TenMaster Komplettanleitung – Summe-10-Regel, Teile, Ziegel, Spezialwürfel und alle 8 Gegenstände
Zusammen 10.
Mehr Regeln gibt es nicht
Auf einem 8×8-Brett liegen Zahlenblöcke verteilt. Darunter warten drei Teile. Ziehst du ein Teil auf freie Felder und ergeben die Zahlen, die waagerecht oder senkrecht aneinandergereiht sind, zusammen 10, dann platzen diese Felder und verschwinden. Eine 7 neben die 3, eine 5 neben 2·3, eine 4 neben 1·2·3. Kein Zeitlimit für deine Züge, keine Schwerkraft – was du ablegst, bleibt genau dort liegen. Genau deshalb ist jeder Zug eine kleine Rechenaufgabe.
Das ist die komplette TenMaster Anleitung. Regeln und Steuerung, der Bildschirm, wie man Reihen mit der Summe 10 liest, wie die drei Teile nachkommen, die Ziegel, die von oben fallen, was passiert, wenn du festsitzt, und wie du weiterspielst, Punkte und Ziele, Spezialwürfel und der Joker ★, Hinweise und alle acht Shop-Gegenstände, Missionen und Münzen – alles, was im Spiel steckt, der Reihe nach. Jede Zahl stammt direkt aus dem echten Spielcode, und alle Screenshots und Animationen wurden im echten Spiel aufgenommen.
- Die Regeln – Summe 10, Zielpunktzahl
- Steuerung – ziehen und ablegen
- Der Bildschirm
- Die 10 bilden – von zwei bis fünf Feldern
- Drei Teile – erst alle legen, dann gibt es neue
- Ziegel – was von oben fällt
- Wenn nichts mehr geht – letzter Zug und Weiterspielen
- Punkte und Ziele
- Spezialwürfel und der Joker ★
- Hinweise und acht Gegenstände
- Die Level gehen weiter – der Nachthimmel
- Shop · Tagesmissionen · Münzen
- Fünf Tipps für Einsteiger
Die Regeln – Summe 10, Zielpunktzahl

Das ganze Spiel passt in einen Satz: Zahlen, die waagerecht oder senkrecht aneinandergereiht sind, verschwinden, wenn sie zusammen 10 ergeben.
- Es braucht mindestens zwei Felder am Stück. Ein einzelnes Feld verschwindet nie.
- Eine Lücke unterbricht die Reihe. 3 _ 7 geht nicht, es muss 3 7 sein. Auch Ziegel unterbrechen Reihen.
- Keine Diagonalen, keine Knicke. Nur gerade Zeilen und Spalten zählen.
- Nur Reihen, die gerade gelegte Felder enthalten, verschwinden. Ergibt irgendwo auf dem Brett zufällig eine Reihe 10, hat aber nichts mit dem Teil zu tun, das du gerade gelegt hast, bleibt sie liegen.
- Eine volle Zeile wird nicht gelöscht. In diesem Spiel gibt es nur einen einzigen Grund, warum etwas verschwindet: die Summe 10.
Sobald deine Punktzahl das Ziel des Levels erreicht, ist es geschafft. Ein Zeitlimit gibt es nicht. Stattdessen endet die Runde, wenn keines der drei Teile mehr irgendwo hinpasst.
Steuerung – ziehen und ablegen



- Ziehen – tippe ein Teil im Tablett unten an und zieh es aufs Brett. Das Teil schwebt ein Stück über deinem Finger (1,35 Felder), damit der Finger es nicht verdeckt.
- Es rastet ein wie ein Magnet – liegt ein passender Platz innerhalb von 1,6 Feldern, springt das Teil dort hinein. Auch grob gezogen landet es auf den richtigen Feldern.
- Vorschau – noch bevor du loslässt, leuchten die Felder auf, die an dieser Stelle ein Paar bilden und verschwinden würden.
- Ablegen – lässt du an einer Stelle los, an der das Teil nicht passt, wandert es ins Tablett zurück. Ohne Strafe.
- Kein Drehen – Teile lassen sich nicht drehen. Zwei Felder waagerecht und zwei Felder senkrecht sind zwei verschiedene Teile.
Bevor etwas verschwindet, erscheint zuerst die Gleichung – 3 + 7 = 10. Du bekommst einen Moment, um zu lesen, warum es geknallt hat, und erst dann verglühen die Blöcke.
Der Bildschirm

