텐마스터(TenMaster) 완벽 공략 — 합이 10 규칙·조각·벽돌·특수 큐브·아이템 8종 총정리
더해서 10.
규칙은 그것 하나
8×8 판 위에 숫자 블록이 흩어져 있습니다. 아래에는 조각 세 개. 조각을 끌어다 빈칸에 놓았을 때, 가로나 세로로 이어진 숫자의 합이 10이 되면 — 그 칸들이 터져 사라집니다. 3 옆에 7, 2·3 옆에 5, 1·2·3 옆에 4. 시간 제한도 없고 중력도 없습니다. 놓은 자리에 그대로 남을 뿐이에요. 그래서 한 수 한 수가 계산입니다.
이 글은 텐마스터 공략 총정리입니다. 규칙과 조작법, 화면 구성, 합이 10 이 되는 구간 읽기, 조각 세 개의 순환, 위에서 떨어지는 벽돌, 막혔을 때와 이어하기, 점수와 목표, 특수 큐브와 만능 ★, 힌트와 상점 아이템 여덟 가지, 미션과 코인까지 — 게임 안에 들어 있는 것을 순서대로 담았습니다. 숫자는 모두 실제 게임 코드에서 확인한 값이고, 사진과 움직이는 그림은 실제 게임을 돌려 찍은 화면입니다.
- 한 판의 규칙 — 합이 10, 목표 점수
- 조작법 — 끌어다 놓기
- 화면 구성
- 합이 10 — 두 칸에서 다섯 칸까지
- 조각 세 개 — 다 써야 새로 온다
- 벽돌 — 위에서 떨어지는 것
- 막혔을 때 — 마지막 한 수, 이어하기
- 점수와 목표
- 특수 큐브와 만능 ★
- 힌트와 아이템 여덟
- 레벨이 이어진다 — 밤하늘
- 상점 · 오늘의 미션 · 코인
- 처음 하는 사람을 위한 다섯 가지
한 판의 규칙 — 합이 10, 목표 점수

게임 속 규칙은 한 줄입니다 — 가로나 세로로 이어진 숫자의 합이 10 이면 사라집니다.
- 두 칸 이상 이어져야 합니다. 한 칸짜리는 없어요.
- 빈칸이 끼면 끊깁니다. 3 _ 7 은 안 되고, 3 7 이어야 해요. 벽돌도 줄을 끊습니다.
- 대각선 · 꺾인 모양은 안 됩니다. 곧은 가로줄이나 세로줄만.
- 방금 놓은 칸이 들어간 구간만 사라집니다. 판 어딘가에 우연히 합이 10 인 줄이 있어도, 내가 이번에 놓은 조각과 상관없으면 그대로 남아요.
- 가로줄을 꽉 채워도 지워지지 않습니다. 이 게임에서 사라지는 이유는 오직 ‘합 10’ 하나입니다.
점수가 레벨의 목표에 닿으면 바로 클리어. 시간 제한은 없습니다. 대신 조각 세 개를 하나도 놓을 수 없게 되면 판이 끝나요.
조작법 — 끌어다 놓기



- 끌기 — 아래 트레이의 조각을 짚고 판으로 끕니다. 조각은 손가락보다 조금 위(1.35칸)에 떠서 따라오므로 손가락에 가려지지 않아요.
- 자석처럼 붙는다 — 놓을 수 있는 자리가 1.6칸 안에 있으면 그 칸으로 붙습니다. 대충 끌어도 맞는 칸에 들어가요.
- 미리 보기 — 손을 떼기 전에, 이 자리에 놓으면 어느 칸이 짝이 되어 사라지는지 빛으로 보여 줍니다.
- 놓기 — 놓을 수 없는 자리에서 손을 떼면 조각은 트레이로 돌아갑니다. 벌은 없어요.
- 돌리기는 없다 — 조각은 회전하지 않습니다. 가로 2칸과 세로 2칸은 서로 다른 조각이에요.
사라지기 전에는 식이 먼저 뜹니다 — 3 + 7 = 10. 왜 터졌는지 읽을 시간을 따로 준 다음에야 블록이 타오르며 사라져요.
화면 구성

