Universo BoingMaster: o stickman de linhas brancas que acordou do caderno da abelha adormecida
Uma linha branca
acordou
no caderno de desenho
O BoingMaster universo começa numa noite em que uma abelha, exausta de trabalhar até tarde, adormeceu sobre o caderno, e um rabisco abriu os olhos. É a história de como esse menino, feito só de linhas e sem cor nenhuma, corre pela primeira vez pela cidade à noite — o início da terceira história do universo da HaniLab.
O universo do BoingMaster nasce de um único rabisco: uma abelha dormindo debruçada sobre a mesa do laboratório, um caderno aberto sob o braço dela e, num canto da página, um pequeno humano de linhas. Este texto conta a noite em que a abelha do prólogo do universo HaniLab criou, sem perceber, um novo protagonista. As cenas são imaginadas, mas os números e as regras sobre botões, corações e pulos do BoingMaster são exatamente os do jogo de verdade.
A abelha adormecida e a linha sem nome
O mascote da HaniLab, de óculos redondos e abraçada a um controle de videogame. Ela junta ideias e faz mel, um pote de cada vez, no laboratório. Nesta noite trabalhou tanto que adormeceu debruçada sobre o caderno.
O protagonista do BoingMaster é uma pessoa desenhada só com linhas brancas. Não tem expressão no rosto, nem roupa, nem cor, e nem nome. Neste texto vamos chamá-lo simplesmente de “stickman”. No jogo, ele flutua no céu noturno feito de algumas linhas e corre sozinho para a direita.
Sob a luz do abajur, uma abelha dormindo
Lá fora, a cidade estava escura. Sobre a mesa, uma xícara de café quase vazia, um pote de mel e um monitor esquecido ligado; a abelha dormia tranquila, com a bochecha apoiada no caderno aberto. Num canto da página ficara um rabisco feito com a mão sonolenta: uma cabeça redonda, algumas linhas, um pequeno humano de braços e pernas ainda desajeitados.

O rabisco abre os olhos
Foi então que as linhas cintilaram. Uma luz branca se espalhou pelo papel e o rabisco se levantou do caderno. Ainda sem saber de nada, olhou para as próprias mãos, conferiu as próprias pernas e espiou de relance a abelha enorme que ressonava ao lado. O stickman pulou o pote de mel, atravessou os tubos de ensaio e correu até a beirada da mesa.


Uma cidade da noite feita só de linhas
Ao passar da beirada da mesa, o mundo mudou. Uma lua, algumas estrelas e prédios desenhados com linhas brancas: uma cidade sem cor nenhuma, flutuando num céu escuro. Pela primeira vez, o stickman se impulsionou da ponta de um telhado e correu — ainda não sabia parar, mas sabia que correr não era nada ruim.

- No jogo: BoingMaster é um corredor de line art sem fim. O cenário é sempre a noite, e a pessoa e o mundo, desenhados com linhas brancas, flutuam num céu escuro. A velocidade de corrida começa em 6,2 por segundo e sobe até 7,8 com o tempo, e o corredor segue sozinho para a direita.
- Na história: a ideia de que esse corredor era, na verdade, um rabisco acordado do caderno da abelha adormecida é uma invenção do universo da HaniLab.
Pular e voar como o Superman
Correndo, o stickman descobre que o corpo se move de duas maneiras. Uma é dar um pulo para o alto — parece que daria para alcançar a ponta da lua crescente. A outra é esticar o corpo baixo para a frente e deslizar — passa sem problema por baixo de um telhado baixo.
Quando pula, ele sorri de orelha a orelha; quando corre baixo, corta o vento e voa como o Superman. Esses dois movimentos eram tudo o que o stickman tinha, mas bastavam para correr pela cidade à noite.
- No jogo: há apenas dois botões na parte de baixo da tela — o botão verde da direita é o pulo (se você o mantém pressionado, a cada ponto mais alto ele dá mais um impulso no ar, até 10 vezes antes de tocar o chão) e o botão azul da esquerda é o Superman (enquanto você o segura, o corpo se estica baixo para a frente e passa por tetos baixos e túneis). Um pulo tem 2,58 de altura e o corredor mede 2,05.
- Na história: a imagem acima é a cena imaginada do instante em que ele percebe esses dois movimentos pela primeira vez.
Manhã, uma abelha surpresa
Quando o dia raiou e o sol entrou no laboratório, a abelha abriu os olhos. Marcas do caderno na bochecha, pegadas de mel da noite anterior sobre a mesa. E, sobre o caderno aberto, uma linha branca levava a algum lugar. A abelha, com os olhos arregalados atrás dos óculos redondos, examina o caderno: o rabisco tinha sumido, e no lugar ficara só o rastro de alguém que acabara de sair correndo.

Para onde foi o rabisco? Aquela linha ainda corria pela cidade da noite.— Universo BoingMaster
Ninguém sabe ainda que cor essa linha vai encontrar. Na próxima história, no fim de um mundo feito só de linhas, o stickman cruza com uma criança de capa de chuva amarela.
Um rabisco no caderno deu início a uma nova história da HaniLab.
Que amigo estará esperando no próximo quarto da colmeia?
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