- Oben links – LEVEL N.
- Große Zahl oben in der Mitte – Sekunden, bis der nächste Ziegel fällt. Level 1 beginnt bei 12. Ab 5 Sekunden wird sie rot, unter 3 fängt sie an zu pochen.
- Oben rechts – deine Punktzahl.
- Der Balken und „0 / 700“ – Punkte und Ziel dieses Levels. Der Balken füllt sich von Blau → Türkis → Hellgrün → Gold → Orange.
- Mitte – das 8×8-Brett. Es startet nicht leer, ein paar Zahlen liegen schon da (8 Felder in Level 1, die oberen zwei Zeilen bleiben frei).
- Unter dem Brett – die drei Teile.
- Ganz unten in der Mitte – die HINWEIS-Glühbirne und wie viele du noch hast (x1). Besitzt du Shop-Gegenstände, erscheint rechts daneben eine Tasche.
Ist das Brett zu mehr als 55 % gefüllt, glühen die Bildschirmränder rot. Das ist dein Zeichen, Platz zu schaffen.



Jedes Mal, wenn sich ein Brett öffnet, erscheint zuerst das Fenster Verfügbare Gegenstände ansehen. Hast du keine Gegenstände, tippst du einfach auf Ohne Gegenstand starten. Danach fegen Zahlenblöcke über den ganzen Bildschirm und geben die Levelnummer frei. Bei einem frisch gestarteten Brett folgt ein Countdown 3 · 2 · 1 zusammen mit N Spieler sind gerade in diesem Level.
Die 10 bilden – von zwei bis fünf Feldern

1 + 9
2 + 8
3 + 7
4 + 6
5 + 5Es gibt nur fünf Paare aus zwei Feldern. Reihen können aber länger werden – 2 + 3 + 5, 1 + 2 + 3 + 4, 1 + 1 + 2 + 2 + 4. Eine Längenbegrenzung gibt es nicht, und je länger die Reihe, desto größer der Schriftzug und die Punkte.
| Reihe | Schriftzug | Beispiel |
|---|---|---|
| 2 Felder | ZEHN! | 3 + 7 |
| 3 Felder | DREIFACH ZEHN! | 2 + 3 + 5 |
| 4 Felder | VIERFACH ZEHN! | 1 + 2 + 3 + 4 |
| 5+ Felder | PERFEKTE ZEHN! | 1 + 1 + 2 + 2 + 4 |



Passen mit einem Zug Zeile und Spalte gleichzeitig, verschwinden beide zusammen. Eine Zahl genau in den Kreuzungspunkt eines Plus zu setzen, ist der Weg, mit einem einzigen Feld am meisten abzuräumen. Ob sich Reihen überlappen oder eine die andere enthält, spielt keine Rolle – jedes Feld, das zu mindestens einer Reihe gehört, verschwindet.
Drei Teile – erst alle legen, dann gibt es neue

Im Tablett liegen immer drei Teile. Drei neue kommen erst, wenn du alle drei gelegt hast. Passt eines davon nie hinein, werden auch die anderen beiden nicht ersetzt. Ein Teil, das nirgends auf dem Brett Platz hat, wird im Tablett blass angezeigt.
Es gibt 20 Formen. Mit steigendem Level kommen größere dazu.
| Level | Teile |
|---|---|
| 1–3 | 1–2 Felder |
| 4–12 | + 3er-Linie, vier L-förmige Ecken |
| 13–29 | + 2×2, 4er-Linie |
| 30–49 | + großes L, T, Treppe |
| 50–69 | + 5er-Linie, 2×3, Plus |
| ab 70 | + 3×3 (9 Felder) |
Ab Level 100 erscheint das 3×3 doppelt so oft, und ab Level 110 würfelt das Spiel obendrauf zusätzliche 3×3 aus (bis zu 14 % in Level 203). Auch die Zahlen auf den Teilen folgen einer Regel – ab Level 5 kommt die 5 häufiger. Eine 5 passt nur zu einer anderen 5 und ist deshalb kniffliger als jede andere Zahl.
Ziegel – was von oben fällt


