Sem nome e sem freio: por que a menina de capa de chuva corre por estradas partidas
Capa de chuva amarela e botas vermelhas. Quando ela começa a correr, nunca para. Você só precisa fazer uma coisa: montar uma ponte sob os pés dela. A história das quatro tábuas, 10 criaturas e 30 paisagens do PathMaster.
PathMaster equipamentos: veja a paisagem do dia e saiba o que levar
Guarda-chuva, botas, lanterna, corda, luvas e saco de areia. Os 6 equipamentos do PathMaster disparam sozinhos na hora certa. Da janela de equipamento às condições de disparo e às combinações por paisagem, tudo com telas reais do jogo.
PathMaster itens: dez esferas bem-vindas, seis engrenagens perigosas
Esferas e cascas de engrenagem flutuam sobre as tábuas. Quando os 16 itens do PathMaster aparecem, o que muda ao pegá-los e quais combinações se encaixam, com telas reais do jogo.
PathMaster paisagens: viagem por trinta cenários, com clima e vento que mudam a corrida
Da floresta ao amanhecer à rua de néon, ao mar de nuvens e à aurora: veja em que ordem aparecem as 30 paisagens do PathMaster e como chuva, neve, raios, noite, névoa e vento mudam a corrida, com vinte telas reais do jogo.
PathMaster obstáculos: pedra, tronco, pássaro e abelhas, impossíveis de evitar, mas sem matar
Os quatro obstáculos do PathMaster chegam a partir do nível 10. Sinais, chances por paisagem, frequência por nível, o que acontece ao ser atingido e um teste real de acertos, com telas do jogo e números do código.
PathMaster dificuldade: do nível 1 ao 60 e além, o que fica difícil e quando
No PathMaster o nível sobe e não muda só a velocidade: monstros, vãos largos, pontes antigas, obstáculos, plataformas estreitas e gelo ligam em níveis fixos, a recarga da gaveta até encurta e depois do 60 vem uma segunda curva. Tudo com números do…
PathMaster bónus do buraco negro — 10 segundos a voar e a cair, a apanhar moedas
Ao passar de nível, abre-se um buraco negro no fim do caminho. Quando abre o bónus do PathMaster, como se apanham moedas a voar e a cair e o que conta como sucesso ou falha, com ecrãs reais do jogo.
PathMaster monstros: 10 criaturas nos vãos e uma tábua com espinhos que resolve tudo
Olhos roxos brilham sob o caminho interrompido? Veja quando as 10 espécies de monstros do PathMaster aparecem, por que você não precisa pensar no ângulo e o que acontece ao tocar na peça errada, com telas reais do jogo.
Universo PathMaster: a menina da capa de chuva e a abelha da HaniLab se reencontram na floresta
Uma abelha que deita um tronco sobre um buraco e uma menina de capa de chuva que não sabe parar. Como as duas ficaram amigas e por que ela atravessou a floresta, a cidade e a obra na chuva para reencontrá-la?
PathMaster: guia completo — controles, tábuas, criaturas, obstáculos, itens e equipamentos
PathMaster é um jogo para celular em que você coloca pontes sob os pés de uma menina de capa de chuva que nunca para de correr. Da escolha entre as quatro tábuas da gaveta às avaliações, corações, 10 criaturas, pedras caindo e enxames de abelhas, clima e…