- 위 왼쪽 — 레벨 N.
- 위 가운데 큰 숫자 — 다음 벽돌이 떨어지기까지 남은 초. 1레벨은 12에서 시작합니다. 5초부터 빨갛게, 3초 아래로는 두근거립니다.
- 위 오른쪽 — 점수.
- 막대와 ‘0 / 700’ — 이번 레벨 점수와 목표. 막대는 파랑 → 청록 → 연두 → 금색 → 주황으로 차오릅니다.
- 가운데 — 8×8 판. 처음부터 비어 있지 않고 숫자가 몇 개 깔려 있습니다(1레벨 8칸, 위 두 줄은 비워 둔다).
- 판 아래 — 조각 세 개.
- 맨 아래 가운데 — 힌트 전구와 남은 개수(x1). 상점 아이템을 가지고 있으면 그 오른쪽에 가방이 생깁니다.
판이 55% 넘게 차면 화면 가장자리가 붉어집니다. 판을 비우라는 신호예요.



판을 열 때마다 사용할 아이템을 확인하세요 창이 먼저 뜹니다. 아이템이 없어도 아이템 없이 시작을 누르면 돼요. 그다음 숫자 블록이 화면을 가득 덮었다 걷히며 레벨 번호가 뜨고, 새로 시작한 판이면 3 · 2 · 1 카운트다운과 함께 지금 이 레벨에 N명이 도전 중이 나옵니다.
합이 10 — 두 칸에서 다섯 칸까지

1 + 9
2 + 8
3 + 7
4 + 6
5 + 5두 칸짜리 짝은 다섯 가지뿐입니다. 하지만 구간은 길어질 수 있어요 — 2 + 3 + 5, 1 + 2 + 3 + 4, 1 + 1 + 2 + 2 + 4. 길이에는 제한이 없고, 길수록 문구와 점수가 커집니다.
| 구간 | 뜨는 문구 | 예 |
|---|---|---|
| 2칸 | 텐! | 3 + 7 |
| 3칸 | 삼중 텐! | 2 + 3 + 5 |
| 4칸 | 사중 텐! | 1 + 2 + 3 + 4 |
| 5칸 이상 | 완벽한 텐! | 1 + 1 + 2 + 2 + 4 |



한 수에 가로와 세로가 동시에 맞으면 두 줄이 함께 사라집니다. 십자 모양의 교차점에 숫자 하나를 넣는 것이 한 칸으로 가장 많이 지우는 방법이에요. 구간이 겹치거나 서로를 품어도 상관없습니다 — 어느 하나에라도 속한 칸은 모두 사라져요.
조각 세 개 — 다 써야 새로 온다

트레이에는 언제나 조각 세 개. 세 개를 모두 써야 세 개가 새로 옵니다. 하나가 끝까지 안 들어가면 나머지 둘도 바뀌지 않아요. 판 어디에도 들어갈 수 없는 조각은 트레이에서 흐리게 보입니다.
모양은 20가지. 레벨이 오를수록 큰 것이 섞입니다.
| 레벨 | 조각 |
|---|---|
| 1~3 | 1~2칸 |
| 4~12 | + 3칸 일자, ㄱ자 꺾임 넷 |
| 13~29 | + 2×2, 4칸 일자 |
| 30~49 | + 큰 ㄴ, T, 계단 |
| 50~69 | + 5칸 일자, 2×3, 십자 |
| 70~ | + 3×3 (9칸) |
100레벨부터 3×3 이 두 배로 자주 나오고, 110레벨부터는 그 위에 3×3 이 더 굴려집니다(203레벨에 최대 14%). 조각에 붙는 숫자에도 규칙이 있습니다 — 5레벨부터는 5가 더 자주 나와요. 5는 5하고만 짝이 되니 다른 숫자보다 다루기 까다롭습니다.
벽돌 — 위에서 떨어지는 것


