MathMaster ボスルール — ルールの一行が答えのヒントになる瞬間(達人モード レベル5)
空きマスはたくさんあるのに、
ルールが一行だけ書いてある
(達人モード、レベル5。子どもが盤面に入ると、画面に赤い文字が降りてくる。この記事は、その瞬間を三つの場面の台本にしたものです。セリフと心の声は創作ですが、各場面の下の「ゲームの事実」ボックスにある数字と文言はソースのままです。)
MathMaster ボスルールの話をします。ボス盤面は普段より空きマスが多いのに、答えはちゃんとひとつだけです。理由はシンプルで、盤面に書かれたルールの一行が解法の一部だからです。ルールを「邪魔」ではなく「ヒント」として読む瞬間を追ってみましょう。
ボスパズルが降りてくる
S#1 達人モード · レベル5 · 最初の盤面
(上にハートが三つ、時計は0:57。盤面の上に赤みがかった帯が敷かれ、ルールの一行が現れる。)
子ども ボスパズル? レベル5でもう?
レベル5の最初の盤面。盤面の上端に「ルール:すべての式の答えは偶数」の一行が残っている。その下にはこの盤面で初めて出る記号 C(組合せ)の説明も並び、トレイには 11 · 20 · 9 · 84 · 6 · 3 の駒と記号駒 C · ÷ がある。
- ボスはレベルの最初の盤面に出る。
- ノーマルモードは20 · 30 · 40レベル、選手モードは10 · 20 · 30レベル、達人モードは5 · 10 · 15レベル。初級と発展モードにはボスがない。
- 画面の中央に「ボスパズル」の大きな文字とルールの一行が出て、その後はガイド行にルールが盤面の終わりまで残る。ボスを倒すと報酬コインとスコアが2倍になる。
ルールをヒントとして読む
S#2 同じ盤面 · トレイの前
(子どもがトレイの駒をひとつずつ眺める。空きマスは多く、上のルールの一行がずっと目に入る。)
子ども こんなに空きマスがあって、答えがひとつだけ? あ、偶数じゃないといけないから…答えが奇数になる組み合わせは最初から正解じゃないんだ。
子ども だったら「このマスに何が入る?」より先に「この式は偶数で終わる?」を見ればいいんだ。
- ルールに違反する配置は解として数えない。だから同じ盤面で普段より多くのマスを隠しても、答えはひとつのまま残る。
- パズルを作る側も同じルールを守って正解を組み立てる — 式ごとに答えを見るルールは式ごとに、盤面全体を見るルールは盤面全体で。
- すべての盤面の答えがちょうどひとつという約束は、ボス盤面でもそのままだ。
S#3 ルールは四つ、順番にめぐる
(子どもは知らない。次のボスは別の文を持ってくる。)
| 順番 | 画面に出るルール |
|---|---|
| 1 | ルール:すべての式の答えは偶数 |
| 2 | ルール:すべての答えは12以上 |
| 3 | ルール:すべての式が同じ記号を使う |
| 4 | ルール:式ごとに答えがすべて違う |
この順番で四つのルールがめぐります。1番と2番は式ひとつひとつの答えを、3番と4番は盤面全体を見るルールです。
詰まったら電球がある
S#4 同じ盤面 · 下のアイテム列
(子どもの指がしばらく宙で止まる。下の中央にある電球のアイテムが光る。)
子ども わからない。ヒントを使おう。
ヒントを押すとマスとタイルが光り、「光るタイルを光るマスに置こう」と教えてくれる。(この画面はノーマルモード レベル10のヒント場面。)
- 同じマスで25秒以内に続けて押すと段階が上がる。1 · 2段階は光で教えてくれて、3回目にはそのタイルを代わりに置いてくれる。
- 無料のアイテムはない — 使った瞬間にHコインで支払う。
S#5 もう一度、盤面の上
(駒がマスに収まる。今度は子どもが先につぶやく。)
子ども この式が偶数なら、隣の式は…あ、それならこの記号はひとつしかないね。
達人モード レベル12の通常の盤面。ボスではない盤面にはルールの一行がなく、代わりに新しい記号の説明が並ぶ。トレイには数字の駒と、記号駒 − · ^ がある。
モード画面から見ると
下の六番目のボタンで開く「ゲームモード」画面。ノーマルのカードに「プレイ中」が付いている。ボスが出るモードはノーマル · 選手 · 達人の三つで、達人の説明には「5レベルごとにボス」とある。
ルールの一行は盤面を難しくする飾りではなく、答えひとつを支える柱です。ボス盤面は「先に読む人」に優しい。次に赤い文字が降りてきたら、まずその一行から読んでみましょう。(セリフと子どもの心の声は想像で、ゲームの事実ボックスの内容はソースのままです。)
このゲームの他の記事
同じヒントが、レベル 100 では 4.5 倍 — MathMaster Hコイン経済の設計
2次方程式の問題を1段階ずつ追う — MathMaster 発展モードはこう解く
パズルの答えがひとつだけだと、誰が確かめているの? — MathMaster 唯一解の検証
途切れない問題 — MathMaster レベルバーとハート3つの設計議事録🌌 世界観の物語
Bombi(ボンビ) 世界観 第1話 — ひとつの火花、暗がりではじめて置いた爆弾
ロディ世界観 第2話 — たおれても、ひとつ後ろ。もう一度立ち上がった道ばた
ロディ世界観 第1話 — 渡る前のひと呼吸、車と車のあいだの空いた道