerade zielst.
- Hinaufschauen – wenn du am oberen Bildschirmrand ziehst, siehst du die Spitze eines hohen Turms.
- Entfernung – zu Rundenbeginn steht der Abstand zum Turm in m da (Level 1: 10 m, später bis zu 52 m).

Fünf Zeilen für die Schwachstelle
- Einsturz = vom Sockel gefallen. Nicht zerstören, sondern herunterholen.
- Ein Block im Fuß. Alles, was darauf steht, kommt mit.
- Ein gescheiterter Turm bleibt derselbe. Beim nächsten Versuch liegt die Schwachstelle am selben Fleck.
- Hohe Level heißen Lesezeit. Ein, zwei richtige Lösungen, dieselben 20 Sekunden zum Zielen.
- Zielfernrohr und ganz durchziehen. Wenn du einen einzelnen Block anpeilst.
Im nächsten Beitrag geht es um die Mechanik im Inneren der Türme – sieben Spezialblöcke, vom TNT bis zum Magnetkern.
Nicht oben,
sondern unten.
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