- 위 가운데 숫자가 0 이 되면 판의 빈칸에 벽돌이 떨어집니다. 간격은 1레벨 12초, 100레벨 8초, 200레벨부터 6초.
- 3초 전에 떨어질 칸을 표시합니다. 그 칸을 조각으로 먼저 채우면 벽돌이 다른 곳으로 물러나며 자리 이동이 떠요.
- 세 번 떨어질 때마다 한 번에 떨어지는 개수가 하나씩 늘고, 늘 때 벽돌 x2가 뜹니다.
- 벽돌은 숫자가 아닙니다. 짝이 되지도 않고, 줄을 끊고, 상점 아이템으로도 부서지지 않아요. 지울 수 있는 것은 이어하기의 폭탄뿐입니다.
- 레벨이 바뀌면 판의 벽돌은 모두 사라집니다.
막혔을 때 — 마지막 한 수, 이어하기



- 트레이에서 놓을 수 있는 조각이 하나만 남으면 마지막 한 수.
- 세 조각 모두 놓을 곳이 없으면 — 레벨마다 한 번은 공짜로 새 조각 세 개를 줍니다(새 조각).
- 그래도 막히면 놓을 곳 없음, 그리고 게임 오버.
이어하기는 두 가지 — 광고 한 편, 또는 300 H코인. 몇 번이고 쓸 수 있습니다. 이어하면 판 가운데에 폭탄이 떨어져 반경 3.3칸을 벽돌까지 지우고, 새 조각 세 개가 옵니다.
점수와 목표

점수가 나는 곳
- 조각을 놓을 때 — 칸 수 × (4 + 레벨/3).
- 합 10 — 칸마다 45점이 기본. 구간이 3칸부터 한 칸에 35%씩 늘고, 콤보가 쌓일수록(한 번에 5%, 최대 +120%), 레벨이 높을수록(레벨마다 2%) 커집니다.
- 줄 삭제 · 폭탄 — 지운 칸 × (6 또는 7 + 레벨/3).
콤보는 ‘지운 수’ 가 연달아 이어진 횟수입니다. 아무것도 못 지운 수를 한 번 두면 0 으로 돌아가요.
목표
1레벨 700 · 5레벨 1,355 · 10레벨 2,166 · 20레벨 3,736 · 30레벨 5,210 · 50레벨 7,858 · 100레벨 13,275. 연달아 실패하면 목표가 한 번에 8%씩, 최대 32%까지 내려갑니다.
목표를 넘기면 결과 화면에 레벨 N 클리어!와 최종점수. 넘긴 점수의 35%(최대 3,000)가 보너스로 붙습니다.
특수 큐브와 만능 ★
가로 삭제놓은 줄을 가로로 통째로 — 가로 삭제
세로 삭제세로 한 줄 통째로 — 세로 삭제
폭탄둘레 3×3 — 쾅!
자석네 방향에서 가장 가까운 블록을 옆 칸으로 끌어온다
만능 ★필요한 숫자가 되어 준다
벽돌어떤 도구로도 안 부서진다
- 특수 큐브(가로 · 세로 · 폭탄 · 자석) — 8레벨부터 트레이에 한 칸짜리로 섞여 나옵니다. 8~29레벨은 한 판에 2개, 30레벨부터는 1개. 판이 62% 넘게 차 있으면 더 일찍 옵니다. 놓자마자 일하고 사라져요.
- 자석이 끌어온 칸도 ‘이번 수에 바뀐 칸’ 이라, 끌어와서 합 10 이 되면 터집니다. 벽돌은 끌려오지 않고, 그 너머의 블록도 막습니다.
- 만능 ★ — 5레벨부터 조각 속 숫자 대신 섞입니다(2% → 최대 7%). 식에는 ? 로 표시돼요(7 + ? = 10). 다만 ★ 만으로 된 구간은 안 됩니다 — 진짜 숫자가 하나는 있어야 해요.


