텐마스터 레벨 — 이어지는 판, 오르는 목표, 4레벨마다 바뀌는 밤하늘 24장
4레벨마다 하늘이 바뀐다.
96레벨이면 하룻밤
1레벨의 하늘은 해가 막 진 붉은 잔광입니다. 몇 레벨을 지나면 첫 별이 뜨고, 푸른 시간이 오고, 달이 떠오릅니다. 더 가면 달이 중천에 걸리고, 오로라가 지나가고, 가장 깊은 우주의 어둠을 건너 — 마침내 여명. 그리고 다시 저녁. 텐마스터의 레벨은 끝이 없고, 그 위로 밤 하나가 천천히 흘러갑니다.
이 글은 텐마스터 레벨 이야기입니다. 레벨이 넘어갈 때 무엇이 이어지고 무엇이 사라지는지, 목표 점수가 어떻게 오르는지, 레벨마다 달라지는 것들, 그리고 판 뒤의 밤하늘 스물네 장까지 — 실제 게임 화면과 코드의 숫자로 정리했습니다.
클리어, 그리고 다음


레벨 점수가 목표에 닿는 순간 클리어. 결과 화면에 레벨 N · 클리어! · 최종점수와 지금 기록이 전 세계 상위 몇 % 인지가 뜹니다. 다음을 누르면 다음 레벨.
- 판은 이어진다 — 레벨을 넘겨도 판 위의 숫자는 그대로 남습니다. 앞 레벨에서 남긴 것이 다음 레벨의 시작이에요.
- 벽돌은 사라진다 — 판의 벽돌은 모두 걷히고, 카운트다운도 처음부터. 벽돌이 몇 번 떨어졌는지도 0 으로.
- 힌트는 다시 1 — 이번 레벨 힌트는 쓰든 안 쓰든 1 로 돌아갑니다.
- 공짜 새 조각도 다시 — 막혔을 때 한 번 주는 새 조각이 레벨마다 다시 생깁니다.
목표 — 끝없이 오르지 않는다
| 레벨 | 목표 |
|---|---|
| 1 | 700 |
| 5 | 1,355 |
| 10 | 2,166 |
| 20 | 3,736 |
| 30 | 5,210 |
| 50 | 7,858 |
| 100 | 13,275 |
| 200 | 22,540 |
목표는 700 에서 시작해 4,600 을 향해 점점 완만하게 다가가는 곡선에, 레벨마다 2%씩 커지는 배율을 곱한 값입니다. 그 배율은 합 10 점수에 붙는 레벨 배율과 같은 식이에요 — “한쪽만 바뀌면 그 순간부터 레벨이 길어지거나 짧아지는 쪽으로 조용히 기운다”. 그래서 레벨이 높아져도 한 레벨에 드는 수는 크게 늘지 않습니다.
그리고 연달아 실패하면 목표가 실제로 내려갑니다. 실패 한 번에 8%, 네 번이면 최대 32%. “벽에 부딪힌 플레이어를 그대로 두면 이탈한다 — 무제한 판에서는 특히 그렇다.”
레벨마다 달라지는 것
| 레벨 | 무엇이 바뀌나 |
|---|---|
| 1~3 | 한 칸 · 두 칸 조각만. 벽돌 12초 |
| 4 | 3칸 일자 · ㄱ자 꺾임 |
| 5 | 만능 ★ 등장(2% → 최대 7%), 5 가 자주 나온다 |
| 8 | 특수 큐브(가로 · 세로 · 폭탄 · 자석) — 한 판에 2개 |
| 13 | 2×2, 4칸 일자 |
| 30 | 큰 ㄴ · T · 계단 / 특수 큐브는 한 판에 1개로 |
| 50 | 5칸 일자 · 2×3 · 십자 |
| 70 | 3×3 |
| 100 | 3×3 두 배 / 벽돌 8초 |
| 110 | 3×3 을 한 번 더 굴린다(203레벨에 최대 14%) |
| 200~ | 벽돌 6초 |
새로 시작하는 판(새 게임 · 이어하기 화면에서 시작 · 다시하기)에는 숫자가 미리 깔립니다 — 1레벨 8칸, 레벨마다 2칸씩 늘어 10레벨에 26칸이 되고, 60레벨부터 아주 천천히 늘어 130레벨에 34칸까지 갑니다. 위 두 줄은 비워 두고, 깔린 숫자끼리 합 10 이 되지 않게 놓아요.
