Universo BoingMaster: el stickman de líneas blancas que despertó en el cuaderno de la abeja dormida de HaniLab
Una línea blanca
despertó
en el cuaderno
Sobre el cuaderno de una abeja dormida de cansancio tras una noche en vela, un garabato abrió los ojos. Esta es la historia de ese ser hecho solo de líneas, sin ningún color, que corre por primera vez por una ciudad nocturna: el comienzo de la tercera historia del universo de HaniLab.
El universo BoingMaster empieza con un garabato. Una abeja dormida sobre el escritorio del laboratorio, un cuaderno abierto bajo su brazo y, en una esquina de la página, una pequeña figura de líneas. Esta es la noche en que la abeja del prólogo del universo de HaniLab creó, sin saberlo, a un nuevo protagonista. La escena es imaginada, pero los números y las reglas sobre los botones, los corazones y el salto de BoingMaster son los del juego real.
La abeja dormida y la línea sin nombre
La mascota de HaniLab, con gafas redondas y un mando de juegos entre los brazos. Es la abeja que reúne ideas y las convierte en un frasco de miel tras otro en el laboratorio. Esta noche trabajó tanto que se quedó dormida sobre el cuaderno.
El protagonista de BoingMaster es una persona dibujada solo con líneas blancas. No tiene expresión, ni ropa, ni color, y tampoco nombre. En este texto lo llamaremos simplemente «stickman». En el juego flota sobre el cielo nocturno hecho de unas pocas líneas y corre solo hacia la derecha.
Bajo la luz de la lámpara, una abeja dormida
Fuera, la ciudad oscura de la noche. En el escritorio, una taza de café casi vacía, un tarro de miel y un monitor olvidado encendido; y la abeja, con la mejilla sobre el cuaderno abierto, dormía plácidamente. Con la mano adormilada había dejado un garabato a medias: una cabeza redonda y unas cuantas líneas, una personita con brazos y piernas todavía torpes, en la esquina de la página.

El garabato abre los ojos
Entonces las líneas centellearon. Una luz blanca se extendió sobre el papel y el garabato se puso en pie en el cuaderno. Con la cara de quien todavía no sabe nada, se miró las manos, comprobó sus piernas y echó un vistazo a la enorme abeja que respiraba a su lado. El stickman trepó por el tarro de miel, cruzó entre los tubos de ensayo y corrió hasta el borde del escritorio.


Una ciudad nocturna hecha solo de líneas
Al pasar el borde del escritorio, el mundo cambió. Una luna, unas pocas estrellas y edificios dibujados con líneas blancas. Una ciudad sin una pizca de color flotaba sobre un cielo negro. Por primera vez, el stickman saltó desde el borde de una azotea y corrió. Aún no sabía cómo parar, pero sí que correr no le desagradaba.

- Juego real: BoingMaster es un runner de line art sin fin. El escenario es siempre de noche, y la persona y el mundo, dibujados con líneas blancas, flotan en un cielo oscuro. La velocidad empieza en 6.2 por segundo y sube con el tiempo hasta 7.8, y el corredor avanza solo hacia la derecha.
- Historia: que ese corredor fuera en realidad un garabato despertado del cuaderno de la abeja dormida es un relato del universo de HaniLab.
Saltar y volar como superman
Corriendo, el stickman descubre que su cuerpo se mueve de dos maneras. Una es dar un gran salto hacia arriba: parece que podría tocar la punta de una luna creciente. La otra es estirar el cuerpo hacia delante, a ras del suelo, y deslizarse: pasa sin problema por debajo de los tejados bajos.
Cuando salta hacia arriba sonríe de oreja a oreja, y cuando va a ras del suelo corta el viento como superman. Eran las únicas dos cosas que tenía, pero bastaban para correr por la ciudad de noche.
- Juego real: en la parte inferior de la pantalla solo hay dos botones: el verde de la derecha es el salto (si lo mantienes pulsado, en cada punto más alto te impulsas una vez más en el aire, hasta un máximo de 10 veces antes de tocar el suelo) y el azul de la izquierda es superman (mientras lo mantienes pulsado, corres con el cuerpo estirado hacia delante, a ras del suelo, y pasas por techos bajos y túneles). Un salto alcanza 2.58 de altura y el corredor mide 2.05.
- Historia: la imagen de arriba representa, de forma imaginada, el momento en que descubre esos dos movimientos.
Por la mañana, una abeja sorprendida
Al amanecer, cuando el sol entró en el laboratorio, la abeja abrió los ojos. Tenía la marca del cuaderno en la mejilla y, sobre el escritorio, las huellas de miel de la noche anterior. Y sobre el cuaderno abierto, una línea blanca que seguía hacia algún lugar. La abeja miró el cuaderno con los ojos muy abiertos tras sus gafas redondas. El garabato había desaparecido y en su lugar solo quedaba la huella de alguien que acababa de salir corriendo.

¿Adónde se fue el garabato? Aquella línea seguía corriendo por la ciudad de noche.— Universo BoingMaster
Qué color encontrará esta línea después, todavía nadie lo sabe. En la próxima historia, en el borde del mundo hecho solo de líneas, el stickman se encontrará con una niña con un impermeable amarillo.
Un solo garabato empezó una nueva historia en HaniLab.
¿Qué amigo esperará en la siguiente celda de la colmena?
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