힌트와 아이템 여덟

힌트
- 레벨마다 1개가 공짜. 다음 레벨로 넘어가지 않습니다.
- 누르면 가장 좋은 한 자리가 판과 트레이에 함께 밝아지고, 조각 하나를 놓을 때까지 켜져 있어요.
- 다 쓰면 광고로 +3(그 레벨 동안). 광고를 볼 수 없으면 힌트를 다 썼습니다.
- 푸시 선물로 받은 힌트는 레벨이 바뀌어도 남습니다.
상점 아이템 — 사서 가방에 넣어 둔다
상점 아이템은 H코인으로 사고, 기한 없이 가방에 남습니다. 판에서는 힌트 오른쪽의 가방을 누르면 가진 것이 펼쳐져요. 칸을 고르는 아이템은 사용할 칸을 탭하세요와 취소가 뜨고, 효과가 없는 칸을 누르면 지울 것이 없어요가 뜨며 아이템은 남습니다.
| 아이템 | 값 | 게임 속 설명 |
|---|---|---|
| 폭탄 | 150 | 탭한 칸 주변 3×3 칸을 한 번에 지웁니다. |
| 가로줄 정리 | 120 | 탭한 가로줄 전체를 지웁니다. |
| 세로줄 정리 | 120 | 탭한 세로줄 전체를 지웁니다. |
| 자석 | 100 | 탭한 칸으로 사방의 블록을 끌어당겨 흩어진 조각을 한데 모읍니다. |
| 조각 새로고침 | 90 | 트레이 조각 3개를 모두 새로 받습니다. |
| 만능 조각 | 80 | 탭한 칸을 이웃한 숫자와 합이 10이 되도록 바꾸거나 새로 채웁니다. |
| 시간 지연 | 70 | 다음 벽돌이 떨어지기까지 남은 시간에 15초를 더합니다. |
| 점수 2배 | 60 | 30초 동안 획득 점수가 2배가 됩니다. |



벽돌은 아이템으로도 안 부서집니다. 시간 지연은 설명대로 남은 시간에 15초를 더합니다(합 99초까지). 다만 점수 2배는 레벨이 바뀌면 30초가 남아 있어도 끝나요. 레벨 끝이 멀었을 때 쓰세요.
레벨이 이어진다 — 밤하늘



- 레벨은 끝이 없습니다. 클리어하면 다음.
- 판이 이어집니다. 레벨을 넘겨도 판에 남은 숫자는 그대로 — 벽돌만 사라집니다. 새로 시작하거나 다시하기를 할 때만 판이 새로 깔려요(1레벨 8칸, 레벨마다 2칸씩 늘어 10레벨에 26칸, 60레벨부터 아주 천천히 늘어 130레벨에 34칸).
- 배경은 4레벨마다 바뀌는 밤하늘입니다. 스물네 장을 돌고 나면(96레벨) 처음으로 돌아가요.
상점 · 오늘의 미션 · 코인


- H코인은 0 에서 시작합니다. 상점의 광고보고 100코인 받기, 그리고 미션으로 법니다.
- 오늘의 미션 — 날마다 아홉 개, 하나에 10코인(광고보고 2배 받기), 아홉 개를 다 하면 100코인 더.
- 하단바 — 홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기. 설정의 튜토리얼은 홈페이지 설명서로 이어집니다.
처음 하는 사람을 위한 다섯 가지
- 놓기 전에 빛을 본다. 손을 떼기 전에 사라질 칸이 미리 빛난다.
- 교차점을 노린다. 숫자 하나로 가로와 세로를 함께 지울 수 있다.
- 큰 조각의 자리를 남겨 둔다. 셋을 다 써야 새로 오니, 하나라도 안 들어가면 끝이다.
- 벽돌 예고 칸은 먼저 메운다. 벽돌은 짝도 안 되고 아이템으로도 안 부서진다.
- 5 는 아껴서. 5 의 짝은 5 하나뿐이다.

더해서 10.
오늘은 몇 레벨까지 갈까요?
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