📖 遊び方

フリップマスター

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01

遊び方

1

Blow "Paa~" and It Becomes Real Wind

Blow hard into the microphone and the loudness of your breath becomes the wind. Every phone's mic is different, so the game listens to the room for 0.7 s first and calibrates. The wind acts separately on dozens of points across the ddakji, so when only the upwind edge lifts, the torque tips it over - there is no canned flip animation, every flip is physics. In a quiet place, pick touch with the mode button and swipe up in front of the ddakji - faster and longer swipes blow harder.

2

The Power Bar - Its End Means Too Much

The bar right above the ddakji is the strength of your breath: Weak, Good, Strong, then the red end, Too Much. The scale is redrawn for every object, angle and weather. Blow too hard and it flies off the desk, spins once more and lands face up again, or just slides away. After every breath the game tells you what went wrong, like "A little stronger!" or "Too strong - it just got shoved!".

3

Drag Sideways to Turn the View, Read the Wind

When a corner faces the wind, the air splits and lifts less. Drag sideways to circle the view around the ddakji and bring a flat edge forward - while you turn, it calls "Right there!". A curled-up edge in front lets wind slip under the gap. The flag and weather lines at the top right show the window wind - tail, head or cross - and humidity, and from level 11 the weather slowly joins in.

4

A Heart Is a Breath - Stars and H-Coins

Each heart is one breath, and each breath has 10 seconds. Clear in one breath for three stars. H-Coins on the desk are collected when your ddakji covers or slides over them. Story levels follow - get it into the chalk circle, hit the bullseye, cross the line, beat the bell, blow it off the desk - and if you fail the same level three times, help mode shows you the right angle and strength.

02

デイリーミッション

🎮 + 👆 両方のゲームに共通

9つのミッションが毎晩リセット。全部達成しよう!

First Clear Today
MISSION 1
First Clear Today
Clear any level for the first time today.
Play 5 Rounds
MISSION 2
Play 5 Rounds
Play a total of 5 rounds today.
Combo × 1 Clear
MISSION 3
Combo × 1 Clear
Achieve Combo ×1 or higher and clear the level.
Combo × 5 Clear
MISSION 4
Combo × 5 Clear
Achieve Combo ×5 or higher and clear the level.
Play 10 Rounds
MISSION 5
Play 10 Rounds
Play a total of 10 rounds today.
3 Consecutive Clears
MISSION 6
3 Consecutive Clears
Clear 3 levels in a row without failing.
Level Climber +10
MISSION 7
Level Climber +10
Advance 10 or more levels today.
5 Consecutive Clears
MISSION 8
5 Consecutive Clears
Clear 5 levels in a row without failing.
Weather Warrior × 3
MISSION 9
Weather Warrior × 3
Clear 3 levels while wind, rain, or snow is active.
03

実績称号

🎮 + 👆 両方のゲームに共通

特定レベル達成で永続的に称号を獲得。プロフィールに表示されます。

Rookie
Lv. 1+
Rookie
Amateur
Lv. 1000+
Amateur
Contender
Lv. 2000+
Contender
Capable
Lv. 3000+
Capable
Expert
Lv. 4000+
Expert
Skilled
Lv. 5000+
Skilled
Veteran
Lv. 6000+
Veteran
Champion
Lv. 7000+
Champion
Master
Lv. 8000+
Master
Hero
Lv. 9000+
Hero
Elite
Lv. 10000+
Elite
Grandmaster
Lv. 11000+
Grandmaster
Legend
Lv. 12000+
Legend
Myth
Lv. 13000+
Myth
Eternal
Lv. 14000+
Eternal
04

12 Ddakji · 10 Objects

Each ddakji is a rigid body with a real size and weight - square 8.8 cm and 7.5 g, round 6.2 cm. Every paper has its own weight, curl and friction, so each flips at a different strength: newspaper is light and curly (go gentle), calendar and milk-carton ddakji are heavy (blow long and hard), and round ones are light (keep it short). The same breath gives a different result depending on whether an edge or a corner faces the wind.