밤하늘 스물네 장
판 뒤의 배경은 텐마스터만을 위해 따로 만든 하늘입니다. 이 시리즈의 다른 게임에서 물려받은 배경은 나뭇잎과 나비와 새를 날려 보내는데, “‘이 옆에 뭘 붙이면 10이 되나’ 를 세는 게임에서는 시야 주변의 움직임이 눈을 끌어간다”. 그래서 플레이 중에는 그 위에 조용한 밤하늘을 덮고, 홈과 결과 화면에서만 원래 풍경을 보여 줍니다.











캡션의 이름은 게임 코드에 붙은 각 장의 이름(DUSK EMBER · BLUE HOUR · CLOUD SEA · HIGH MOON · AURORA · DEEP SPACE · VOID GREEN · INDIGO DRIFT · ROSE GALAXY · CRIMSON DRIFT · FALSE DAWN)을 옮긴 것입니다. 게임 화면에는 이름이 나오지 않습니다.
- 4레벨마다 한 장, 스물네 장이면 96레벨 — 하룻밤이 한 바퀴 돕니다. 97레벨부터 다시 저녁 잔광.
- 순서 자체가 시간입니다. 달이 뜨는 장에서는 장이 넘어갈수록 달이 하늘을 따라 오르고 기울어요 — “순서를 바꾸면 달이 하늘에서 튄다”.
- 하늘에는 성운 구름, 두 겹으로 반짝이는 별, 가끔 가로지르는 유성, 그리고 초점이 나간 거대한 격자와 흐르는 숫자가 있습니다. “배경도 이 게임이 무슨 게임인지 말한다.”
- 밝기는 거의 같다 — 장마다 바뀌는 것은 색상뿐이고 밝기와 채도는 좁은 폭에 묶여 있습니다. 밝기를 풀면 “어떤 챕터에서는 판이 유독 안 보인다 — 플레이어 잘못이 아닌 불공정이다”, 채도를 풀면 배경이 숫자 큐브 아홉 색과 경쟁해요.
하늘이 붉어질 때
배경은 액자이지만 두 가지 위험은 하늘로도 보여 줍니다. 벽돌이 떨어지기 3초 전에는 하늘이 점점 붉어지고, 판이 55% 넘게 차면 그와는 다르게 — 깜빡이지 않고 천천히 — 짙어집니다. “깜빡이는 것과 상태를 같은 방식으로 보여 주면 둘 다 안 읽힌다.”
얼마나 멀리 왔나 — 기록과 칭호
- 결과 화면 — 당신의 기록은 현재 상위 N% 에 해당됩니다. 그리고 다음 단계까지 몇 점이 남았는지.
- 칭호 — +1단계 = 레벨 10 달성. 열 레벨마다 한 단계씩 오릅니다.
- 자랑하기 — 결과를 그대로 공유합니다. 문구는 “숫자를 더해 10을 만드세요. 내 계산 실력이 전세계 상위 몇 %인지 지금 텐마스터에서 확인해보세요”.
긴 밤을 건너는 다섯 줄
- 판은 이어진다. 레벨 끝에 남긴 것이 다음 레벨의 시작이다.
- 벽돌 · 힌트 · 공짜 새 조각은 레벨마다 새로.
- 목표는 끝없이 크지 않다. 점수 배율과 같은 속도로 오른다.
- 막히면 목표가 내려간다. 연속 실패 한 번에 8%, 최대 32%.
- 4레벨마다 하늘이 바뀐다. 96레벨이면 하룻밤.
여기까지가 텐마스터 이야기 다섯 편입니다. 합 10 을 읽고, 벽돌을 피하고, 셋째 조각의 자리를 남기고, 가방을 열고, 밤을 건너고 — 오늘은 하늘이 몇 번 바뀔까요?
더해서 10.
여명까지 가 볼까요?
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