BlockMaster 急所 ― 狙うのは上じゃなく下、崩れる塔の物理
狙うのは上じゃない、下。
塔には急所がある
塔のてっぺんに当てても、落ちるのはてっぺんだけ。でも土台の一番下のブロックを1つ抜くと、その上に乗っているものが全部一緒に崩れ落ちます。BlockMasterの塔は毎回新しく組まれますが、その中にはいつも「ここを叩けば崩れる」という場所があります。
この記事はBlockMaster 急所と、崩れる塔の物理のお話です。ゲームが塔をどう組んで事前に解いてみるのか、何が「崩れた」と数えられるのか、どこを狙えばいいのか、そして狙いを助ける仕組みまで ― 実際のゲーム画面とコードをもとにまとめました。
下を断てば、上も一緒に崩れる

序盤のレベルでは、ゲームが一度だけこう教えてくれます ― 下を崩すと上も一緒に崩れる。そして塔の上に急所を直接示してくれます。
崩れは「壊れたブロック」ではなく、土台の外に落ちたブロックで数えます。しかも土台は塔の幅にぴったり合わせて切ってあります。だから1つ抜けて上が傾けば、その上に乗っていたブロックはそのまま土台の外 ― 全部が崩れとして数えられます。
ゲームは塔を事前に解いてみる
塔は毎回新しく組まれますが、組んだあとゲームが自分で解いてみます。どこを叩くとどれだけ崩れるかを測って、一番たくさん崩れる場所を「急所」として覚えておきます。序盤の急所表示は、まさにその場所です。クリア基準もこの測定に合わせて調整され、失敗したレベルは同じ塔でやり直しになります ― 急所はそのまま、同じ場所にあります。


※ 急所の表示がプレイヤーに出るのは序盤の案内だけです。この記事の急所の写真(レベル1・12・24)は、同じ表示機能でその塔の急所を出してみた実際のゲーム画面です ― 塔ごとに急所がどこに隠れているかを見せるために。
正解の数が減っていく
レベルが上がると塔は高くなり(6段から始まって、レベル30あたりで20段超え、最大100段)、遠くなります。でもBlockMasterが難しくなる本当の仕組みは正解の数です。
| レベル | 塔を崩す道 |
|---|---|
| ~5 | 8通り以上 ― どこを叩いても崩れる |
| 6~12 | 5~12通り |
| 13~20 | 3~7通り |
| 21~30 | 2~4通り |
| 31~ | 1~3通り ― 正解の角度も少しずつ狭くなる(それでも1.5°より狭くはしない) |
狙う時間は最後までずっと20秒で同じです。コードの説明どおり、「難しさは正解の数で上げて、読む時間は最後まで同じだけ与える」。だからレベルが高いほど、撃つ前に塔を読む時間が腕前になります。
塔の様式9種
塔は神殿・回廊・要塞・塔・尖塔・殿堂・水道橋・煙突・格子塔の9つの様式で組まれます。レベル17からは石造・鉄骨・ガラス・木造といったテーマが付き、レベル30からは緩衝・採石場・現代風が加わります。様式ごとに荷重がかかる場所が違うので、急所も違う場所にできます。








狙いを助ける仕組み

- スコープ ― 右上の丸い窓が、ボールが届く場所を大きく見せてくれます。
- 引き切ると繊細に ― 引きが限界に近いほど狙いが細かくなり、スナイパーのように1マスを狙えます。
- 高さのマス数 ― 狙った高さが何マス目かが数字で出ます。
- 見上げる ― 画面の上のほうをドラッグすると、高い塔のてっぺん側が見られます。
- 距離 ― 開始時に塔までの距離がmで出ます(レベル1は10m、遠くなるほど52mまで)。

急所を探す5行
- 崩れ = 土台の外。壊すより、落とすこと。
- 土台の1マス。その上に乗っているものが全部ついてくる。
- 失敗した塔は同じ塔。撃ち直すとき、急所はその場所にある。
- 高いレベルほど読む時間。正解は1つか2つ、狙う時間は同じ20秒。
- スコープと引き切り。1マスを狙うときに。
次のお話は塔の中に隠れた仕掛け ― TNTから磁石コアまで、特殊ブロック7種です。
上じゃなく、
下を。
BlockMaster ボールショップ台本 — 鉄球はサービス、レーザーは二、三回分の値段
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