Prólogo do universo HaniLab: a abelha que constrói um reino de jogos em seu laboratório
Uma abelha
constrói, em seu laboratório,
um reino de jogos
Todo jogo da HaniLab tem uma história que começou antes dele. Este texto é o primeiro capítulo: a história da pequena abelha que criou este mundo.
O universo HaniLab não nasce de um único jogo. Ele nasce de um lugar onde se fazem jogos. Um desenvolvedor indie solitário, o ‘Hani’, ergue em seu próprio laboratório (LAB) centenas, quem sabe milhares de jogos, até formar um reino de jogos só seu: essa frase é o esqueleto de todo o universo HaniLab. As cenas ilustradas deste texto fazem parte da história; já os números, como a quantidade de jogos, são reais.
HANI + LAB: o que o nome guarda
O nome do desenvolvedor termina com a sílaba coreana ‘환’ (Hwan), e dela nasceu o apelido ‘하니’ (Hani). Esse som lembra honey, o mel em inglês, e por isso a grafia é HANI. Hani é, ao mesmo tempo, o próprio criador e uma promessa: ser alguém que faz coisas doces como mel.
O LAB de laboratório: o lugar onde se tiram as ideias da gaveta, se mexe nelas, se quebram e se consertam de novo. Não é uma fábrica que entrega um jogo pronto de uma vez, e sim um lugar onde cada jogo é criado como um experimento, um de cada vez.
Um laboratório que faz mel. Milhares de jogos, por uma só pessoa, um pote de cada vez.— o significado do nome HANILAB
A abelha do gamepad

O logo da HaniLab é uma abelha de óculos redondos, abraçada a um gamepad retrô.
A abelha é a trabalhadora incansável que junta mel. Que o objeto em suas mãos seja um gamepad é a regra deste mundo: todos os jogos da HaniLab começam numa gota de mel colhida por essa abelha.


À procura de ideias doces
Toda história começa num céu azul. A abelha voa entre as nuvens à procura de ideias doces, com suas asinhas pequenas, uma flor de cada vez.
Para ela, o momento mais empolgante é descobrir uma flor nova. Um jogo de traçar linhas, um jogo em que a bola gira na ponta do dedo, um jogo de soprar o vento: os primeiros jogos da HaniLab foram ideias colhidas assim, lá no céu.
A noite no laboratório
De volta do céu, a abelha se senta à mesa do laboratório. Na parede, a placa HANILAB; no mural de cortiça, cronogramas e post-its; vários monitores, e num deles um jogo que acaba de ganhar vida. A xícara de café já esvaziou e a caixa de pizza está entreaberta. Neste laboratório não há funcionários: uma única abelha cuida do planejamento, do código, da arte e do som.


O que torna este laboratório especial é que ele é solitário. Sem equipe e sem investidores, uma só pessoa faz os jogos. Por isso os jogos da HaniLab podem ser pequenos, mas em cada um fica a marca das mãos de quem o criou.
A regra da abelha é simples: um de cada vez, mas sempre. Quando um termina, o próximo pote de mel sobe para a prateleira.
Os dias de asas pesadas
Este mundo nem sempre é doce. Há dias em que as ideias secam, dias em que nada obedece por mais que se conserte. Nesses dias, a abelha fica deitada no chão da floresta, exausta.

Sobre um smartphone caído no meio da floresta, a abelha senta um instante para recuperar o fôlego. Na tela se refletem as árvores e as nuvens: é nessa pequena tela que os jogos da HaniLab vivem.
Por isso a HaniLab quer que seus jogos sejam um lugar de pausa. Assim como a abelha cansada descansa sobre a tela, que alguém possa, numa partida, respirar um pouco.

Cada favo, um jogo
Quando a abelha junta mel, mais um favo da colmeia se enche. Na HaniLab, um jogo é um favo. Abaixo estão os 27 favos que hoje estão no site da HaniLab, cada um com o ícone do aplicativo do seu jogo como plaquinha na porta.

- LineMaster
- FingerMaster
- FanMaster
- BalanceMaster
- TapMaster
- SliceMaster
- LottoMaster
- FitMaster
- DriveMaster
- BurstMaster
- BoingMaster
- BlockMaster
- TenMaster
- TakMaster
- SlurpMaster
- PathMaster
- WingMaster
- BattleMaster
- SnakeMaster
- DartMaster
- RoadMaster
- BombMaster
- AstroMaster
- PoseMaster
- FlipMaster
- DalgonaMaster
- HotteokMaster
Como ler este mundo
Os textos do universo HaniLab vão continuar. A partir do próximo capítulo, abriremos os favos um a um e apresentaremos, para cada jogo, o universo só dele. Antes de seguir, ficam três promessas.
- Cada jogo é um mundo inteiro. Cada favo tem protagonista, regras e paisagem próprios.
- A história é doce como mel, mas os fatos vêm do jogo. Regras, números e telas citados nos textos são os do jogo real; o que for imaginado para ligar as pontas será dito como história.
- O mundo continua crescendo. Os favos da colmeia vão aumentar, um a um.
Aqui termina o prólogo.
Quando a porta do próximo favo se abrir, a abelha levantará voo outra vez.
🌌 Histórias do universo
Universo de Bombi, Parte 1 — Uma pequena centelha e a primeira bomba no escuro
Universo do Roddy, Parte 2 — Mesmo caído, só um passo atrás, de pé de novo à beira da estrada
Universo do Roddy, Parte 1 — Um instante antes de atravessar, a estrada vazia entre dois carros