色紙メンコ
色紙メンコ
7.5 g 8.8 cm
春色メンコ
春色メンコ
7 g 8.6 cm
新聞紙メンコ
新聞紙メンコ
5.8 g 9 cm
カレンダーメンコ
カレンダーメンコ
11.8 g 9.5 cm
牛乳パックメンコ
牛乳パックメンコ
10.5 g 8.8 cm
黄金メンコ
黄金メンコ
9 g 8.8 cm
星の丸メンコ
星の丸メンコ
3.4 g 6.2 cm
的の丸メンコ
的の丸メンコ
2.9 g 5.9 cm
稲妻の丸メンコ
稲妻の丸メンコ
4 g 6.4 cm
花の丸メンコ
花の丸メンコ
3.1 g 6 cm
太陽の丸メンコ
太陽の丸メンコ
4.5 g 6.6 cm
黄金の丸メンコ
黄金の丸メンコ
4.3 g 6.4 cm

10 Everyday Objects

From level 11, everyday objects join the ddakji. They use the same wind physics - only size, weight, thickness, friction and curl differ. Twenty-five candidates were simulated and only those with a strength that actually flips them were kept - a single card or a sheet of seaweed flies away the moment it lifts, and a phone or keyboard never budges, so those were left out.

お弁当のり
お弁当のり
4.5 g 7×9.5 cm

中が空のトレーで軽い — 強すぎると飛ぶ

キッチンスポンジ
キッチンスポンジ
5 g 11×7 cm

ふわっとして滑らない — じわっと押し上げて

付箋の束
付箋の束
7 g 7.6 cm

底がベタつくので滑りにくい — たっぷり吹いても大丈夫

花札
花札
2 g 5.3×3.4 cm

長い辺を手前に!短い辺からだと戻ってしまう

クラッカー
クラッカー
4 g 6 cm

小さくてサクサク — 中くらいで短く

おせんべい
おせんべい
6 g 8 cm

丸いおせんべい — けっこう強く吹いても耐える

交通系ICカード
交通系ICカード
5.5 g 5.4×8.6 cm

つるつるのプラスチックで滑りやすい — 一気に強く

トランプ5枚
トランプ5枚
9 g 6.3×8.9 cm

トランプ5枚は重い — 強く

木のコースター
木のコースター
9 g 9 cm

木なので重い — とても強く

食パン1枚
食パン1枚
25 g 12 cm

いちばん重い — 全力で!

24 Rooms · 24 Desks

The room and the desk change every level - each set comes round once every twenty-four levels. Rooms differ in floor, walls and the colour of the light, and every desktop material has its own friction (from varnished wood at 0.60 to a cutting mat at 1.35). On a slippery desk length matters more than strength; on a grippy one, focus on lifting.

教室
図書館
台所
リビング
カフェ
工房
屋根裏部屋
美術室
音楽室
理科室
体育館
おばあちゃんの家
塾
オフィス
喫茶店
子ども部屋
コンビニ
駅の待合室
ネットカフェ
韓屋
ベランダ
地下室
屋上部屋
職員室
05

ゲームアイテム

広告視聴でアイテム獲得。各アイテムはスロット1つを占有し、1ラウンド使用後に消費されます。

風ブースター

風ブースター

ITEM 60 H
次の息が25%強くなります。1回使い切り。
紙のバリア

紙のバリア

ITEM 80 H
メンコが机から落ちるとき1回だけ守ります。
精密ガイド

精密ガイド

ITEM 40 H
息1回のあいだゲージにおすすめの強さを表示します。
ふちグリップ

ふちグリップ

ITEM 50 H
息1回のあいだ、机のふちでメンコを少ししっかり支えます。
バランスのお守り

バランスのお守り

ITEM 50 H
息1回のあいだ激しい回転をおさえ、元の面に戻りにくくします。
コインボーナス

コインボーナス

ITEM 30 H
このステージに勝つとコインが50%増えます。