同じヒントが、レベル 100 では 4.5 倍 — MathMaster Hコイン経済の設計
ヒント 1 回がレベル 1 では 40、レベル 100 では 180 Hコイン。値段の曲線は 4.5 倍、収入の曲線は 3.8 倍で止まります。ソースの式で 2 本の曲線を並べてみました。
2次方程式の問題を1段階ずつ追う — MathMaster 発展モードはこう解く
方程式 2x² - 12x + 18 = 0 の問題を MathMaster 発展モードで、2解の和・積・2乗の和の3段階で追います。選択肢4つ、間違いの選択肢を消すヒント、段階数で決まる制限時間まで。
パズルの答えがひとつだけだと、誰が確かめているの? — MathMaster 唯一解の検証
MathMaster はクロス計算パズルを出す前にソルバーが実際に解き、解がちょうどひとつのときだけ通します。探索の上限、生成の試行回数、同じシードなら同じパズルになる理由を Q&A…
MathMaster ボスルール — ルールの一行が答えのヒントになる瞬間(達人モード レベル5)
MathMasterのボス盤面にはルールが一行付きます。ルールに違反する配置は解として数えないので、空きマスが多くても答えはひとつのまま。達人モード…
途切れない問題 — MathMaster レベルバーとハート3つの設計議事録
MathMaster は問題を解いても結果画面を出さず、そのまま次の問題へ進みます。レベルバーの容量 3 + レベル × 3/4 とハート3つを、議事録の形で読み解きます。
MathMaster 演算記号図鑑 — G・L・C・P・log・|a-b|・% 7つの記号
MathMaster の選手・達人モードには G、L、C、P、log、|a-b|、% といった見慣れない記号の駒が加わります。ゲームが表示する案内文そのままに、演算記号の図鑑を作ってみました。
MathMaster ダミータイル設計ノート — わざと間違いのタイルを混ぜる5つのルール
MathMaster は答えに使わないダミータイルをトレイに混ぜます。数、記号の選び方、解き直し、消しゴムの例外まで、ソースから読み取った5つのルールを設計ノートにまとめました。
重さ1なら25秒、10なら88秒 — MathMaster の制限時間は盤面の重さで決まる
MathMaster の時計は盤面ごとに違います。空きマスと式の数で重さを測り、18+7×重さ秒(最小25秒・最大150秒)。そこにレベルの減衰とモード倍率が掛かる流れを表にまとめました。
MathMaster 攻略 — クロス計算パズルの操作、5つのモード、アイテムとHコイン総まとめ
ひとつのマスがふたつの式にまたがるクロス計算パズル…