- Erreicht die Zahl oben in der Mitte 0, fällt ein Ziegel auf ein freies Feld. Der Abstand beträgt 12 Sekunden in Level 1, 8 Sekunden in Level 100 und ab Level 200 6 Sekunden.
- Das Zielfeld wird 3 Sekunden vorher markiert. Füllst du es zuerst mit einem Teil, weicht der Ziegel auf einen anderen Platz aus, und es erscheint VERSCHOBEN.
- Alle drei Abwürfe fällt pro Abwurf ein Ziegel mehr, und wenn das passiert, siehst du x2 STEINE.
- Ziegel sind keine Zahlen. Sie bilden keine Paare, unterbrechen Reihen, und selbst Shop-Gegenstände zerstören sie nicht. Entfernen kann sie nur die Bombe beim Weiterspielen.
- Beim Levelwechsel verschwinden alle Ziegel vom Brett.
Wenn nichts mehr geht – letzter Zug und Weiterspielen



- Lässt sich nur noch ein Teil im Tablett legen: LETZTER ZUG.
- Passt keines der drei mehr irgendwo hin, schenkt dir das Spiel einmal pro Level kostenlos drei neue Teile (NEUE TEILE).
- Geht es dann immer noch nicht weiter: KEIN ZUG und danach SPIEL VORBEI.
Weiterspielen geht auf zwei Arten – eine Werbung ansehen oder 300 H-Münzen zahlen. Beides beliebig oft. Spielst du weiter, fällt eine Bombe in die Brettmitte, räumt einen Radius von 3,3 Feldern samt Ziegeln ab, und du bekommst drei neue Teile.
Punkte und Ziele

Woher die Punkte kommen
- Teil ablegen – Felder × (4 + Level/3).
- Summe 10 – Grundwert 45 Punkte pro Feld. Ab Reihen mit 3 Feldern bringt jedes Feld über dem zweiten 35 % mehr, und der Wert steigt weiter mit deiner Kombo (5 % pro Stufe, bis +120 %) und mit dem Level (2 % pro Level).
- Linienlöschung · Bomben – gelöschte Felder × (6 bzw. 7 + Level/3).
Die Kombo zählt, wie viele Züge hintereinander etwas gelöscht haben. Ein Zug, der nichts löscht, setzt sie auf 0 zurück.
Ziele
Level 1: 700 · Level 5: 1.355 · Level 10: 2.166 · Level 20: 3.736 · Level 30: 5.210 · Level 50: 7.858 · Level 100: 13.275. Scheiterst du mehrmals hintereinander, sinkt das Ziel jedes Mal um 8 %, höchstens um 32 %.
Überschreitest du das Ziel, zeigt der Ergebnisbildschirm LEVEL N Geschafft! und deine Endpunktzahl. 35 % der Punkte über dem Ziel (höchstens 3.000) kommen als Bonus dazu.
Spezialwürfel und der Joker ★
Zeile löschenRäumt die ganze Zeile ab, in der er landet – ZEILE WEG
Spalte löschenRäumt eine ganze Spalte ab – SPALTE WEG
BombeDas 3×3 rundherum – BUMM!
MagnetZieht in allen vier Richtungen den nächsten Block auf das Nachbarfeld heran
Joker ★Wird zu der Zahl, die du gerade brauchst
ZiegelKein Werkzeug kann ihn zerstören
- Spezialwürfel (Zeile · Spalte · Bombe · Magnet) – ab Level 8 tauchen sie als Ein-Feld-Teile im Tablett auf. Level 8–29 bringen 2 pro Brett, ab Level 30 einen. Ist das Brett zu mehr als 62 % gefüllt, kommen sie früher. Sie wirken sofort beim Ablegen und verschwinden dann.
- Felder, die der Magnet heranzieht, gelten ebenfalls als „in diesem Zug verändert“ – ergibt sich durch das Heranziehen eine Summe von 10, platzen sie. Ziegel werden nicht angezogen und blockieren auch alles, was dahinter liegt.
- Joker ★ – ab Level 5 ersetzt er Zahlen in den Teilen (2 % → bis zu 7 %). In der Gleichung steht er als ? (7 + ? = 10). Eine Reihe nur aus ★ zählt allerdings nicht – mindestens eine echte Zahl muss dabei sein.


