BoingMaster 世界観 — ミツバチが作ったコースを三人で走る日、屋上のはちみつひとびん
三人で走る日、
はちみつの
びんひとつ
ミツバチが自分で組んだコースに、レインコートの女の子とスティックマンが飛び込みます。丸太、トランポリン、そして屋上で分け合うはちみつのびんひとつ。ハニラボ世界観、三つ目のお話の最後の場面です。
BoingMaster 世界観の最後の場面です。ミツバチはもう二人の友だちを見つけました。残る仕事はひとつ、みんなで遊べる場所をつくること。このお話は、ハニラボのミツバチが研究室の机の上でランニングコースを設計し、PathMaster のレインコートの女の子とBoingMaster のスティックマンがはじめて同じコースを一緒に走る物語です。場面は想像ですが、トランポリン・ハート・ジャンプといった BoingMaster の数字とルールは実際のゲームそのままです。
机の上のコース
研究室の机のまんなかに、大きな図面が広げられました。壁には丸太やトランポリン、トゲの刺さった穴を描いたスケッチがぎっしり貼られ、棚にははちみつのびんが並んでいます。ミツバチはメガネをかけ直し、小さな丸太と板、トランポリンをひとつずつ図面の上にのせていきます。穴の手前にはトゲを一本、必ず立てておきます。そのほうが渡りがいがありますから。

- 実際のゲーム: BoingMaster の道は、地形をひとかたまりずつ前に継ぎ足して、どこまでも続くようにつくられます。トゲや穴などの罠とトランポリンが地形の中に入っていて、トゲはレベル1から、トランポリンはレベル2から登場します。
- お話: その地形をミツバチが手づくりのコースではじめて試した、という設定はハニラボ世界観のお話です。
ミツバチが支えた丸太の橋
コースは図面から森へと移されました。最初の試練はトゲだらけの深い穴。ミツバチは丸太を引きずってきて穴の上に渡し、歯を食いしばって片側を支えます。レインコートの女の子が笑いながら丸太を渡り、そのあとをスティックマンがぴょんぴょんとついていきます。


トランポリンで、空まで
コースの最後の試練は、黄色いふちのトランポリンでした。女の子が先に乗って両手を高く上げて待っていると、スティックマンが走ってきてドン!と踏み、手足を大きく広げたまま森の上の空まで跳び上がりました。ミツバチもうれしくなって、あとを追って飛び立ちます。
線のスティックマンが、晴れた空をはじめて見た日でした。
- 実際のゲーム: トランポリンは踏むだけでジャンプの1.75倍の高さまで跳ね上がり、ジャンプを押し続けていると2.15倍まで跳びます。上の階の道へ上がる入口でもあります。一回のジャンプの高さが2.58なので、いつもよりずっと高く上がります。
- お話: この高さではじめて見上げた空が青かった、というのは想像です。ゲームの舞台はいつも夜です。
夕暮れの屋上、はちみつのびんひとつ
コースを走りきると、日が傾いてきました。三人は街が見下ろせる屋上の手すりに並んで座ります。六角形のハチの巣の形をした窓が夕焼け色にきらめく建物の間で、ミツバチは取っておいたはちみつのびんを取り出しました。女の子はスプーンでひとくち、スティックマンははじめて触る黄色くてべたべたするびんを、両腕でぎゅっと抱きしめました。


甘いものは、分けるほどもっと甘くなりました。— BoingMaster 世界観
三人の友だちのポスター
その日の最後の場面はポスターになって、ミツバチの研究室の壁に貼られました。日差しが降りそそぐ森で両腕を大きく上げるスティックマン、明るく笑うレインコートの女の子、そのあいだを舞い上がるミツバチ。みんな、いつにも増して明るく笑っています。
三人の友だちのお話は、こうしてひとマス埋まりました。次の部屋では、どんな走りがはじまるのでしょうか。
三人でいっしょに走った一日。
ハチの巣の物語は、まだ始まったばかりです。
Bombi(ボンビ) 世界観 第1話 — ひとつの火花、暗がりではじめて置いた爆弾
ロディ世界観 第2話 — たおれても、ひとつ後ろ。もう一度立ち上がった道ばた
ロディ世界観 第1話 — 渡る前のひと呼吸、車と車のあいだの空いた道