Universo BoingMaster: el recorrido que la abeja armó para los tres y un frasco de miel en la azotea
El día que
corremos los tres,
un frasco de miel
En el universo BoingMaster, la niña del impermeable y el stickman se lanzan a un recorrido que la abeja armó con sus propias manos. Troncos, trampolines y un frasco de miel compartido en la azotea: la última escena de la tercera historia del universo de HaniLab.
Esta es la última escena del universo BoingMaster. La abeja ya encontró a sus dos amigos y solo queda una cosa: construir un lugar donde jugar juntos. Esta entrada cuenta cómo la abeja de HaniLab diseña un recorrido sobre su escritorio del laboratorio y cómo la niña del impermeable de PathMaster y el stickman de BoingMaster corren por primera vez el mismo recorrido. Las escenas son imaginadas, pero los números y las reglas de BoingMaster, como el trampolín, los corazones y el salto, son los del juego real.
Un recorrido sobre el escritorio
En medio del escritorio del laboratorio se desplegó un enorme plano. En la pared hay bocetos de troncos, trampolines y fosos con pinchos, y en las estanterías se alinean los frascos de miel. La abeja se ajusta las gafas y va colocando sobre el plano pequeños troncos, tablones y trampolines. Delante del foso planta un pincho, sin falta, porque así cruzarlo tiene su gracia.

- Juego real: el camino de BoingMaster se genera sin fin, pegando delante un bloque de terreno tras otro. Las trampas, como los pinchos y los fosos, y los trampolines vienen dentro del terreno; los pinchos se abren desde el nivel 1 y los trampolines desde el nivel 2.
- Historia: que la abeja probara por primera vez esos terrenos en un recorrido hecho a mano es un cuento del universo de HaniLab.
El puente de tronco que sostuvo la abeja
El recorrido pasó del plano al bosque. La primera prueba fue un foso profundo lleno de pinchos. La abeja arrastró un tronco hasta colocarlo sobre el foso y, esforzándose al máximo, sostuvo uno de los extremos. La niña del impermeable cruzó riendo y, detrás, el stickman la siguió a saltitos.


El trampolín, hasta el cielo
La última prueba del recorrido fue un trampolín de borde amarillo. La niña subió primero y esperó con las dos manos en alto; el stickman llegó corriendo, lo pisó con un ¡bum! y salió disparado, con brazos y piernas abiertos, hasta el cielo sobre el bosque. La abeja, emocionada, voló tras él.
Fue el día en que una línea vio por primera vez un cielo despejado.
- Juego real: con solo pisar el trampolín rebotas a 1,75 veces la altura del salto, y si mantienes el salto presionado subes a 2,15 veces. También es la puerta al camino de arriba. Un salto normal alcanza 2,58, así que subes mucho más alto que de costumbre.
- Historia: que el cielo visto desde esa altura por primera vez fuera azul es imaginación. El escenario del juego es siempre de noche.
Azotea al atardecer, un frasco de miel
Al terminar el recorrido, el sol ya se inclinaba. Los tres se sentaron uno junto al otro en la barandilla de una azotea con vistas a la ciudad. Entre edificios cuyas ventanas hexagonales de panal brillaban con la luz del atardecer, la abeja sacó el frasco de miel que guardaba. La niña tomó un bocado con una cuchara y el stickman abrazó con los dos brazos aquel frasco amarillo y pegajoso que tocaba por primera vez.


Lo dulce, cuanto más se comparte, más dulce se vuelve.— Universo BoingMaster
El póster de los tres amigos
La última escena de aquel día se convirtió en un póster y quedó pegada en la pared del laboratorio de la abeja. En un bosque bañado de sol, el stickman con los brazos bien abiertos, la niña del impermeable con una gran sonrisa y, entre ambos, la abeja alzando el vuelo. Todos sonríen como nunca.
Así, la historia de los tres amigos llenó una casilla más. ¿Qué carrera empezará en la próxima habitación?
Un día corriendo los tres juntos.
La historia de la colmena apenas comienza.
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