BoingMaster Universum: Der Tag, an dem wir zu dritt den Bienen-Parcours rennen, und ein Honigglas auf dem Dach
Der Tag, an dem
wir zu dritt rennen,
und ein Honigglas
Auf den Parcours, den die Biene selbst gebaut hat, springen das Regenmantel-Mädchen und der Stickman. Baumstämme, Trampoline und zum Schluss ein Glas Honig auf dem Dach – das ist die letzte Szene der dritten Geschichte im HaniLab-Universum.
Das BoingMaster Universum endet mit einer letzten Szene. Die Biene hat nun zwei Freunde gefunden, und nur eines bleibt noch zu tun: einen Ort zu bauen, an dem man zusammen spielen kann. In diesem Beitrag entwirft die Biene des HaniLab auf ihrem Labortisch einen Laufparcours, und das Regenmantel-Mädchen aus PathMaster und der Stickman aus BoingMaster rennen zum ersten Mal gemeinsam über einen Parcours. Die Szenen sind erfunden, aber alle Zahlen und Regeln zu Trampolin, Herzen und Sprung in BoingMaster stammen aus dem echten Spiel.
Der Parcours auf dem Tisch
Mitten auf dem Labortisch liegt ein riesiger Plan ausgebreitet. An der Wand hängen dicht an dicht Skizzen von Baumstämmen, Trampolinen und Stachelgruben, und im Regal stehen Honiggläser in Reih und Glied. Die Biene rückt ihre Brille zurecht und legt kleine Baumstämme, Bretter und Trampoline eins nach dem anderen auf den Plan. Vor die Grube kommt unbedingt ein Stachel – sonst macht das Überqueren ja keinen Spaß.

- Echtes Spiel: Die Strecke in BoingMaster entsteht endlos, indem Geländeblock für Geländeblock vorne angefügt wird. Fallen wie Stacheln und Gruben sowie Trampoline stecken im Gelände; Stacheln gibt es ab Level 1, Trampoline ab Level 2.
- Geschichte: Dass diese Geländestücke zum ersten Mal auf einem von der Biene von Hand gebauten Parcours getestet wurden, ist eine Erfindung des HaniLab-Universums.
Die Baumstammbrücke, von der Biene gestützt
Der Parcours zieht vom Plan in den Wald um. Der erste Test ist eine tiefe Grube voller Stacheln. Die Biene schleppt einen Baumstamm heran, legt ihn quer über die Grube und stemmt sich mit aller Kraft gegen das eine Ende. Das Regenmantel-Mädchen läuft lachend über den Stamm, und hinter ihm hüpft der Stickman hinterher.


Trampolin, bis in den Himmel
Die letzte Prüfung des Parcours war ein Trampolin mit gelbem Rand. Das Mädchen stieg zuerst hinauf, hob beide Hände und wartete. Der Stickman rannte heran, trat bumm! darauf – und schoss mit weit ausgebreiteten Armen und Beinen über den Wald hinaus in den Himmel. Die Biene flog begeistert hinterher.
Es war der Tag, an dem eine Linie zum ersten Mal einen klaren Himmel sah.
- Echtes Spiel: Das Trampolin schleudert dich schon beim bloßen Betreten auf das 1.75-Fache der Sprunghöhe, und wenn du die Sprungtaste gedrückt hältst, sogar auf das 2.15-Fache. Es ist auch das Tor zum Weg im oberen Stockwerk. Ein normaler Sprung ist 2.58 hoch, also steigst du deutlich höher als sonst.
- Geschichte: Dass der Himmel aus dieser Höhe zum ersten Mal blau aussah, ist erfunden. Die Bühne des Spiels ist immer die Nacht.
Das Dach im Abendrot, ein Glas Honig
Als der Parcours geschafft war, neigte sich die Sonne. Die drei setzten sich nebeneinander ans Geländer des Daches, von dem man auf die Stadt hinabblickt. Zwischen den Gebäuden, deren sechseckige Wabenfenster im Abendlicht glänzten, holte die Biene ein aufgespartes Honigglas hervor. Das Mädchen nahm mit dem Löffel einen Bissen, und der Stickman drückte das gelbe, klebrige Glas, das er zum ersten Mal in der Hand hielt, fest mit beiden Armen an sich.


Süßes wurde nur noch süßer, je mehr man es teilte.— BoingMaster Universum
Das Poster der drei Freunde
Die letzte Szene dieses Tages wurde zu einem Poster und hing fortan an der Wand des Biene-Labors. Im sonnendurchfluteten Wald hebt der Stickman beide Arme, das Regenmantel-Mädchen strahlt, und zwischen ihnen steigt die Biene auf. Alle lachen so hell wie nie zuvor.
So füllte die Geschichte der drei Freunde ein weiteres Kästchen. Welcher Lauf wohl im nächsten Raum beginnt?
Ein Tag, an dem die drei gemeinsam gerannt sind.
Die Geschichte des Bienenstocks hat gerade erst begonnen.
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