Hinweise und acht Gegenstände

Hinweise
- Pro Level gibt es 1 gratis. Er wird nicht ins nächste Level mitgenommen.
- Tippst du darauf, leuchtet der eine beste Platz auf Brett und Tablett zugleich auf und bleibt an, bis du ein Teil legst.
- Ist er verbraucht, gibt es per Werbung +3 (für dieses Level). Ist keine Werbung verfügbar, erscheint Keine Hinweise mehr.
- Hinweise, die du als Geschenk per Push-Benachrichtigung bekommst, bleiben auch beim Levelwechsel erhalten.
Shop-Gegenstände – kaufen und in der Tasche aufbewahren
Shop-Gegenstände kaufst du mit H-Münzen, und sie bleiben ohne Ablaufdatum in deiner Tasche. Im Spiel tippst du auf die Tasche rechts neben dem Hinweis, dann klappt auf, was du besitzt. Gegenstände, die ein Feld brauchen, zeigen Tippe auf eine Zelle, um sie zu nutzen und Abbrechen. Tippst du auf ein Feld, auf dem der Gegenstand nichts bewirkt, erscheint Dort gibt es nichts zu löschen – der Gegenstand bleibt dir erhalten.
| Gegenstand | Preis | Beschreibung im Spiel |
|---|---|---|
| Bombe | 150 | Löscht ein 3×3-Feld um die angetippte Zelle. |
| Reihe leeren | 120 | Löscht die komplette angetippte Reihe. |
| Spalte leeren | 120 | Löscht die komplette angetippte Spalte. |
| Magnet | 100 | Zieht nahe Blöcke zur angetippten Zelle und sammelt verstreute Teile. |
| Auffrischen | 90 | Ersetzt alle 3 Tablett-Teile durch brandneue. |
| Wild-Teil | 80 | Verwandelt die angetippte Zelle in die Zahl, die mit einer Nachbarzahl 10 ergibt. |
| Zeitstopp | 70 | Fügt dem Countdown bis zum nächsten Ziegel 15 Sekunden hinzu. |
| Doppelte Punkte | 60 | Verdoppelt deine Punkte für 30 Sekunden. |



Auch Gegenstände zerstören keine Ziegel. Zeitstopp tut genau, was die Beschreibung sagt, und legt 15 Sekunden auf die Restzeit drauf (bis insgesamt 99 Sekunden). Doppelte Punkte endet dagegen beim Levelwechsel, auch wenn die 30 Sekunden noch nicht um sind. Setz es ein, wenn das Levelende noch weit weg ist.
Die Level gehen weiter – der Nachthimmel



- Die Level hören nie auf. Geschafft? Dann NÄCHSTE.
- Das Brett wird mitgenommen. Beim Aufstieg bleiben die Zahlen auf dem Brett liegen – nur die Ziegel verschwinden. Neu ausgelegt wird das Brett nur, wenn du ein neues Spiel startest oder es nochmal versuchst (8 Felder in Level 1, pro Level zwei mehr bis 26 Felder in Level 10, ab Level 60 dann ganz langsam bis 34 Felder in Level 130).
- Der Hintergrund ist ein Nachthimmel, der alle 4 Level wechselt. Nach allen vierundzwanzig (Level 96) geht es wieder von vorn los.
Shop · Tagesmissionen · Münzen


- H-Münzen beginnen bei 0. Du verdienst sie mit Werbung für 100 Münzen ansehen im Shop und über Missionen.
- Tagesmissionen – jeden Tag neun, je 10 Münzen (Werbung für doppelt ansehen), und wenn du alle neun schaffst, gibt es noch 100 Münzen obendrauf.
- Untere Leiste – HEIM · MISSION · ERFOLG · ARTIKEL · EINST. · MEHR. Das Tutorial in den Einstellungen führt zur Anleitung auf der Homepage.
Fünf Tipps für Einsteiger
- Erst aufs Leuchten achten, dann loslassen. Die Felder, die verschwinden, leuchten schon vorher auf.
- Auf Kreuzungen zielen. Eine einzige Zahl kann Zeile und Spalte zusammen löschen.
- Platz für das große Teil freihalten. Neue Teile kommen erst, wenn alle drei liegen – passt eines nicht, ist Schluss.
- Das markierte Ziegelfeld zuerst füllen. Ziegel bilden keine Paare und lassen sich auch mit Gegenständen nicht zerstören.
- Mit der 5 sparsam sein. Der einzige Partner einer 5 ist eine andere 5.

Zusammen 10.
Wie weit kommst du heute?
TenMaster jetzt spielen
Selbst spielen geht viel schneller als darüber lesen.
Alle anderen Spiele der Master-Serie findest du gesammelt auf hanilab.app.
Bombi Universum, Teil 1 – Ein kleiner Funke und die erste Bombe im Dunkeln
Roddy Universum, Teil 2 – Hingefallen, nur einen Schritt zurück am Straßenrand
Roddy Universum, Teil 1 – Ein Atemzug vor dem Überqueren, die freie Lücke zwischen den Autos